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Elrayzeur

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Tout ce qui a été posté par Elrayzeur

  1. Lut merci pour vos commentaires. Pour ce qui est de la longueur, j'y suis pour rien elle est comme ca dans la realite la selle et le carenage avant sont enorme lol (pourtant j'ai reduit compare a ma photo de base car a l'origine c'etais encore plus grand l'epaisseur de l'optique faisais quasiment le double) http://www.motorcycle.com/mo/mcdaily/day0072.html. Le feu arriere n'est pas definitif il n'est pas raccorche a la selle c'etais juste pour boucher le trou Pour ce qui est des disques pas d'inquietude ils seront remplaces, j'ajouterais quelques details en plus comme le compteur, compte tour... J'aurais voulus tout finir avant de vous la passer mais la conversion de liberty city pour xbox me prend beaucoup de temps, cela fais une semaine que je bloque dessus et que je ne touche plus a la 3d je corigerais les defaults et finirais le model 3d ( les normals) des que j'aurais un peux de temps. ciao++
  2. Voila ma nouvelle creation une gsxr srad 750. Elle n'est pas totalement fini 2 des textures doivent etre refaites faire de nouveaux disques et rajouter quelques details en finir completement le model 3d. http://elrayzeur.free.fr/srad.JPG le lien http://elrayzeur.free.fr/betasrad.rar ciao++ et bonne annee a tous
  3. Salut, je recherche quelqu'un qui s'y conaisse au niveau du fichier main.scm. J'ai convertis le mode Liberty city pour la xbox et je me retrouve avec un cadre gris transparent au milieu de mon ecran. Apres de nombreux essaie j'ai reucit a trouve d'ou venez ce probleme, il sagit d'une commande qui ne doit pas exister sur xbox elle appelle le texte WRCONT qui dit que ma manette dans le port 1 n'est pas compatible dualshock2 blablabla. J'ai beau cherche je n'arrive pas a trouve la ligne qui corespond dans le fichier main , donc je viens demander l'aide de quelqu'un qui s'y conaisse et qui pourais m'enlever soit la ligne en rapport avec le dualshock soit rendre le cadre totalement transparent. merci d'avance ciao++
  4. Lut voici la derniere version, j'ai tout recentre j'ai refais le contour des jantes, remis l'ancien phare et refais le guidon. La map est fournis avec pour ce qui veulent l'essaye ou m'aide a la finir http://elrayzeur.free.fr/gsxr%20streetbike.rar Pour l'instal pc elle ce fais comme un autres vehicules sauf qu'il faut aussi changer le bikes par celui fournis. Je ne peux vous aidez plus je joue sur xbox. Si d'autres personnes ont des problemes avec merci de me le dire. Edit: pas de probleme pour les screens paki-77 http://elrayzeur.free.fr/Stunt.JPG http://elrayzeur.free.fr/Stunt2.JPG http://elrayzeur.free.fr/Stunt3.JPG en plus de l'ile il y a 2 ou 3 tremplins sur la carte ca fais toujours plaisir lol. ciao++
  5. Lut voici la mise a jour de la moto j'ai quasiment tout refais ca brille lol, pour le ifp je n'ai pas reucit a avoir ce que je voulais (je n'arrive pas a modifier le root des anims). le lien c'est toujours le meme http://elrayzeur.free.fr/gsxr%20streetbike.rar edit: J'ai oublie de dire que je cherche des idees de ifp.(realisable je rappel que l'ont doit ce servir de partie d'animation existantes) Je cherche aussi quelqu'un qui aurais moo maper et qui pourais me repositioner au niveau de la hauteur, les elements de ma petites map.(chez moi moo maper passe en noir et blanc j'ai un vieux pc lol) ciao++
  6. Lut pour faire des figures le mieux est d'avoir un handing d'origine (elles sortent quasiment toutes seul ) et mon ifp (il permet de savoir comment ce placer). Poto: Faitre un leve mais pas trop haut que la jambe soit sur la selle, et frapper de la roue avant un poto ,un mur ou un autre vehicule. En prenant legerement de bien cela rajoute des rotations. Rotation avec tremplins: Pour faire des rotations sur les tremplins il suffit de faire une roue avant avant de commence a monter dessus, la moto partiras en vrille d'elle meme. Les grinds: Pour les grinds il faut faire un leve, lorsque vous etes au maximum (position assis jambes ecartes) coucher la moto sur le cote et enfonce le moteur dans la barriere si si ca marche lol ensuite pour reste dessus il suffit de d'equilibrer avec haut et bas. Voila j'espere qu'avec ces ptites explications vous allez y arriver. Sinon il existe une video faites une recherche sous google avec ces termes: How to stunt gta vc, cette video explique tres bien les bases que je viens de vous sitez. Pour ce qui est de la GSXR elle est prete mais j'aimerais bien refaire un peux le ifp donc un peux de patience et ce seras good, je vais donc pouvoir bientot commencer le ifp du sanchez. ciao++
  7. Lut merci pour vos remarques et sugestions. La j'essaie de refaire ma gsx pour qu'elle soit plus detaille et moins broullon. Sinon pour les figures hormis celles qui sont en rapport direct avec le ifp (assis sur le reservoir ou la jambe sur la selle) elles sont toutes realisables avec n'importe qu'elle moto ou ifp y compris le lache de moto sur l'hotel. Pour ce qui est des ifp des que j'ai fini de refaire la gsx je m'ataque a celui de la sanchez donc ca en feras un en plus. ciao++
  8. Lut oui les figures ne serais pas tenue tres longtemps pas plus de 2 à 3 secondes, quoi que? Sinon voila une ptite video de stunt dans gtavc faites par mes soins. http://elrayzeur.free.fr/stunt.wmv L'image n'est pas de trés bonne qualitée, le rip proviens de ma xbox je récupere par ftp et avec mon pc des fois ca bolque lol, c'est pour ca que j'ai baissé la qualitée afin de pas trop ramer. ciao++
  9. Re oui cela dois etre possible, moi j'ai reucit a mettre le passager a l'envers en recuperant: root, spine, spine1, pelvis, neck et head les jambes ,clavicules et bras ce sont mis d'eux meme dans la bonne position. En recuperant une position de tomy allonge face contre sol ce serais deja bien comme base, avec les bras du scoot (il me semble que ce sont eux qui sont les plus raproche). Sinon j'ai eu une petite idee adapte un handing a un ifp. Je m'explique prenons par exemple la sanchez on lui fais un handing avec lequel elle puisse ce mettre en position de leve direct, avec juste une pression sur bas. Cela permetrez de continuer a lever juste en accelerant et on ce servirais du bouton bas pendant les sauts pour sortir un superman ou autres figures que l'on arriverais a faire en ifp. du sx en plus du stunt ciao++
  10. Lut une ptite mise a jour du ifp le passager et maintenant dos a dos avec le pilote. http://elrayzeur.free.fr/gsxr%20streetbike.rar ciao++
  11. Re si tu regardes dans ton default ide il y a marque le nom des ifp utlisé. Pour les animations des voitures elles sont contenus dans le fichier ped.ifp exemple CAR_sit c la position assise. Moi je cherche la position assis sur le banc ou les marches si tu la trouves chuis preneur.
  12. Re la ya un ptit probleme je ne l'ai malheuresement plus cette z1000 du moins pas en version pc, les textures sont au format xbox (donc compresse et moins jolie). PLANTAGE DE PC DE M***E :ouin: Si l'une des personnes qui l'avais testé la retrouve dans son pc qu'il me contact par mp ou sur msn je la remetrais en telechargement pas de probleme. Sinon j'ai remarqué que la position des piétons lorsqu'il sont assis sur un banc ou des marches serais nickel pour finir mo ifp, les jambes passeraient entre les bras et serais devant la bulle ce serais du plus bel effet a mon avis donc si quequ'un sais quel est le fichier contenant cette position merci de me faire signe. ciao++
  13. Re pour le tuto je pense qu'il seras la avant demain. Pour le uncliner desole mais je ne sais pas ce que sais Explique moi please Et pour la figure en scoot tu penses au salotot, si c'est pas le cas dit moi de quelle figure tu parles (pas le moement du film je l'ai vue il y a tres longtemps) EDIT: VLA LE TUTO TUTO IFP GTAVC Ce qu'il vous faus comme logiciel IFP Chop Shop 10b. Pour simplifier ce tuto nous allons refaire le meme ifp que celui que j'ai fais. Explication sur le fichier ifp. Le fichier ifp contient les squeletes des positions de tomy. Ces squelettes sont en plusieurs parties. Definition du contenu d'un squelete. Les lettres L et R designe gauche ou droite exemple: L Forearm c'est bras inferieur gauche -Root..................xxxxxxxxxxxxxxxxx -Pelvis................Position du bassin -Spine.................Forme du dos -Spine1................Position du dos -Neck..................Position de la nuque -Head..................Position de la tete -bip01 clavicle.......Position de la clavicule -UpperArm..............Position du bras superieur -Forearm...............Position du bras inferieur -Hand..................Position position de la main -Finger................(je pense qu'il sagit du doigt qui sert a tirer sans certitude) -Thigh.................Position de la cuisse -Calf..................Position du tibia (a verfier) -Foot..................Position des pieds Voila maintenant vous etes pret on va etraire le fichier bikes.ifp de anim.img Maintenant ouvré le avec IFP Chop Shop 10b Voila comment ca ce presente Une colone Animations, une colone object(partie du squelette) et la colone copied Pour commencer on va mettre Tomy debout lorsque l'on leve. -Clicker sur BIKEs_FWD (position de tomy en avant), la colone object viens de ce remplir. -Clicker sur l'icone copy all cela va basculer les parties du squelete dans la colone copied. -Clicker sur BIKEs_Back dans la colone Animation ( position de tomy en arriere) puis clicker sur past all. Voila Tomy est debout clickez maintenant sur clear en bas a droite pour purger la colone copied, puis sauvegarde votre travail. Passons a la jambe de cote ouvré le fichier ped.ifp qui ce trouve dans le dossier anim. Allez sur Lanimation WALK_Start dans la colone object selection R Thigh et clicke sur copy. Ouvré a nouveau votre fichier bikes.ifp et retourne dans l'anim BIKEs_Back selectione la partie que vous avez copié et clickez sur past. Position de tomy en avant -Selectionez l'anim BIKEs_Passenger et recupere les 2 cuisses de la meme facon que tout a l'heure on selectione puis on click sur copy. -Remplacez les cuisses de votre anime Bikes_FWD par celle ci. sauvegardé. Ouvrez le fichier ped.ifp allez sur l'anim CAR_sit (position de tomy dans une voiture) et reuperez ces pieds et ses tibias, puis remetez les dans votre anim BIKEs_FWD puis suvegardé. Je pense que vous avez compris le principe il faus récuperer les parties des squeletes qui vous interesse et les reinjecte dans l'anim que vous voulez modifier. Désolé pour les oublis d'accents et fautes d'orthographes j'ai essayé d'aéré au mieux pour que ce soit compréhensible. Link pour IFP Chop Shop 10b http://gtaparanoia.web.infoseek.co.jp/ cIaO++
  14. Lut merci pour les comentaires ca fais plaisir. J'étais sur que ca plairais le coup du ifp lol Nono_50 tu devrais la tester dans VC, elle est beaucoup plus belle que la z1000. et avec le ifp en plus civic32 je bosse seul ca m'avais pris 3 ou 4 jours pour faire la moto et pour le ifp j'ai mis 4h. Allez le but d'un forum etant de partager je vais essaye de vous faire un tuto pour le ifp (du moins ce que j'ai compris) un peux de patience et vous poures faire les votres Sinon j'ai deux ptites questions a poser: 1er Est il possible de modifier un fichier (quelqu'il soit meme si ca n'a pas etais fais lol) pour que ma moto puisse faire des saltauts sans avoir besoin d'y rajouter une vrille. 2em Est il possible de regler la vitesse du jeu quelque part. J'ai aussi besoin d'un avis ou d'une idée: J'aimerais changer la position du passager sur ma moto mais je ne sais pas ou et comment le mettre ( quelle position) Mon idée etais la suivante, change de place mon dummy (passager) et le mettre derriere la moto. Le passager ce tiendrais debout jambe legerment écarté et tiendrais la selle pour ce faire tirer Quand pense vous , avez vous une meilleur idée
  15. Lut voici ma 3em création je l'ai fais a partir de formes primaires, certaines parties ont étaient lissées sous 3ds max. http://elrayzeur.free.fr/Stunt.JPG Avec cette ptite moto de street il fallais un .ifp style stunt, donc voila c'est fais et c'est fournit avec . je n'ai pas de photo du ifp en action donc voila ce qu'il fais: Lorsque vous vous penchez legerement en avant le perso écarte les jambes. Lorsque vous vous penchez legerement en arriere la jambe droite longe la moto. En position de semi leve le perso est debout la jambe droite monte sur la selle. (pur style stunt) En position de leve total le perso ce penche en arriere et écarte les jambes. Si vous vous penchez en avant le perso viendras poser ses ptites fesses sur le reservoir (les jambes sont de chaque cote de celui ci) Voila c'est tout, sinon je suis a la recherche de texture pour mes pneus et mes disques si quelqu'un a un lien chuis preneur. Voici le lien http://elrayzeur.free.fr/gsxr%20streetbike.rar ciao ++ et bon game
  16. je te remercis de te pencher sur mon probleme paki-77 j'ai encore fait des test j'ai supprimer mes dummys et importer ce d'une autre moto mais ca n'a rien change a mon probleme (mis a part que je pouvais faire des roues avant chose que je n'arrivais pas a faire avec mes dumys) donc ptites questions le dummy chassis-vlo est il obligatoire si oui faut il obligatoirement qu'il ai la forme du vehicule faut il que ma moto soit centre a un endroit precis dans zmod cela pourais il venir de mes chromes car dans zmod il sont bien la mais une fois dans gta ca me laisse juste ma texture grise avec un lege reflet ciao++
  17. up lut alors personne n'a de reponse pour mon probleme :ouin: please help me c'est mon premier vehicule en 3d et je n'aimerais pas en commmencer un autre si c'est pour avoir le meme probleme ciao++
  18. lut pour modifier la position du motard il faut extraire le fichier fichier ifp qui vous interesse vous l'ouvrez avec un editeur hexa et la ou l y a marque bikex (le x c'est pour dire que ca peut etre n'importe lequel) vous remplacez les x par celui de la position que vou voulez changer exemple vous ouvrez le fichier biked il y a marque ANPK(...INFO........biked...NAME....biked_Back.. (sanchez) renomez en ANPK(...INFO........bikeh...NAME....bikeh_Back.. (choper) voila c'est tout il ne vous reste plus qu'a renomez le fichier et c'est partit ciao++
  19. lut tous c'est encore moi et j'ai encore un probleme voila j'ai recommence j'ai suivis toutes vos indications j'ai bien centre mes axis et tout ca a marche du premier coup (j'etait content ) puis au bout de quelque minute paff plantage je me dit que c'est rien et relance le jeu je joue un bon moment je meurt plusieurs fois et tout a coup ecran blanc lorsque je vais pour reaparaitre j'en appel donc a otre savoir please help me d'ou cela peut il bien venir merci d'avance ps:je n'ai pas fait un veritable chassis_vlo j'ai juste mis un piti carre en dummy cela pourais il venir de la ?? edit:le jeu ramouille par moment alors que le dff ne depasse pas 400ko c biz ciao ++ une screen de l'avancement http://elrayzeur.free.fr/Stunt.JPG le ptit rar pour tester http://elrayzeur.free.fr/stunt.rar
  20. je sais que le mieux serais de me servir de la pcj600 mais je ne l'ai plus de puis longtemps et je n'aimerais pas devoir tout reinstaler juste pour avoir la pcj quelqu'un pourais il me faire une screen de la hierachie de la pcj600 please je lui en serais tres reconaissant bon c'est good j'y suis presque j'ai modifie tout mes axes et remis la hierarchie dans l'ordre du moins je le pense maitenant elle s'affiche dans le jeu et j'ai les textures malheuresement ca plante des que j'accelere mais bon je sent que je vais y arrive merci pour vos reponses qui m'on etaient d'un grand secour je vous laisse faut que j'y retourne ciao++
  21. aie piti probleme je n'ai pas le fichier d'origine en question je me suis donc base sur la ducati voici l'ordre que j'ai mis forks_rear forks_front handlebars chassis_hi wheel_rear wheel_front mudguard pcj600 ped_backseat chassis_dummy exhaust ped_frontseat brakelights headlights taillights mais ca n'a pas marche pas :ouin: contre j'ai reucit a me reconter a mon site don voila une screen et un ptit lien pour le zip en esperant que vous pourez me dire d'ou ca viens ciao++ c bon j'avais pas vue l'option hierarchy browser mais c chaud j'ai tout mis comme la ducati mon modele apparet bien mais j'ai le bras ociliant a la place de la fourche je eput pas roule avec lol bon ben je vais m'y remettre merci pour le coup de main caio++ Edit par mimiduchat : édite tes messages au lieu d'en poster à la suite
  22. salut voila je debute dans la creations gta j'ai d'abord voulus modifier des vehicules mais ca n'a pas marche cela venez peut etre de la facon dont je modifie j'importe des vehicules ne garde que ce qui m'interresse je remodele a ma guise reapplique les textures et exporte mais ca ne marchais pas je me suis dit qu'il vallait mieux partir d'une bonne base j'ai donc cree mon vehicule de A a Z sans rien prendre ailleur et j'ai texture le tout (merci les tutos et vive le forum ) une fois tout fini (a peut pres )j'ai exporte en .dff je le met dans mon jeu et paffe pas moyen de s'en approcher le jeu plante :ouin: j'ai donc pris une autres version de Zmodeler (c'est t'on jamais) ca n'a rien change je suis desespere de plus j'ai des problemes avec mon site je n'arrives pas a me connecter je ne peut pas mettre de screen ou de zip de ma creation si quelqu'un pouvais m'expliquer d'ou peut venir le probleme ou si il a carement moyen de passer le zip par msn pour qu'un conaisseur y jete un oeil ce serais vraiment sympat merci d'avance ciao++
  23. Elrayzeur

    Gta3 Gta/ Vice City

    Salut voila c juste pour pour les fans de xbox ki on etait dessus de ne pouvoir changer les vehicules de leurs jeux http://www.gueux-forum.net/index.php?showtopic=14510&st=20 c ti pas beau ca je tiens a remercie le site GTA MACREATOR pour leur mine d info sur gta ki m on aide a hacke celui ci ciao++
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