Kefff
-
Compteur de contenus
440 -
Inscription
-
Dernière visite
Messages posté(e)s par Kefff
-
-
-
un conseil : surface->normals->calculate
-
dsl mais je suis telleent habituer a etre ici que j'ai meme pas fait gaffe !
donc je vais le replacer ailleur !
t'inkiete, c les modos ki s'en chargent kan il faut
-
dsl je me suis mal exprimé je demandé si on pouvé mettre lé arme dun jeu car je lé é deja trouvé mé g pa envi de flingué GTA
vois toujours pas ce ke tu veux.... si tu pouvais prendre plus de 30 secondes pour écrire une phrase correcte, on pourrait t'aider...
-
kel fichier???
-
dans le fichier Filters du repertoire où t'as intallé Zmod
-
paki tu sais me rendre un service fait moi la meme golf mais avec les 2phare rond a l'avant comme la mienne je vais t'envoyer des photo de ma golf bientot
tu te crois au supermarché? la politesse tu connait? les createurs font pas leur créations a la demande. en plus je crois ke Paki va faire une Golf 4 après donc...
-
le fichier dans lekel est la texture smoketrail c'est le particle.txd ki se trouve dnas le répertoire "Model".
-
Mais bon, beau boulot Jfifi, en esperant que je créerai un jour comme toi ou comme Paki-77, ou comme keff, .... comme un pro quoi
heu je vais te dire un truc : ma Skyline au nivo de la technique elle est nulle, g plin de polys en trop et mal placés, etc. J'suis loin d'etre un pro (g bocoup de mal encore).
entraine toi et sa viendra.
-
tu l'extrait du particle.txd (il est pas dans GTA3.img) avec TXD Workshop ou Vice TXD é tu le modifie avec Paint par exemple
-
oua, superbe! les textures des phares sont impresionnantes :happycry: !! bravo!!
-
tu ouvre l'un d deux objet, tu fé fichier->export, tu choisi en .3ds. tu ferme cet objet.
t'ouvre l'autre objet, tu fe fichier->import, tu choisi l'objet ke t'avais exporte en .3ds. ensuite tu fe comme t'as dit Jedimiki
-
1194, 2 mines en un coup, sa aide bocoup
-
regarde les .txd avec Vice TXD pour trouver plus vite
-
Autre cas, on me dit de cliquer sur Create, Surfaces, Flat jusque là ça va mais après ils disent de déplacer les lignes pour qu'elles soient en face des trous de portes. Comment fait-on svp ?
ben je suppose k'il fo ke tu clike sur create->surface->flat, ke tu clike une première fois sur un des coins de ta porte é ensuite ke tu clike sur le coin opposé en diagonale. sa devré te faire un flat ki suit les contours de ta porte ...
-
le fichier mp3 sert a mettre t propres mp3 ki passeront dnas le jeu sur une radio spéciale. c normal ke y'é rien dnas ce fichier.
-
j'ai trouve pour les suspensions tu telecharges car editor
c'est ds gta macreator /fichiers-utilitaires/edition/ et apres tu peux editer lse caraqueteristiques de ta caisse dont les suspensions et les amortisseurs et c'est en francais
sa a rien a voir, c juste mofifier la hauteurs d suspension et les autres stats présentes dans le handling.cfg avec Vice Car Editor.
comme je l'ai dit précédemment, c dans le main.scm é pas dans le handling .cfg pour les suspensions a la lowrider.
-
ben c la meme texture ke le réservoir donc c normal ke sa ait la meme couleur...
donc c dans Zmod ke sa se passe. fo ke tu selectionne les polys de la roué é ke tu leur assigne une nouvelles couleur dans le Material editor (touche "E")
-
t'as bien mit le fichier .txd de ta BMW dnas gta3.img aussi?
les espaces entres chaques mots doivent êtres respecté tel qu'ils sont dans le fichier fournis avec la voitures ou est ce que je doit les aligner a celles du fichiers des voitures ?pas la peine d'aligner, fo juste un espace après chake virgules
-
c pas dans le handlin.cfg, c dans le main.scm (et la c de la programmation alors bonne chance )
-
Super génial!!! ça déchire trop!!!!! :happycry:
-
un piti coup de surface->normals->calculate é sa sera mieux
-
oui vo mieux, sa sera plus simple
-
ben fo faire ce ke y'a marké : convertir ton .bmp (ki doit etre en 24 bits) en .bmp de 8bit (avec paint, t'ouvre le reflet, enregistrer sous é tu choisi le format ki fo)
Puma
dans Aide et discussions sur la création
Posté(e)
paske y'a pas de sons fournis pour remplacer les vieux peut etre....