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mopo

MacreaCitizen
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Messages posté(e)s par mopo

  1. Je ne sais pas mais tu peux essayer pour te dépanner temporairement du Ascii tabble

    Si certaine touche de ton clavier ne fonctionne plus, tu peux y remédier grâce a la combinaison.

    En maintenant la touche Alt enfoncée et grâce au tableau numérique à droite clavier (verifie si la touche « Num Lock » est activée) tu na qu’a tapoter le numéro de combinaison correspondant à la touche voulue.

     

    Qu'est-ce que le code ASCII ?

    La mémoire de l'ordinateur conserve toutes les données sous forme numérique. Il n'existe pas de méthode pour stocker directement les caractères. Chaque caractère possède donc son équivalent en code numérique : c'est le code ASCII (American Standard Code for Information Interchange - traduisez « Code Americain Standard pour l'Echange d'Informations »). Le code ASCII de base représentait les caractères sur 7 bits (c'est-à-dire 128 caractères possibles, de 0 à 127).

    • Les codes 0 à 31 ne sont pas des caractères. On les appelle caractères de contrôle car ils permettent de faire des actions telles que :

    o retour à la ligne (CR)

    o Bip sonore (BEL)

    • Les codes 65 à 90 représentent les majuscules

    • Les codes 97 à 122 représentent les minuscules

    (Il suffit de modifier le 6ème bit pour passer de majuscules à minuscules, c'est-à-dire ajouter 32 au code ASCII en base décimale.)

     

     

    Si tu recherches la table de combinaison, voici : ASCII TABLE

     

    exemple: Alt + tapote dans le clavier numerique 97 est egal a la touche "a" minuscule.

  2. Pour le problème de images en .tga c'est normal c'est le format pour Vice City et toi quand tu texture tu le fais en .bmp

     

    Le truc c'est qu'au lieu de retexturer, tu prend ton .bmp que tu met sous photoshop, tu lui fais un 180° puis la gauche tu la fais passé a droite en tranformation manuelle, enregistre en .bmp, prend TXD Builder, construit ton .txd, ouvre ton .txd exporte la texture en .tga et importe ta création sous zmod, la couleur a changer sous zmod mais dans le jeu la couleur est nikel, sa évite que ta texture soit placer a l'envers

    Sinon déso j'ai lu que la fin

    Merci "EESA", je viens de faire les modifications comme tu as expliqué

    http://img73.exs.cx/img73/4620/1168bz.th.jpg

    Es ce que mes modifications sont correctes et bien modifiées dans « matérial éditor » de « zmodeler »?

    Mon semi transparent et il bien réglé dans le « matérial éditor » de « zmodeler »?

    http://img135.exs.cx/img135/2992/1158ci.th.jpg

    http://img104.exs.cx/img104/7325/1117hn.th.jpg

    donc ensuite j'exporte en « .dff » et puis je suis à l'étape 7 (du premier message de ce forum)

    et puis que dois je faire?(Comment l’insérer dans le jeux et aussi comme un objet ou comme une map/bâtiment?)

  3. je s'est pas si sa vas changer quelque chose a ton probleme , mes les tga sa se convertit simplement avec un logiciel de graphisme (photoshop,paintqshop pro...)

     

    Moi j'extrait l'image « .tga » avec le logiciel « ViceTXD », command/Export/Texture+Alpha/ et puis j'en sais rien soit normal (*.tga) ou sur flipped (*.tga) en tous cas j’arrive a créer un fichier « .tga »

    http://img128.exs.cx/img128/323/1141qp.th.jpg

    Je viens de regarder dans mon logiciel Studio photo pro et je peux ouvrir les fichier « .tga » et convertir en « .tga » en faite c'est juste un autre forma d'image

     

    Mais alors on charge comment une image « .tga » dans zmodeler alors c'est comme avec les ".bmp" presser sur la lettre "E" du clavier et puis sur primary texture/load map

  4. Je viens de remarquer que dans mon explication, j’avais oublié de écrire une étape supplémentaire que j’ai réalisé juste avant de lancer le jeux mais qui ne change rien car ne cela ne fonctionne toujours pas

     

    11) je lance le logiciel « VCLimitAdjuster » pour ajuter les nombres limites de objet qui peux avoir dans le jeux (En faite je regarde si le nombre d’objets accepté dans le jeux n’et pas inférieur a ceux qui s’y trouvent et que aucun nombres en couleur rouge sinon je modifie ces nombres en les augmentant jusque il passe a la couleur verte)

    http://img106.exs.cx/img106/750/1124nt.th.jpg

    12) je lance le jeu et je me rends à l’endroit pour voir ma fameuse réalisation

    Mais rien, il y a rien tous es comme avant et mon cube n’est pas la

     

    Pouvez vous m’aider SVP

     

    Je viens de remarquer en ouvrant une voiture que j’avais téléchargée que les fichiers de texture ne son pas en « .bmp » mais en « .tga », esse normal ?

    http://img227.exs.cx/img227/3105/1136rn.th.jpg

    Regarder dans la liste déroulante les exemples :

    Textured : mix.tga

    Matte : 0xBBBBBB

    Je ne comprends pas bien il y aucune image « .bmp »

     

    Faux t’il que je recommence autrement avec des fichiers « .tga » que je peux exporter de pierre.txd avec le logiciel « ViceTXD »

    Mais y a-t-il un de tutorial « .tga » ?

     

    Ce serait cela ma faute ?

     

    Et puis aussi il faudrait attribuer les caractéristiques de l’objet mais comme cherminator01 a oublié comme on faisait c’est dommage ;)

  5. bonjour a tous, ceci est mon premier sujet sur un forum.

     

    je me suis inscrit car j'espère devenir modeleur de vice city.

    Mais voila j’ai suivi les tutoriaux.

    le premier était une voiture a modelé sous zmodeler une BMW si sa vous ne dis rien, une fois une partie de l'aile je me suis dit que je devrais commencer par autre chose de simple que je pourrais voir si ça fonctionne de suite dans vc

    http://img118.exs.cx/img118/5196/ccc2br.th.jpghttp://img118.exs.cx/img118/9543/bbb0fj.th.jpg

    Je me suit amusé a suivre le tutorial de la platine a disque que j'ai réalisée totalement :)

    http://img118.exs.cx/img118/61/aaa0yr.th.jpg

    Maintenant je vois vous expliquer ce que j'aimerais que on m'aide

    1) j’ai ouvert zmodeler et j'ai réaliser un tous simple cube

     

    2) j’ai texturer une face avec une image bmp appelée image1 et ses dimensions 256X256 pixel et 8 octet de profondeur (pierre25)

     

    3) pour toutes les autres faces une autre image 2 au même caractéristique que la première mais en semi transparente (pierre2)

    http://img104.exs.cx/img104/7325/1117hn.th.jpghttp://img104.exs.cx/img104/6855/2222my.th.jpg

    4) j’ai exporté en dff et en DirectX les deux fichiers appeler pierre.dff et pierre.x

    http://img104.exs.cx/img104/7274/3337lt.th.jpg

    5) j’ai pris les deux images et j'ai créé un fichier txd

    Exporter les deux images dans le logiciel « TXDBuilder » et puis enregistré sous « pierre.txd »

    Avec un autre logiciel « txdworkshop » j’ai ouvert pour contrôler « pierre.txd » et tous ma parus normal

    http://img104.exs.cx/img104/4720/4440jp.th.jpghttp://img104.exs.cx/img104/9466/5557lp.th.jpg

    6) j’ai créé un fichier « pierre.coll » grâce a un tu tutorial de ce site avec le logiciel « CollMaker »

    http://img104.exs.cx/img104/4261/6669wn.th.jpg

    7) j'ai trois fichiers nommé: pierre.col pierre.dff pierre.txd

     

    8) pierre.dff et pierre.txd que j'insére avec IMG « Tool Fr » dans le fichier gta3.img jeux

     

    9) pierre.col que j'insère avec « CollEditor Fr » dans le fichier « generic.col » et j'enregistre les modifications

    http://img104.exs.cx/img104/1892/7773hf.th.jpg

    10) je veux avoir mon cube pierre dans gta vc, donc j’ouvre le logiciel « Moo mapper »

    Je choisi par exemple une partie d’une map « les docks »

    Je clique sur la coche de cette map (docks a gauche) et sur « inst »(a droite)

    Et dans le cadre inférieur gauche, j’ajoute mon objet (cube pierre) avec mon adresse id

    Je positionne le centre de mon cube sur le pond du bateaux

    http://img104.exs.cx/img104/5986/8888aw.th.jpghttp://img104.exs.cx/img104/4116/9990az.th.jpg

    11) je lance le jeu et je me rends à l’endroit pour voir ma fameuse réalisation

    Mais rien, il y a rien tous es comme avant et mon cube n’est pas la

     

    Pouvez vous m’aider SVP

     

    Remarque pour quoi il y a deux sorte : maps et objets

     

    a ) J’ai remarqué que les maps, routes,… et des bâtiments qui pourrai être un cube qui on deux couches une qui apparais au loin et qui est moins bien texturée mais si on se rapproche du bâtiment une un autre surplombant apparaît par dessus bien mieux texturer

    Mais avec aucun fichier collision

     

    b ) J’ai remarqué aussi les objets piquets, haie qui se détruise explose (vitre, boite au lettres…) qui se renverse (piquet d’éclairage plaque de signalisation, grillage…) qui se transperce haie buisson (haie basse au commissariat de police, le feuillage des arbres ou des palmiers…) ou qui ne se traverse pas (haie du golf, labyrinthe tronc des arbres et palmiers…) rebondissant et flottant sur l’eau (ballon de plage) etc.

     

    Mais si je revient a mon cube, pourrait il être dans les deux catégories ?

    Un comme objet (qui explose, qui se renverse, qui ne se traverse ou pas, qui rebondi et flotte sur l’eau)

    Deux comme un bâtiment cubique, un building c’est bien une sorte de cube (avec deux couche donc deux cube différent, mais quelle serais ces différence : un cube un peux plus petit avec une texture moindre pour que le deuxième puisse le surplombé)

     

    Tous cela reste des suppositions

     

    Je synthétise :

     

    1) je n’arrive pas à mettre mon cube dans gta vc

    2) mon cube pourrait il être un objet et un bâtiment

     

    J’espère avoir bien expliqué et illustré

    J’espère aussi que je vous demande pas de trop mais je vois pas l'avantage de se lancer dans la réalisation plus complexe si j’arrive pas a mettre un cube dans aucune des catégories a ou b

    Merci de bien vouloir me répondre :-/

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