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milanac13

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Tout ce qui a été posté par milanac13

  1. Salut ! Je voudrais avoir les conditions climatiques a toutes les villes , comme la pluie , le brouillard et les tempetes de sables a los santos etc..... mais quelles viennent aleatoirement car a los santos , il n'y a que le soleil et le ciel nuageux ! et ne pas utilisé un logiciel pour sa ! Merci .
  2. Ce n'est pas cela que je recherchai exactement , c'etait plutot un mod garde du corps que je parlais . Mais c'est bon j'ai trouver .
  3. Je voudrais savoir comment rajouté 1 ou 2 personnages qui nous suit et qui aide a faire feu sur les ennemi dans une mission . merci !
  4. Je voudrais savoir , ce qu'il faut pour pouvoir acheter du tosma , a chaque fois que je vais voir les dealer , il me dise " , non , degage ," un truc comme sa !!!! Merci
  5. J'ai tester ton script , il ne marche pas ,il plante quand le jeu demarre , j'ai bien mit les ligne de code avec les opcodes ., etc.... le 409 si je le supprime fait repeter le debut de la mission infiniment !
  6. j'essaierai ton code ce soir quand je rentrer du boulot . pour le 452 c'est le nombre de mission ( dans mon scripte 452 = 3 ) et a la fin de chaque mission je rajouté + 1 . mission 34 452 = 0 mission 35 452 = 1 mission 36 452 = 2 a la fin de chaque mission il y a avait un 452 += 1 qui permet d'aller a la mission suivante . Par contre pour le 409 = 0 j'en ai aucune idée , je l'ai laisser car j'avais peur quand le supprimant sa ne marche pas !
  7. Peut etre aussi que dans le script j'ai laisser des lignes qui ne servent a rien , car d'origine il etait fait pour 20 missions dont 2 missions avec des lignes un peu plus complexe ( le nom sweet_1 c'est celui d'origine dans le jeu ) , moi j'ai laisser comme sa car sa marche nikel . Donc je pense ne te fit pas trop au truc du sweet_2 . Donc d'apres t'es explication si 452 = 3 c'est la fin des missions , donc d'apres toi c'est la que je devrait rajoutait pour faire repartir les missions ?
  8. Merci de ton explication . Sa ma fait voir un peu plus clair sur certain point . Mais j'ai du le refaire d'une autre facon . j'envoye le code ! En fait j'ai repris le scrypte d'origine du code et je l'ai modifier pour moi ! Par contre je voudrais qu'une fois fini la mission 36 , ben au lieu de ne plus avoir de mission , je voudrais qu'elle reparte a la 34 ??? :SWEET_1 03A4: name_thread 'SWEET' :SWEET_2 0001: wait $14 ms 00D6: if 0 0038: $452 == 3 ;; integer values 004D: jump_if_false ££SWEET_7 004E: end_thread :SWEET_7 00D6: if 0 0256: player $2 defined 004D: jump_if_false ££SWEET_108 00D6: if 0 0038: $409 == 0 ;; integer values 004D: jump_if_false ££SWEET_108 00D6: if 0 00FF: actor $3 0 ()near_point_on_foot 2459.3501 -1690.78 13.54 radius 1.2 1.2 2.0 004D: jump_if_false ££SWEET_108 00D6: if 0 0038: $452 == 0 ;; integer values 004D: jump_if_false ££SWEET_26 0004: $409 = 1 ;; integer values 00BA: text_styled 'SWEET_3' 1000 ms 2 0417: start_mission 34 ; La Livraison :SWEET_26 00D6: if 0 0038: $452 == 1 ;; integer values 004D: jump_if_false ££SWEET_33 0004: $409 = 1 ;; integer values 00BA: text_styled 'SWEET_5' 1000 ms 2 0417: start_mission 35 ; Le Sauvetage :SWEET_33 00D6: if 0 0038: $452 == 2 ;; integer values 004D: jump_if_false ££SWEET_108 0004: $409 = 1 ;; integer values 00BA: text_styled 'SWEET_4' 1000 ms 2 0417: start_mission 36 ; L'Intimidation :SWEET_108 0002: jump ££SWEET_2
  9. C'est pour gta sa , J'essaie de faire un point de depart de mission . Par exemple en passant sur le marqueuer au sol que j'ai crée . 00FF: actor $3 0 ()near_point_on_foot 2459.35 -1680.78 13.54 radius 1.2 1.2 2.0 la mission 1 s'enclenche , une fois la mission fini en repassant sur se meme marqueur la mission 2 s'enclenche idem pour la mission 3 . Puis une fois la mission 3 fini , repasser a la mission 1 .
  10. Bonjour ! Je veux regrouper 3 mission une apres l'autre . Je crée un marqueur au sol , donc je fé la 1ere mission , une fois fini je vais sur le meme marqueur et je fé la 2eme , puis pareil pour le troisieme . Le probleme , c'est que sa ne mache pas , j'en refait qu'une indefiniment . :MOB_GF_548 0001: wait 250 ms 00D6: if 0 0256: player $2 defined 004D: jump_if_false ££MOB_GF_548 00D6: if 1 0038: $409 == 0 ;; integer values 00FF: actor $3 0 ()near_point_on_foot 2459.35 -1690.78 13.54 radius 1.2 1.2 2.0 004D: jump_if_false ££MOB_GF_559 00BA: text_styled 'Intro_1' 1000 ms 2 0417: start_mission 34 ; Originally: House Party 0002: jump ££MOB_GF_548 :MOB_GF_559 0001: wait 250 ms 00D6: if 1 0038: $409 == 0 ;; integer values 00FF: actor $3 0 ()near_point_on_foot 2459.35 -1680.78 13.54 radius 1.2 1.2 2.0 004D: jump_if_false ££MOB_GF_560 00BA: text_styled 'SWEET_5' 1000 ms 2 0417: start_mission 35 ; Originally: Race Tournament / 8-track / Dirt Track 0002: jump ££MOB_GF_548 :MOB_GF_560 0001: wait 250 ms 00D6: if 1 0038: $409 == 0 ;; integer values 00FF: actor $3 0 ()near_point_on_foot 2459.35 -1680.78 13.54 radius 1.2 1.2 2.0 004D: jump_if_false ££MOB_GF_561 00BA: text_styled 'SWEET_4' 1000 ms 2 0417: start_mission 36 ; Originally: Race Tournament / 8-track / Dirt Track 0002: jump ££MOB_GF_559 :MOB_GF_561 0001: wait 250 ms 00D6: if 1 0038: $409 == 0 ;; integer values 00FF: actor $3 0 ()near_point_on_foot 2459.35 -1680.78 13.54 radius 1.2 1.2 2.0 004D: jump_if_false ££MOB_GF_559 00BA: text_styled 'SWEET_3' 1000 ms 2 0417: start_mission 37 ; Originally: Race Tournament / 8-track / Dirt Track 0002: jump ££MOB_GF_559 Je voudrais savoir comment faire ? merci ...
  11. Bonjour ! Je voudrais savoir ci l'un d'entre vous aurez un Main.scm sans les missions du jeu . C'est a dire qu'il y a tous qui marche dans le jeu , style les magasins , casino , la gym , les guerres des gangs , passer les permis etc..... mais qu'il n'y ai aucune mission . Merci .
  12. Si quelqu'un la fait pour San andreas , sa m'interresse !
  13. Voila je voudrais savoir si le batiment lod_garage2sfe ( c'est la station service pres de la base naval a san fierro ) , la texture marche quand celle-ci est en LOD , sa me fait un batiment blanc . Moi si je la survole avec un avion et que je me pose a coté la texture n'apparait pas , et le batiment reste entierement blanc , par contre a pied ou en voiture pas de probleme ! merci Je voudrais savoir si votre batiment est blanc aussi dans votre jeu , je réeinstaler le jeu 2 fois sa me le fait toujours ! http://img80.imageshack.us/img80/3119/image2xn3.jpg voici le lien ! ------------ Edit par Brezho: Pense à éditer tes messages aux liens d'en poster plusieurs à la suite stp.
  14. je vient de voir , on ne peut mettre que 12 habits dans chaque comportiment par exemple si dans le magazins binco il y a deja 12 tee-shirt , kan vous en mettrais un 13 , il ne s'affichera pas ! je vais essayé d'aggrandire le nombre de limite qui est de 12 , ou si quelqu'un le sait , qu'il le dise ! merci .
  15. Voila je vient d'ajouté un tee-shirt que je vient de faire sans le remplacer ! Je vous explique comment proceder : D'abord prennez votre habits en txt que vous voulez crée et renomé le . pour exemple : tshirtmilan.txd ( prendre le meme txt que l'habits que vous voulez modifié ) , moi j'ai prit le tshirtwhite.txd! puis une fois votre modif fini , sauvegarder dans votre tshirtmilan.txd ! puis ouvre Player.img avec imgtool puis fait add et selectionner tshirtmilan.txd et rebuild ! Apres ouvré SHOPPING.DAT avec notepad ! et allé a section clothes ! # END OF BINCO TORSO : le mettre au dessus de cette ligne se qui veut dire que mon tee-shirt se trouvera dans les magazins binco . pour un autre magazins cherché la ligne correspondante puis ajouté cette ligne ( c'est un exemple : ) tshirtmilan TSHIRTM tshirt 0 respect 0 sexy 0 15 tshirtmilan = nom de votre txd TSHIRTM = nom a mettre dans french.gxt ( inventé se que vous voulé mais doit comporté 7 charactere et ne doit pas etre prit ) tshirt 0 = dit que c'est un tee-shirt ( si ce n'est pas un tee-shirt regardé juste a en dessous de section clothe et marquer se qui correspond ) le reste sont pour les stats puis descendre a section shop et ajouté cette ligne dans le magazins correspondant item tshirtmilan ( a la place de tshirtmilan vous mettez le nom de votre txd ) puis sauvegardé ! maintenant ouvre french.gxt avec gxt editor , clicker sur main ! puis fait entry et rentrer le nom que vous avez mit plus haut ( pour moi TSHIRTM ) puis ok ! apres clické sur main et dans la collone du bas allé tous en bas cherché votre TSHIRTM clické dessus puis dans la cololne de droite en haut marqué a quoi il correspond puis fait save as! lancer votre Gta et verifié . J'espere que vous comprendrez quelque chose parcek en expliquation je ne suis pas tres bon !
  16. Je ne croit pas que se soit possible a l'heure actuel , d'apres ce que j'ai comprit , il y aurait des problemes , les fichiers collision ne sont plus les memes , ainsi que d'autre fichiers ! San andreas est different de vice city et le 3 !
  17. je n'ai rien trouver dans tous sa . De meme tous les helicos et avions , ne sont pas dans le fichier Main.scm rien que pour le Dodo , il y ai marqué 2 fois dans le fichier main pourtant dans le jeu j'en ai compté 8 ! Peut etre qu'il y a certaines partie du jeu qu'on ne peut pas encore modifié ! De meme je voulais modifié le nombre d'etoile de recherche quant on va a la base 51 , je n'arrive pas a la trouver , pourtant celle du poste de police et garage du vehicule de police j'ai trouvé ,je l'ai descendu a 2 au lieu de 3 !
  18. Voila pour ceux qu'ils veulent la version non-censurée sans telecharger quoi que se soit , ouvrez votre Main.scm et modifié ceux-ci : 0004: $1219 = 1 ;; integer values 004F: create_thread ££GFAGNT_1 004E: end_thread :GFAGNT_1 03A4: name_thread 'GFAGNT' 0004: $1212 = 0 ;; integer values Par 0004: $1219 = 0 ;; integer values 004F: create_thread ££GFAGNT_1 004E: end_thread :GFAGNT_1 03A4: name_thread 'GFAGNT' 0004: $406 = 47 ;; integer values La 1er modification permet d'avoir les video non-censuré quand vous etez avec votre copine et la deuxieme modification permet de debloquer les copines des le debut du jeu ! Par contre avant de pouvoir faire du sexe avec , il faudra la draguer comme dans le jeu normal !
  19. Salut a tous !!! Dans divers endroits du jeu , il y a des voitures ou autre vehicule garés a des emplacement defini . voila moi je voudrais les changer mais le probleme c'est que dans le Main.scm , elles ne sont pas toutes marqués . Je voudrais savoir si quelqu'un sait ou se trouve les emplacements des voitures qui ne sont pas dans le Main.scm ? merci !!!
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