Kefff
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Messages posté(e)s par Kefff
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Super! Continue comme ça!
autrement, je verrais bien ta pelleteuse à la place du Flatbed ki est sur le port de la deuxième île. je crois k'il est juste stationné é k'il ne se balade pas dans la rue, sa feré plus réaliste je pense. a toi de décider

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zmodeler = pour débutants
3DS Max = pour les pros de chez pros de chez pros

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oué mé en meme temps arrivé a 6 étoiles sa fé con des militaires k'arrivent en pelleuteuse pour t'arreter

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n'importe ki peut créer ce k'il veut pour GTA, t pas obligé de bosser chez Rockstar
, suffit d'être motivé é de bien lire les tutos é de s'entrainer 
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c expliké dans le message o dessus

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ben cherche d fotos si tu trouve pas de bp

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en fait, je pense ke les polys ki s'affichent pas sont en fait a l'encers (t'as du t'apperçevoir k'on k'on coté d polys)
met toi en mode "faces", fé modify->reorient é clike sur les polys a l'envers

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voir ma sign ...

:guns2: :bangin: :bash: Di@BolyX

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nouvel avancement. g fé le toit, les vitre é ESSAYE de faire les normals (mé comme g des polys mal foutus é ke je c pas encore bien faire les normals c po top). j'avance toujours aussi lentement
. j'en suis à 1894 polys.http://perso.wanadoo.fr/kefff/Nissan%20Skyline%20GT-R%20V-spec%20II%20(R34)%20by%20Kefff%2011.jpg
avant + coté + capot + toit 5 (wireframe)
avant + coté + capot + toit 6 (wireframe)
avant + coté + capot + toit 7 (wireframe)
avant + coté + capot + toit 8 (flatshading)
avant + coté + capot + toit 9 (flatshading)
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y'as pas de diske dur sur la PS2 é donc t'istalle pas le jeu donc tu rique pas de pouvoir modifier le jeu autrement k'en le copiant, en le modifiant é en le gravant

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fo faire Files->import é importer le .dff présent dnas le .zip de la bagnole ke t'as téléchargé

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Zmodeler est un logiciel de débutants, 3DS Max é un logiciel de pro
pour mettre de la couleur, fé select->single é clike avec le clik droit de ta souris sur les polys ke tu veux colorer. ensuite appuie sur la touche "E" de ton clavier, clike sur "copy" en haut a droite de la nouvelle fenetre puis selectionne le deuxième <default material> dnas le menu déroulant. renomme le, choisi la couleur avec les curseurs R, G é B a droite de la fenetre é kan t'as la couleurs ki te plait, clke sur "asign to selection" en bas de la fenetre.
si tu veux texturer, c un peu plus compliké. regarde ce tuto

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oui, ça vient de la texture, doit pas y avoir [prim] ou [sec] après le nom de la texture dans le material de la bagnole
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pour faire Chester, fodré aussi changer le model 3D paske sinon sa va pas le faire

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on peut pas faire de skins transparents (enfin je crois pas
).fo utiliser Zmodeler, mettre l'opacity du material du model à 0.

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oué trop bien ton menu
g déjà vu l'image du milieu quelque part... sur ma sign peut etre

tu le met en téléchargement, je le prend tout de suite!!!
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et a koi sert le chassis vlo ???
c un model simplifié de la bagnole kan tu la voit de loin dans le jeu

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tu peux pas travailler sur le vue 3D, c juste un aperçu de ce ke donne ton travail. tu dois utiliser la vue front/back, left/right et top/bottom

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desoler j'étais pas la et j'ai pas msn :-/
http://telecharger.01net.com/windows/Inter...fiches/310.html
sa pourra etre utile

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super!
(un peu gros peut-etre non?) -
up: chui de plus en plus meilleur a Splinter Cell en multi
down: g fé des partie ojourdui mé pas en classement, c dommage, j'oré eu des points

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c une texture mais je c pa ou elle se trouve ta essayer avec txd buileder de la trouvé?
sa seré pas plutot avec Vice TXD non?

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met toi en mode "object" é fé surface->normals->calulate
sa t'arranger ça

Quel Est Le Nombre Max D' Extra Que L'on Puisse Me
dans Aide et discussions sur la création
Posté(e)
rajouter une couche de carosserie avec les autocs en extra par dessus l'originale peut-être