Aller au contenu

Arnold350

MacreaCitizen
  • Compteur de contenus

    25
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par Arnold350

  1. Pour ton problème de fenêtre qui se transforme en hublot, pourquoi tu n'utilises pas les groupes de lissage ?
  2. Merci beaucoup, je vais faire ça mais à tous hasard je vais demander, existe-til une commande semblable sous 3dsmax ?
  3. Voila, j'ai testé dernièrement mas voiture dans le jeu, et le problème qui se pose c'est que les facettes sont bien trop visibles, alors que sur toutes les autre voitures, y compris téléchargées, elles sont très discrètes, comment atténuer ces facettes ? Est-il possible de recourir au lissage ? je posterais un screen dans la soirée pour que vous voyiez en détail le probème
  4. Voila un screen, j'admet que c'est bcp plus parlant: http://img438.imageshack.us/img438/531/sanstitre15ot.th.jpg
  5. lol, merci beaucoup ça marche pour les portières . Pas d'idées concernant la texture de carosserie ?
  6. Bonjour tout le monde, Voilà, j'ai deux petits soucis: Premièrement: Mes portières apparaissent normalement dans 3dsmax, mais elles sont ridiculement petites dans le jeu, je sens que c'est pas un problème compliqué à résoudre, mais il l'est suffisament pour solliciter vos connaissances. Deuxièmement: J'ai toujours quelques soucis pour texturer la carosserie; j'utilise le GTA Material, dans color, je met 60 / 255 / 0, mais dans le jeu les ombres n'apparaissent pas, ce qui fait qu'on ne voit pas les reliefs de la voiture, en bref ça marche pas bien. Encore une fois, si vous pouvez m'aider... Merci d'avance
  7. Qu'est ce que le rebuild archive ? [EDIT] c'est bon j'ai trouvé la commande dans IMG Tool, désolé j'aurais dû aller voir avant de répondre, je vais voir ce que ça donne* [EDIT_2] ça marche, merci beaucoup :-D
  8. Bonjour tout le monde... Mon problème est pour le moins curieux: J'ai modifié le dff de la zr350, en vue de créer mon propre modèle. J'ai donc modifié le dff, je l'ai exporté, et je l'ai ajouté dans GTA3.img. Tout est normal jusque là. Seulement, dans le jeu, les modifications que j'ai opérées dans le dff n'apparaîssent pas dans le jeu. Exemple, j'ai remplacé le capot d'origine par le capot de ma future voiture. Mais le capot que je vois dans le jeu est celui de la zr350 d'origine... Comment est-ce possible ? Quand je réimporte le dff dans 3dsmax il est pourtant conforme à MA version Peut-être une piste: Je ne me suis jusque là pas interessé au fichiers collision, je sais pas trop comment ça fonctionne donc dans "COL3 Model", je met le dff d'origine, est ce que c'est ce qu'il faut faire ? Je privilégie une erreur de manipulation mais bon ça m'arrive à tous les coup maintenant, pas moyen de m'en sortir, alors merci d'avance pour vos réponses :happycry:
  9. Ca c'est de la réponse, merci beaucoup à vous deux
  10. bonsoir tout le monde, premièrement: J'ai réussi grâce au tuto de ce topic: http://forum.macreators.com/index.php?show...27&hl=texturage à débuter le texturage de ma voiture, en l'occurence les feux arrières. Seulement, je comprends pas comment il faut s'y prendre pour texturer la carosserie (LA carosserie, ce qui change de couleur dans les Transfender): est ce qu'il faut créer des textures sous photoshop avec les ombres et tout et tout, ou est ce qu'on peut le faire à l'aide de l'éditeur de matériaux (je suis sous 3dsmax) Deuxièmement: J'ai ouvert d'autres txd pour voir comment ils étaient fait: - Dans les txd d'origine, il n'y généralement que deux textures. Comment cela se fait-il ? ou est le reste ? - Dans tous les txd, il y a généralement plusieurs éléments dans une même texture (exemple, une texture intitulée "siege", qui contient toutes les textures d'un sièges). Est-ce que quelqu'un peut m'éclairer la dessus ? - Dernièrement: J'ai créé un pare choc à l'arrière, mais il en retrait par rapport au reste, comment remédier à ce probleme ? Il semble pourtant bien placé sur 3dsmax... Merci d'avance
  11. 50 euros seront nécessaires pour satisfaire le demande de môssieur Non je plaisante, ça m'étonnerais quand même que tu trouves quelque'un qui accepte de te le faire gratuitement :-/
  12. Tu pourras le trouver sur le site www.zmodeler2.com . Mais sache qu'il existe une fonction très utile sur le forum qui s'appelle "rechercher", et qui te permet de rechercher dans le forum (d'où son nom!!), et ainsi trouver des réponses à tes questions sans encombrer le forum de topics inutiles Bonne continuation
  13. Merci de m'avertir Ar_Brezhoneg, c'est arrangé. Merci de vos réponses, je devrais pouvoir me débrouiller avec ça
  14. par simple curiosité, ta dumb valve est ce que c'est pas une sorte de waste gate ?
  15. Bonjour tout le monde, Description du problème: Ayant trouvé ce site, SPAM, j'ai eu envie d'installer un des ces jolis spoilers sur ma lamborghini. Le hic, c'est que les fichiers sont au format zModeler (.z3d) et que moi j'utilise 3dsmax. Comme on ne peut pas importer ces fichiers dans 3dsmax, j'ai téléchargé zmodeler avec lequel j'ai ouvert mon spoiler, puis je l'ai exporté en format dff dans l'espoir que je pourrais l'importer dans 3dsmax. Ce n'est pas le cas, j'obtiens un message d'erreur ("not a void dff file!"). j'ai chercher des plugins ou des scripts pour importer les fichiers z3d dans max, apparement ça n'existe pas. Si quelqu'un a une solution qui pourrait m'éviter de laisser 3dsmax de côté, ça m'arrangerais Merci d'avance .
  16. Bonjour, Moi j'aimerais savoir comment obtenir cette fenêtre "vue schématique" sur 3dsmax, si vous pouvez me dire comment y accéder... [EDIT] plus la peine, je viens de trouver par moi même (clic droit sur "perspective" et Vue ==> schématique ==> nouvelle)
  17. s'il vous plaît, est ce que je peut installer des portières en hélitre sans avoir à refaire toute la hiérarchie
  18. moi je veux bien puisqu'on m'y encourage, donc moi ce sera retexturage des batiments et surtout modelisation et texturage des voitures
  19. En fait, j'édite une porsche 911 turbo, et là je voulais parvenir à remplacer les portières d'origine par des portières en hélitre. http://img211.imageshack.us/img211/6719/sanstitre18kp.th.jpg
  20. Merci de ta réponse, c'est décidément un plaisir de poster sur ce forum. Mais j'ai malgré tout besoin de solliciter ta patience une fois de plus: j'ai un problème du côté de la hiérarchie: Je sélectionne mon nouveau dummy, je clique sur "Parent->Enfant", et je sélectionne le door_lf_dummy et je répète l'opération avec door_lf_dummy et door_lf_hi_ok, etc... et quand je sélectionne toute la voiture et que je tente de l'exporter, je reçois ce message d'erreur :-/ : "More than 1 hierarchy links were selected! Only 1 is allowed in dff." Il me faudrait donc un petit coup de main sur la hiérarchisation :happycry:
  21. Comment change-t-on les axes sous 3dsmax ? Et en parlant de 3dsmax, est ce le meilleur logiciel pour créer ou modifier des voitures sur San Andreas ? sinon, toi qui est de Nantes, t'a peut-être déjà vu des Venturi ?? c'est que je suis fan de ces voitures...
  22. Bonjour, Mon problème est le suivant: J'aimerais savoir de quelle manière on définit le mouvement de la portière lors de son ouverture, et notamment des portières spéciales comme celles de la Lamborghini Diablo avec ses portières en hélitre. Merci d'avances de vos réponses
  23. bonjour tout le monde, Alors pour commencer, j'ai un peu dépiotté la porsche pour voir comment ça se presentait. screen: http://img187.imageshack.us/img187/5176/porsche5al.jpg on voit donc differentes couches: alors si je comprends bien, pour les differents éléments de carrosserie, comme par exemple la portière que l'on voit sur l'image, il y a une portière normale, ET une portière cassée. Première question: comment fait-on pour dire que telle portiere est celle qui est cassée et que l'autre est normale ? Deuxième question: on voit sur l'image que les auteurs on fait deux carrosseries qu'ils ont appelées "chassis_hi" et "chassis_vlo". pourquoi ? EDIT: en deux mots aussi, que contiennent les fichiers txd ? J'espère avoir été clair un minimum , sinon merci d'avance de vos réponses... j'en profite pour demander si quelqu'un connait un site de blueprints parmi ceux référencés dans lequel je pourrais trouver celui d'un cooupé venturi 260 ch ?? ça m'eviterais de tous les éplucher tous...
×
×
  • Créer...