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Ryder35

MacreaCitizen
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Messages posté(e)s par Ryder35

  1. Y-a un bon rendu !

    Mais les texture du body ont l'aire un peu pauvres.. ont dirtait des trucs en 256*256... (enfin p'tête pas mais sa fait bizzare sru le coffre..)

    Et pis y-a les phares un peu sombre.. par transparence, ont peut garder du spec dessus, apres qu'ils aient ètè allumés.

    la texture c'est normal ça vient de mafia(2002) les phares j'ai mis le spec mais aucun effet .

    Y-a aussi les roues qu'on trop de spec, sa fait un peu tok', moi je les mets à 80, c'est toujours un succé !

    (Et pis il attaque un peu sur le prim selon moi, mais bon, moi j'ai met jamais assez donc...)

    Si j'utilise pas trop cette technique ça risque de pas marcher sur toutes les cartes graphiques , ZMOD2 il fait un rendu par rapport à ta cg et au jeu , tien j'avais mis une texture de chrome tu vois elle brillait pas trop chez moi meme à env:100 alors je l'ai filé à un mec qui à une 6600 je crois et la paf surprise le chrome hyper concentré alors que chez moi non .

    Si j'utilise cette technique de spec les joueurs risque d'avoir un rendu différent par rapport à chez moi alors j'utilise 70 , exceptionnellement j'ai mis partout 70 je crois

    ce hotrod est depuis decembre 2006 sur mon pc :blush: .

  2. J'ai l'honneur de vous anoncer que la communoté francophone de modding pour GTA à battu le record de poly !!! :clap:

    cesar-sheryo (nissan 350z) dff=11.5mo | prout (citroen xm)= 26mo

    met un peut de optimaze tu peut mettre ce plug in http://www.af-video.com/opt_download.htm comme ça , tu preserve ton mapping .

     

    PS. Ryder35 je me demande comment tu fais sur zmod se que ont fais sur 3d max XD

    SALOT!!

  3. le mapping était bouzilllé c'est ça ? :-X

    Ok ! le SAlight c'est ok maintenant met le SA Plate (les plaques d'immatriculations de SA) il suffit de les extraires à partir d'une voiture de garder les textures et le mettre sur ton modèle aufaite le compteur de cette voiture est en 3D tu peut mettre du SALight dessus avec camhack dans la nuit c'est superbe !

     

    j'allais oublier met du spec sur le saplate , tes vitres sont pratiquement invisible met un peu de diffuse dessus et corrige l'alpha rend le un peu plus opaque .

     

    Nom de dieux tu peut faire des images dans le jour STP car on voit pas beaucoup le travail si il ya des rondeurs c'est normal mais fait en sorte de cacher la céllulite (céllulite = mauvaise normals = taches noirs , etc...) .

     

    je me demande comment tu fais sur 3dsmax ce que je fait :lolol:

  4. eu tu utilise le mapping à l'aveuglette ? perso j'aime pas , utilise le UV-Mapping avec une textures + model dans une vue normalement il ya ça dans 3ds mais je sais pas ou il est je connais vite fait 3ds .

     

    normalement le SA light tu map tu met le code et puis ça marche c'est un problème de ta technique de mapping

     

    vive zmod2 :lol:

  5. le SA Light tu l'applique sur tes phares lol il faut mapper ton phrase puis ajouter le code de diffuse qui correspond , je te conseille de respecter les codes pour chaque phare sinon tu risque de voir ton phare avant éteint alors que tu as fait un accident à l'arrière ....

    Poussi à fait un bon tuto mais il à nettoyé son FTP <_<

    http://www.dmt-studios.com/forum/index.php/topic,10.0.html

    même si c'est sous zmod2 tu comprenderas bien .

  6. Salut à tous

    voila en ce moment je fait du destockage de voiture de mon ordi :frim: voila un vieu projet qui à été converti de mafia par GTA-Cool et qui à été converti par moi pour SA :ph34r: .

     

    Features :

    SA Lights

    SA Plates

    Dommages

    Chrome , spec

    blabla ....

     

    http://www.dmt-studios.com/fichiers/ryder35/ford.jpg

     

    Téléchargez ici

     

    bon jeu

     

    http://img355.imageshack.us/img355/1425/76261836se6.th.jpg

    http://img355.imageshack.us/img355/6529/76033011hn6.th.jpg

    http://img355.imageshack.us/img355/371/73597530pv3.th.jpg

    http://img105.imageshack.us/img105/7745/18644985yu8.th.jpg

  7. Je précise que le jeu est fluide et ne RAM PAS mais, quand je roule, les batiment route et autres textures mettent du temps a s'afficher...

    C'est le jeu qui pige pas pas ta config , tu vois quand tu roule il ya les decors qui s'affichent pendant ce temps le jeu "efface" les decors qui sont loin derrière toi et le jeu met tu temps à traiter ça , tu peut toujours reconstruire l'archive ...

  8. putain il est bien le sénario :boxing: j'ai une question la mission prendras combien de temps ? car si on va à un héliport et direction Area51 c'est fini ... Le truc il faudrait que on a des embrouilles par exemple l'avion tombe en panne , il faudra qu'il ya des casseurs qui volent des choses dans les magazins comme Rennes en 2005 :P .

    bon je te fais confiance :frim:

  9. Bonsoir les Wamps

     

    je viens de faire ma BA de la journée en sauvant un chaton de 6 semaine environ d'une mort certain

     

    il etait sous un rosier devant chez moi au bord de la route, mon père l'emène a son cabinet ( lé véto ) et va essayer de le donner a quelqu'un si dans 1 semaine et des poussière personne n'en veux, il le piquera :/

    Donne le moi et je te donne mes oiseaux , tu peut garder le chat si tu veut perso ça doit être bien en plus bébé il viendra sur les vamps :frim: .

    Garde le sinon ce pauvre petit va crever à cause de toi ... :rolleyes:

  10. Ca veut dire que tu as fait une connerie dans le matérial ou dans ton txd , defois il faut recommencer la conversion ça m'arrive avec zmod et le gtamatérial il est correcte ? et l'alpha il est correcte ? c'est chaud à detecter .

     

     

    Est-ce que ça peut venir de la taille du .dff ??? (10,5Mo :clap: )

    Meshsmooth addict :yay: :-X :-X :-X

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