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Ryder35

MacreaCitizen
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Messages posté(e)s par Ryder35

  1. Oui j'ai vu sur la premier j'ai detaché puis je l'ai mis dans premier tada c'est transparent il ya un truc avec la hierarchie des véhicules marco a eu ce pb

    http://forum.macreators.com/index.php?showtopic=29061

     

    Biensur que j'ai vu la lambo :frim: elle est très bien tu corrige les defaults :clap: sinon tu as vu le tas de polys inutile dedans ?

    voila mon dash :ph34r: : avec le salight

    http://www.dmt-studios.com/fichiers/ryder35/gallery32.jpg

  2. Tu peut le modifier toi même sans le publier mais y'en a qu'ils l'ont carrément volé <_< quelle honte pour la communoté <_< .

    Maintenant que tu as modifié de phare je te propose je fait un dash ça te dit ?

    http://www.grandtheftauto.fr/downloads/c61...elago-lp640.php

    Le retro est en 3D met du sa light .

     

    d'alleur quand tu verras le wire de la voiture tu comprenderas pourquoi j'aime pas trop jvt :ph34r: . Tu sais il ya pas de SA light sur les phares xeon ?

     

    Oublie pas si tu veut toujours réussi à avoir des phrase tu peut selectionner le matérial des phrase via select -> by matérial ou tu peut utiliser Quadr je pense que tu connais ces techniques ...

     

    http://www.aironeracing.com/

     

    Amuse toi bien .

  3. lol, je n'ai vu nulle part où commander la version Collector FRANCAISE ou EUROPEENE, quelqu'un a un lien? merci !

    Tu peut toujours commander la version ricaine puis cracker ta console :P précommande le dockgame dans des magazins comme ca ;) car avec le net .. Si tu as un spy bien caché ! c'est terminé après fait comme moi commande le dans un magazin comme ça tu as la tete vide .

     

    surtout quand tu vois que tout est fabriqué en chine lol

    Bah oui imagine le prix que ca aurait couté si il était fabriqué en europe lol en plus sarko voudrais nous taxer en plus lol et il veut son GTA4 avant les autres lui mdr .

  4. C'est vraiment dommage que dans Carbon ya pas le jour <_< , ça fait trop midnight club le prochain NFS à l'air très interessant le mélange drift sur circuit très reduit en plus les createurs ont opté pour un nouveau moteur graphique :blush: .

     

    en plus les voitures de carbon copié collé de MW frachement quand je matte les wire des modèles .. :unsure:

  5. Oula bizzare ton vehicleslights :ph34r: surtout que le HQLM2 c'est un bordel de haute qualité même il a été volé pour un mod francophone :rolleyes: <_< .

     

    Quand on dit conversion c'est convertir model 3d qui était dans un autre jeu ou un modèle libre dans un autre jeu oui il ya plus grand chose à convertir , mais tu peut toujours convertir des creations de NFS6 c'est vraiment simple tout est détaché et NFS4 c'est comme MM2 tout est collé tu peut jouer avec select by matérial et détacher tout !

     

    Il ya plus la course au modding comme en 2006 il y'avais 12 voitures par semaine mais on tombe à 2 ou 3 .

     

    Pour un site de Z3d libre y'en avais un mais il a fermé (stcteam.com) au pire ya le .3ds :ph34r:

  6. laisse moi develloper

    la patience et la persévérance

     

    la persévérance : parfois quand on modélise on s'appercoit souvent qu'on à chier sur le placement poly defois il faut tout recommencer car tu arrive pas à fixer les normals et tu as un rendu à chier ingame , autre exemple tu continu ton projet et paf écran bleue (ca mais arrivé :lol: ) desfois il faut trouver le courage de continuer le projet malgré ça ...

     

    la patience : si tu as pas ce truc la tu peut te jetter par la fêntre ;) , defois il faut faire plusieurs essai une 40aine voir une 100 pour ma 404 pour obtenir un rendu perfecto ingame :clap: .

     

    Aufaite je te deconseille de foncer dans le tas comme "rah la belle voiture bon dieux je suis au chomage je peut pas me la payer , je vais essayer de la faire toute suite sur l'ordi "

     

    essaye de créer des objets 3d avant comme moi je faisait des logos 3d comme ca , oups les normals :P

    http://www.dmt-studios.com/upload/Gallery/logoc.jpg

     

    C'est vraiment un truc de merde à faire ca prend 10 minutes il suffit de faire create->faces->single puis suivre les lettres puis placer l'axis en dessous et le tour est joué :frim: tu peut faire des moteurs sous ZM2 via la fonction extrude plein d'autres conneries .

     

    Aufaite pendant l'année 2005-2006 j'ai expliqué des millions defois comment commencer .

     

    mrd il faut que je release la update de la 405 :ph34r: .

  7. mon cousin et mon pote m'ont envoyé des fichiers semblables, jai clické sur les liens mais je nai rien accepté surtout quand on voit un .com.ws ou encore un .exe quand c'est supposé être des photos

     

    bref il se propage rapidement ce virus et possède plusieurs variantes

    La plupart de mes contacts l'ont comme quoi ... Mais bon il marcheras peut-être pas à la prochaine version de WLM . franchement ceux qui font des virus perdent leurs temps à croire qu'ils n'ont pas de famille :rolleyes: ...

  8. Les bones servent à guider l'ifp on va dire ca comme ça ,

    dans vc il y'avais pas de bones il me semble voila pourquoi dans vc deluxe on voyait une bmw dans la cinématique du début .

     

    Les modèles dans les cutscène sont sensé avoir des col ni shadow xD , mashinata à l'époque il utilisait 3dsmax oula sa date sinon il faut que je me remette à SA pour tester ces conneries

     

    quand un véhicule n'est pas dans un sens souhaité -> les axes

     

    Je verrais les modifications des cutscene plus tard , je pense pas qu'il avait utilisé la motion capture pour SA :P

  9. Et t'as oublié de parler DU truc qui fait la différence avec le havok:

     

    Quand quelqu'un est assomé, au lieu de tomber comme un sac à patates, il va tituber, essayer d'amortir sa chute (et ce, sans que ce soit un mouvement préprogrammé)

    Bah avec tout les jeux Powered by Havok que j'ai testé , ils tombent comme des bites entassés dans Splinter cell 3 les positions des cadavres sont affreuses on dirait qu'ils ont reçu des batons dans le cul avant de mourir <_< , havok créé des position impossible avec le corps humain tu style ta la jambe qui te remonte sur le dos .

     

    On peut conclure que Havok est très bien pour des objets qui sont pas static genre cannettes de coca et Euphoria plus approprié pour les simuler les chutes d'un corps humain . :clap:

     

    Aufaite les gars dans gta3 quand vous utilisez le mode vous balancer un bon coup de bazooka , les bras , et jambe retombait de façon très réaliste pour l'époque :blush: .

     

     

    Sa vous donne pas envie de faire ça sur Sfimx :lolol: :P

     

    Edit: je viens de dl la version demo de euphoria (endorphin ) il faut payer même pour la démo <_< .

  10. C'est allucinant quand mêmes le " nouveau moteur de mouvement interactif " , genre notre hero mafieu va sur l'autoroute une voiture fonce sur lui , toi tu saute sur la voiture avec l'inertion de la vitesse tu dérape et fait une roulade et tu tombe sur le sol derriere :clap: mais bon se n'est qu'une possibilité parmis tant d'autre y'en na des millions .

    Ta tout compris :frim: ,rien que tu dis ça donne trop envie de le faire dans le jeu :clap: avec une course pursuite avec des hélico :ph34r: et tout le bordel ...

  11. ces dff contiennent des bones (pour l'animation ) zmodeler les supporte à l'importation il exporte pas ça oleg à dit qu'il va continuer à terminer le filtre dff après avoir rédigé le SDK donc attends un peu sinon tu peut utiliser 3DSMAX .

    Il ya peut-être une chance avec renderware analyse ... et les programmers ne travail que sur des scripts de map <_< .

    http://forum.zmodeler2.com/viewtopic.php?t=2545

     

    Essaye avec 3dsmax il me semble qu'il supporte la plupart des dff et je pense que tu auras pas de pb avec .

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