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spykerc8

MacreaCitizen
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Tout ce qui a été posté par spykerc8

  1. spykerc8

    Script Stunt Pour Sa-mp

    allo, jarod, je prépare un script perso, mais j'ai besoin de la fonction pour pas que les armes soient activées... J'arrive pas à la trouver :-/ Tu pourrais me la poster? Cya
  2. spykerc8

    Les Bons Conseils De Papy Misto.

    faut encore qu'il arrive à te tuer....tout à l'heure ils ont pas arretés d'essayer de me tuer à la sortie, à chaque fois ils sont morts... Dans ce cas, tu peux freezer le joueur si tu es admins, ou le kicker....(ou le tuer si tu te sens en forme)
  3. spykerc8

    Script Stunt Pour Sa-mp

    yop, gg! j'irais faire un tour à l'occasion... Si tu pouvais poster ton script ^^ je voudrais récupérer des bouts de code intéressants.. Cya
  4. spykerc8

    Script Stunt Pour Sa-mp

    ouai tres facile à faire bonne chance...tient nous au courant.
  5. spykerc8

    Script Stunt Pour Sa-mp

    ajout de tremplin, erm....franchement je suis pas sur, meme si j'ai réussi à faire apparaitre une roquette d'Hydra sans le vouloir Une liste des ID, tu peux regarder sur le forum sa-mp, y a des reférences générales assez intéressantes...Sinon, ba tappes toi le debug mod (il faut souffrir un peu mais si tu es motiver), et fais une liste toi meme....
  6. spykerc8

    Script Stunt Pour Sa-mp

    hum en y pensant vraiment vite fait (mais alors tres vite fait) tu peux utiliser la classe public OnPlayerDeath(playerid, killerid, reason) { printf("OnPlayerDeath(%d, %d, %d)", playerid, killerid, reason); return 1; } pour faire que en cas de de kill, le script recupere le "killerid" et utilise la commande Kick sur ce dernier. Je vois pas exactement comment faire ça pour le moment, j'ai pas vraiment le temps là, mais je regarderais ca demain... PS : un sous forum scripting serait le bienvenue je pense
  7. spykerc8

    Script Stunt Pour Sa-mp

    erm....en effet, ca parait logique.... heuuuuuu....essais de demander à Y_less si on peut pas créer un fichier ou une variable avec les exceptions (coordonnées, ou ID du lieu)...Sinon je vois pas trop comment faire. Ou alors, essais de trouver une commande qui tue le joueur s'il recupere un gun... Deja ce que tu peux faire, c'est kicker les joueurs relous ^^
  8. spykerc8

    Script Stunt Pour Sa-mp

    Pour l'ID des caisses utilises le debug mod, c'est pas bien dur à trouver, si tu sais pas faire, un ptit lien regarde vers la fin, section debug. Le setimer je vois pas trop à quoi ca sert, étant donner que le timer ne marche pas dans cette version de SA-MP (puis en plus, je vois pas dans quoi tu veux le mettre donc bon ^^) Quand tu as fini, post nous le script, c'est toujours interessant de voir comment codent les autres ^^.
  9. spykerc8

    Script Stunt Pour Sa-mp

    tu pourrais présicer quel script tu as pris comme model? Les models de spawn varient selon que tu prendrs des spawns "flottants" comme money grub, ou des scripts comme sftdm... Sinon un spawn tout con obtenu en mod debug avec la commande /save : AddPlayerClass(286,2669.0981,-2117.0134,46.2275,29.0827,0,0,0,0,0,0); Petite explication : AddPlayerClass définit que tu veux ajouter un spawn, 286,2669.0981,-2117.0134,46.2275,29.0827 définit les coordonnées du spawn en jeu, et enfin ,0,0,0,0,0,0 définit les armes, respectivement l'ID de l'arme et les munitions. Donc si tu veux pas d'armes tu laisses 0,0,0,0,0,0); Voila, Cya
  10. spykerc8

    Sa-mp 0.1 : C'est Partit!

    Question synchro : oui et non...D'un coter elle est pas mal, d'un coter elle est bizarre. J'ai l'impression que ca dépend de la position dans laquelle tu es (accroupi, debout, ect...). J'ai eu des choses bizarres, par exemple, avec 15 joueurs, en position accroupi, impossible de toucher un joueur debout à 2m de moi...Sur le meme serveur, cette fois avec 60 joueurs, debout, la synchro est excellente Vraiment bizarre... De plus, la synchro verticale est franchement déroutante parfois...Si tu es en bas et que tu tirres sur quelqu'un en haut, tu le touches et tue facilement, mais l'inverse n'est pas vrai... :-/ Ca peut aussi venir du PC qu'il y a en face de vous, et chez les joueurs. Je me demande également si la synchro varie pas un peu en fonction de la complexité du mode de jeu. Si un mode est "lourd", il faudra plus de puissance pour le serveur...surement que ca doit également affecter la synchro... Cya
  11. spykerc8

    Sa-mp 0.1 : C'est Partit!

    ca s'appelle du lag lol....bon ok je sais ca peut paraitre un peu con comme réponse, mais ca faisait exactement ce genres de symptomes sur mta vc et sur d'autres jeux quand ton ping est trop énorme... Essais de trouver un serveur avec un meilleur ping...
  12. spykerc8

    Sa-mp 0.1 : C'est Partit!

    erreur mon cher Watson...ca existe malheuresement, j'ai été personnellement témoi du progZ...(depuis le mec avait mis son nom dans les crédits, il a surement été banni de sa-mp...) tu peux pas, on dirait que la team sa-mp a préféré faire ca de son coté...C'est vrai que le browser est assez mal foutu...Quelques astuces vite fait : ajouter vos serveurs dans vos favoris et sauver la liste ; quand le browser fait des siennes en actualisant, change de fenetre dans le client et revient sur "internet" ca s'arrete... Bye
  13. spykerc8

    Sa-mp 0.1 : C'est Partit!

    idem par ici... au début j'ai cru que c'était à cause de la distribution de linux, comme j'ai du installer une librairie, mais en fait non... J'ai trouver un bug que tu pourrais vérifier, c'est si tu mets les gamemodes dans la config dans un mauvais sens genre : gamemode1 sftdm 1 gamemode0 area51 ca bug... Il semblerait qu'il y ait également des problemes de stabilité du à l'usage de commandes rcon en jeu... cya
  14. spykerc8

    Sa-mp 0.1 : C'est Partit!

    hum, tu as pas été sur les bons serveurs en fait tout est une question de mode de jeu. Tu peux coder un mode de jeux, FFA (FreeForAll) ou un mode de jeu TeamVSTeam. C'est selon le gout du créateur. Voila, Bye
  15. spykerc8

    Sa-mp 0.1 : C'est Partit!

    1ere partie tu texte, entierement d'accord Pour les bugs, ba deja, on peut pas lancer le serveur linux, ca commence mal... Le pawno, je t'enverrais une page quand j'aurais fini avec tout plein de liens de docs, ect...Pour le moment, je te conseille d'aller lire la doc pawno inclus dans le mode, et d'ouvrir les gamemods déjà existants dans le jeu ; ca t'aidera déjà à bien comprendre les bases. Et petit précision, on l'aura attendue SA-MP ca va faire presque 11 mois... Enfin pendant qu'on y est, jouons avant que les exams arrivent... PS : elle risque pas de s'arreter étant donner qu'ils ont mis en release les serveurs (ils peuvent couper le master server mais ca sera pas bien grave si tu as une liste d'ip persos..)
  16. spykerc8

    Sa-mp 0.1 : C'est Partit!

    a l'heure du post c'etait pas encore vraiment ca, enfin bref passons...(me dire que je vais pas sur le site quand je traduis leur news bon ^^) le gamemode est pas mal, quelques bugs dans le client, sinon c'est bien. et 0.1 reste une beta, sinon ca serait 1.0 Pour préciser également, cette version 0.1 est en fait la version RC2 de la beta #3 mise en release au publique. Voila, HF, PS : j'incite vivement tout le monde à se mettre au scripting pawno de sa-mp, c'est pas super dure, et c'est assez sympa
  17. spykerc8

    Sa-mp 0.1 : C'est Partit!

    nuance : SA-MP Beta #3 RC2 est en release, c'est pas pareil qu'une 0.1...Cette beta va pas durer longtemps, comme les autres d'ailleurs. Et le site de sa-mp regorge pas d'infos, si vous voulez trouver de bonnes infos allez sur leur irc...
  18. spykerc8

    Sa-mp Arrive !

    allo, juste une petite précision : la team sa-mp a sortie une beta 2.5 avec un serveur, pour ceux qui désiraient tester leur scripts. Le serveur est limiter à 4 places étant donné que c'est pour les tests, mais c'est déjà sympa... Je tient à préciser que vous ne trouverez pas cette beta sur le site sa-mp...Vous ne pouvez l'avoir que si vous savez où aller, et pareil pour le serveur... Bye
  19. allo, je sais bien que c'est pas vraiment le sujet du topic, mais je connais des gens qui ont déjà eu ce probleme avec gta...Ils avaient mis à jour le driver de la carte mere...Je te donnerais le lien du post par mp si tu veux cya
  20. spykerc8

    Sa-mp Arrive !

    Allo, non je pense pas...Ils ont du couper le master server qui rescence les serveurs, et les mets dans le browser...De toute facon, j'ai essayer les serveur officiels, ils sont éteints...Si toi tu en lances un, il n'y aura qu'une seule place, donc bon bye
  21. spykerc8

    Sa-mp Arrive !

    allo, tu peux lancer ton serveur, ca marchera surement, mais de toute facon, il sera limiter à une place... Je pense qu'ils ont couper le master server pour pas qu'on puisse voir les serveurs...Un peu sadique en effet... Bye
  22. spykerc8

    Bug Mta R 1.1 Et Leurs Solutions

    allo, je vais essayer de te rassurer TTG...tu es pas le seul à avoir le bug, y a un gars sur un autre forum qui a le meme probleme... Sinon comme le dit Jarod, essais d'aller dans Paneau de configuration > Par feu windows > Exceptions Regarde si MTA est dedans, si c'est pas le cas, rajoute, s'il y est supprime le et re rajoute le apres. En general quand j'ai des bugs de firewall c'est ce que je fait. J'espere que ca va marcher Bye
  23. spykerc8

    Bug Mta R 1.1 Et Leurs Solutions

    essais de télécharger le correctif...
  24. spykerc8

    Mta Race 1.1

    en francais (dispo ici) Cya
  25. spykerc8

    Anti-cheat De Mta Sa Et Bug

    allo, j'ai déjà eu ce genre de bugs, et je dois dire que ca peut etre vite soulant, mais d'un coter, il vaut mieux que l'anticheat marche un peu trop bien, plutot que tres mal comme dans les version précédentes... De plus, on peut espérer qu'avec la version 1.1 qui sort demain, le probleme sera corriger Bye
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