onailag
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Messages posté(e)s par onailag
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Pour pouvoir faire les objects je suis obliger de passer par ce log (zmodelrs)pour poser les textures sur l'object ?
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elle est trop belle, mais tu compte faire le resto quil y a dedans et tout.
Chaque chose dans son temps ...faut pas que sa ram c tout
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Supposont que je doie dormir et aller travailler voici la suite de la construction de la tour ^^
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Gros Tony nan c vrai le bouton modifier n'etait pas la .......
2 heures pk mettre en temps?
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Apres mon petit metro
Voici une tour eiffel que j'ais commencer le matin
La hauteur de chaque étage correspond a 2 métres pres a la hauteur réel .....
http://membres.lycos.fr/playmobill3d/toureiffel.JPG
La sa fait 3200 poly faut se dire que une foie finie elle feras plus de 10000 poly
Comme on me la expliquer un object ne doie pas dépasser les 3000 poly
La tour seras composer de 7 a 8 élément de environ 800 poly chaqu'un
Autour de la tour y a pas mal d'espace donc sa serais jouable
Je souhaite pouvoir la possibiliter de monter a pied a chaque étage et aussi d'apprendre a y placer des assensseurs et qu'ils fonctionnent .....
Au dessus de l'antenne seras le plafond de la map ...
J'espere que oui mais la je c pas,faudrais l'avi d'un expert .......
Puis y a une nouvelle photo du wagon au sujet suivant
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Et oui il faut plein d'object pour faire une ville ^^
Un oeuf de paque geant ?
Bah sa serais pas dure d'en faire hein tient
Si j'avais un peut plus de connaissance je dirais qu'il faudrais une minute et demie pour un pro pour faire l'oeuf de paque .....avec texture si il en a une a sa disposition
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Voila j'ais grand l'envie de faire paris sa prend le temps qu'il faut
Par la suite moyennant des photos de paysage (pour se donner une idée du jeu)
Je lancerais des concours pour certaine chose pas que des véhicules
Et aussi que chaque object crée soie optimiser a étre utiliser pour plusieur chose différente a faire dans une action dans le jeu et qu'il soie au minimum de polygones possible (pour un maximum d'object a afficher)
Les textures sont la pour tous dire du visuelle
Bref j'en reparlerais d'ici qu'on arriveras a un stade de 500 métres² ou qu'un arrondissement de paris soie finie cela dependras de notre agilité a concevoir la map
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Ne pouvant pas editer mon premier message parce que y a pas l'option qui apparais désolo modo .....
Alors disons que je souhaiterais un beau tank qu'on pourrais détruire soie avec mine antie char la chenille se pete et op le tank tourne en rond
Apres je ne c pas si les véhicules on une force pour détruire un object
Une voiture ne peut pas défoncer une barriére qui protége les pietons ..
Un tank defonce des barriéres a l'aise roule sur les voitures et les voitures explose (J'voudrais des voitures avec des interrieurs et d'autre avec aucun interrieur vitre tinter les voitures garrer et qui roule ....)
Est ce qu'une explosion a une zone périmétrale de pousser qui fait mal ?
Sa veut dire une voiture qui explose a coter d'une aute voiture qui est a un métre elle explose aussi ...
Elle aurais été a 7 métres la voiture ne pourais pas peter .......
Et si un object peut avoir une sorte de vie .......
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3 existe til des sorte de plake bien plate pour fer le sol de ma map(ke jaimerai fer 1 jour).
MERCI a tout ceu ki pourron repondre
Oui sa existe j'en ais des photos ^^
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Je prendrais bien le temps d'en faire un mais je suis même pas foutu d'installer un véhicule correctement...
Bah lache pas l'affaire apprend meme si tu te plante sa te permet de reprendre de plus belle
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c de la carotte
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3d studio max et light wave
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Très joli, mais n'oublie pas pour appliquer les texture sa se passe sous zmod car sinon ta beau texturer, zmod ne reconnai pas le chemin, enfin test avec se log je connai pas
Oui sa je le c bien
Pour le metro bonne nouvelle y a moyen de faire baisse les poly de fasson a pouvoir encore plus detailler les wagons
Faire des photos numerique de paris ^^
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Voici une nouvelle photo du wagon je pensse que a la fin il feras dans les 1400 poly environs et ce soir je poserais de belles textures pour le metro ^^
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effacer les fasses pas visible ........
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5 wagons pas train
360 stations de metro
14 lignes
une map de 54 kilométre²
3 a 4 trains par lignes
260 wagons de train dans une map sa rammerais ?(130000 poly de wagon au totale dans la map)
Pour le moment un mon vagon fait 850 poly
J'ais pas encore effacer les fasses qui ne sont pas visible a l'oeil du joueur
Je pensse que un wagon a 500 poly serais bien
500 poly par wagons 2500 poly pour l'ensemble du train .....
5000 poly quand les deux train quand ils sont a la station
est ce que 5000 poly de train sa fait beaucoup dans une sation de metro
Je pensse que en fessant aussi la station sa monterais a 7000 poly pour toute la station de metro ......
aller les roie du mapping dite moi ce qui peut clocher
J'ais tellement de chose a faire faut que sa avance
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on peut baisser les poly en effasant les fasses invisible sur la trotinette
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combien de poly pour ta trotinette ?
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Je commence a faire un wagon de metro de paris dans l'a peut pres
http://membres.lycos.fr/playmobill3d/metro.JPG
Je vouler savoir les chaises qui se rabat est ce qu'il est possible de faire une rotation sur la chaise pour qu'elle soie comme dans le metro
Et aussi est ce qu'il est possible de faire ouvrir fermer les portes quand le train arrive et part de la station ?
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C bien j'en apprend tous les jours merci paki
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Je voudrais savoir et aussi connetre le nombre maximum de polygone qu'une map de gta en générale peut avoir
J'ais entendu dire que les nombres de polygone peuvent atteindre 400 000 poly
Comment sa fonctionne pour l'optimisation du paysage ....
Les batiments enorme qui cache d'autre batiment sont la pour faire baisser les polygones quand on les voies pas ?
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Dans le tutaux
http://www.gtaforums.com/index.php?showtopic=124507
A un moment donner a cette étape
Then Export It As Direct X file (.X) (file ---> Export Choose Direct X (.X) in the drop down box)
J'ais mie deux fichiers en filtre xfilter et xo
Bah je peut pas exporter en direct x
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Hello c un topic pour HL² pas deus ex ² bon bref
Deus ex a été crée comme la dit son constructeur de fasson sans trop savoir comment il on fait leut jeu ......
Deus ex 2 ils savez ce qu'il allez faire .....
Disons que l'imprevue reserve des surprises on vas dire qu'il se sont prie la tete a faire eu meme le jeu
Alors que les personnes qui on fait deus ex le premier il on recruter des gens pour leur dire de faire ce qu'il vouler faire ...
Disons que l'ont fait mieux les maps que par soie meme si l'on souhaite de faire quelque chose de bien .......
Apres faut voir si y a du talent ou de pas savoir comment on fait la map mais sa avance
Sinon j'avoue il est plus facile de mapper avec half life que gta
Voici ce que pue faire
http://membres.lycos.fr/playmobill3d/a.JPG
http://membres.lycos.fr/playmobill3d/d.JPG
http://membres.lycos.fr/playmobill3d/e.JPG
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Franchement sa me fait pas peur de faire tout paris
Je veut juste apprendre a magnier les nouveaus log que j'ais soues mes yeux
Et aussi comme on me la apprie un bon mappeur doie savoir des choses ...
Quand on map faut faire tres simple le moin possible de polygone et du beau paysage avec le maximum de texture bien poser
Pas si facile que sa
J'en suis loin encore dommage que je me suis tromper de logiciel quand j'ais debutter en mapping
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Bon c'est cool comme travail, tu fais juste le sol ?
Non la je prend des repéres et faut que je trouve une carte topograpique du sol de paris
Ensuite le plus gros travail seras de faire la ville avec les rues ........
Sinon je cherche un plan topographique de paris de ce type qui suis ...
http://de.wikipedia.org/upload/2/20/Topogr..._Frankreich.jpg
Y A Pas Autrement Qu'avec Zmodeler?
dans Aide et discussions sur la création
Posté(e) · Modifié par onailag
Les ensemble d'objet (maison,voiture,immeuble,pont)
Quand je fait un object sur light wave il faut ensuite que je pose des textures sur l'object que avec zmodeler ?
Il n'y aurais pas un autre logiciel qui serais beaucoup plus simple a manier que zmodeler pour y poser des textures .......
Quand on texture l'object c en bmp que l'on doie texturer ?
Pourtant si c fesable de texturer sur 3d studio max sa seraias fesable sur lightwave