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Elrayzeur

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Tout ce qui a été posté par Elrayzeur

  1. lut C' est avec plaisir que je les accepetes Tu lis dans mes pensees ? La position christ air est prete je comptais la faire remplacer le passager, il me manquais juste les lignes de code que ninjaazuma a trouve. Pour le twelve ke l'ai vue en video le niveau en stunt augmente tres vite surtout avec les possibilites offertes par les whellee bar ou celles de curilings. Juste pour te montrer que le fenwik en twelve n' est pas si imprssionant que ca je t' upload une video http://elrayzeur.free.fr/ailla.wmv imprssionant le MR ciao++
  2. Re Les figures que l'on vois sont celles qui remplaces les positon back et forward voir un melange des 2 sur certains screens. L' anim qui va remplacer le passager est prete elle aussi, mais faut encore que j' arrive a la faire s' activer avec un bouton (j' ai du mal lol). ciao++
  3. Lut Voici quelques screens du mod qui a bien avance. Les animes sont faites de 150 frames contres 3 pour l'arriere et une dixaine pour l'avant d' origine. Celle du forward va surement etre refaites il y a un ptit default pas genant mais il est la. screens http://elrayzeur.free.fr/new.JPG CIAO++
  4. Re Merci ninjaazuma pour les lignes et le lien, je te rajoutes dans mes contacts pour que tu puisses m' en dire plus. ciao++
  5. Lut le mod est pourr vice city pas gta3 (y a pas de moto dans le 3 ) Vice city seras remplace par SA quand il y auras un script ou un plugin pour faire ces models 3d donc c'est pas pour tout de suite j' ai allese le temps de finir mon mod; ciao++ ps: j' ai meme pas SA et en plus j' aime pas la facon dont ce conduise les moto on peux rien faire hormis des bumps et des grinds.
  6. Lut Je boss en ce moment un nouveau mod stunt, mais j'aimerais que celui si soit plus realiste et plus pousse que le premier. (Le meme genre mais en beaucoup mieux) Toutes les anims serons faites sous 3ds max Pour l'instant j' ai deja fais l'anim du nack nack (rien avoir avec la premiere) , la moto est dote d'une barre de curling (c' est la srad le model 3d est fini) et le handing est pret. Le handing permet de tenir la position de leve jusqu' a ce que la barre de curling touche le sol 90° (12 o' clock pour les puriste), en gros avec un peux d'adresse on peux rester en permanence dans la position nacknack . La bar de curling frotte a merveille les etincelles jaillisent , grace au handing il est possible de ce deplacer en frotant voir meme de ce pencher en avant en meme temps ( l'anim pencher en avant seras remplace, le player viendras poser son petit derriere sur le reservoir et passeras les jambes par dessus la bulle). Vous aurez meme droit a des $ pour etre rester en wheeling. Mais j" en veux plus lol donc j' aurais besoin de l' aide d' un expert pour modifier le main.scm. Ce que je souhaite faire, remplacer la position du passager par une de stunt ca c'est pas dur lol ( derriere la moto en train de ce faire tire ou debout sur le reservoir ou encore assis a l'envers) Je sais qu' il est possible de devenir le passager d'un vehicule (vue dans MTA), mais je ne sais pas si l' on peux changer de la position conduite a passager et inversement de plus je n' ai aucune idee des lignes de codes qui ont etaient utilises je ne peux donc faire aucun test. Je recherche donc quelqu' un qui serais capable de trouver les lignes et me les mettres dans ce post ( pourquoi pas deja modifier je serais pas contre lol ) Je vous posterez des screens du mod au fur a mesure de son avancement. Voici un apercut de ce vous pourez faire (faites pas attention au cou de tortue du player lol ca n'y seras pas dans la version finale) http://elrayzeur.free.fr/nacknack.JPG ciao++
  7. Lut Si le Replace a Fonctione il suffit de recuperer l'anim et de la reimplanter dans ton fichier animation du 2 roues. Si ton fichier ped ifp ne fonctione plus ou que le replace a rate, il faudra ouvir le fichier que tu as save (c'est a vous de choisir un nom pour ce fichier). ciao++
  8. Re worms91, je suis desole mais j' ai oublie de quel probleme tu parles. Fais moi un post en expliquant bien ton prob comme ca je te ferais une reponse claire lol (sur msn je suis harcele et souvent je zap lol). De plus ca peux toujours servir a quelqu'un d' autres. ciao++
  9. Lut Tu devais etre trop presse et tu as du oublie de selectioner le model 3d en meme temps que le squelette, ce qui a fais plante gmax (ca fais la meme chose sous 3dsmax ). Il arrive aussi que la save bug et que le fichier ne puisse plus s'ouvrir ni sous charanimviewer ni sous ifpshopchop. Le mieux est de remplacer (replace) comme dit dans le tuto. PS: Vous ne pouvez pas regarder vos anims sous charanimviewer si 3dsmax est encore actif. ciao++
  10. Re Le tuto est fais a partir de 3dsmax6 en francais suffit de regarder les screens c'est reconaissable lol et il est preciser au debut que je ne suis pas sur que cela fonctione sous gmax. Donc pas de probleme tu peux garder le 6 vYKo Merci pour les liens ca fais longtemps que j'avais telecharge mes scripts et je n'ai pas pense a verifier. ciao++
  11. Lut Mes creations sont tres rarement locker, pour que ceux qui debute ou qui veulent voir comment sont fais les models 3d. Expoter la ceation en 3ds l'importer dans 3dsmax et faire un lissage. Bon voila le tuto temps attendut, j'ai essaye de faire le plus simple possible sans vous bleinder en screen ou explication trop pousse. Faire ses anims sous 3dsmax (voir Gmax vue que normalement ce le meme plus axes jeu) Logiciel et fichiers a avoir IFPChopShop10b http://gtaparanoia.web.infoseek.co.jp/ charanimviewer (optionel) 3dsmax6 ou 7 | (gmax) } http://www.gtaforums.com/index.php?showtopic=173873 scripts DFF_IO_42b et GTA_IFP_IO_v1b | ped.ifp (ce trouve dans le dossier anim) fichier ifp de la moto a modifier | player.dff | ce trouvent dans votre fichier gta3.img Zmodler Le fichier dff de votre 2 roues Merci a !cMc! Jacob pour ces liens et explications Nous allons partir du principe que vous conaissez un minimum vos logiciels 3d (deplacer reduire toutes les commandes de base). Pour instaler vos scrypts dans 3dsmax il suffit de les extraires tels quel dans le dossier script. Pour ce qui trouverez le tuto trop long je vais me servir de signe pour ce qui voudrons allez au principal sans expliquation approfondie. Lexique un # represente une astuce, [.......] represente une icone (.....) represente une remarque, {......} #Le scrypt ifp ne suportant que le fichier ped.ifp nous allons ruser pour modifier notre anim. Nous nous servirons des parties du fichier ped.ifp qui sont en relations avec les 2 roues. (Ces anims sont communes a tout les vehicules) 1er Lancer IFPChopShop10b et ouvrez le fichier anim du 2 roues a modifier, selectionez l'anim BIKE*_Ride et clicker sur [Copy All] (nous prenons cette anim car c'est celle qui comporte le moins de frame, elle nous serviras de base pour tout les deplacement de conduite) ouvrez le fichier aim ped.ifp et selectioner l'anim BIKE_ebowL etr clicker sur [Past All] sauvegarder. 2em Lancer Zmodler et importer le dff de votre 2 roues, supprimer tout les dummys le chasis_vlo compris pis supprimer les. Reunicer ensuite tout les elements restant exporter au format .3ds le nom n'a pas d'importance. (Le 3ds du 2 roues nous serviras de gabarit pour nos anims ainsi, elles seront parfaitement accordees au model 3d il suffirat juste de placer son dummy au bon endroit dans le dff.) 3em Lancez 3dsmax et allez dans votre boite a outil (marteau en haut a droite) et selectioner [Max Script] clicker sur [Executer Scripts] ouvrez vos scipts un par un. http://elrayzeur.free.fr/tuto/scrypts.JPG 4em Ouvrez les fichiers player.dff et ped.ifp a l'aide des bars de menu des scripts. [import DFF] et [Load IFP]. 5em Seletioner le model 3d du player (dans n'importe quelle vue), faites un click droit toujours sur le model 3d et selectioner Masquer selection. #Clcicker sur un des bords du model 3d vous serez sur de ne pas selectioner un point du squelette. 6em Slectionez tout votre squelette, allez dans la bar de menu du script ifp et cilckez sur [M] puis [Apply Animation]. (Normalement le squelette est passe dans la poxition de conduite que vous avez choisis au debut). 7em Maintenant importer le 3ds de votre 2 roues, faites lui faire une rotation a l'horizontal pour le placer du bon cote, puis placez le sous votre model le point representant le coxis devant etre sureleve par rapport a la selle. (Pour modifier votre anim vous devrez vous servir uniquement de la commande rotate, la raison est simple prenez votre avant bras il ne ce deplace pas lorsque vous le depliez, c'est juste votre coude qui fais une rotation). 8em Nous entrons maintenant dans la partie anime, je ne numerote plus les etapes car la plus part peuvent etre modifier au fur et a mesure que vous travaillerez vos anims. Nous allons aumenter le nombre de frames dans notre anim, en bas a droite il y a une barre d'outils selectioner l'icone representant une fenetre windows avec un cadran en bas a droite. Dans la fentre qui viens de s'ouvrir il y a une partie Animation ou vous pouvez lire debut et fin cela represente la frame de depart et celle de fin. http://elrayzeur.free.fr//tuto/frame.JPG #explication rapide Longeur: represente la duree total de votre animation il me semble quelle est definit en ticks et non en seconde (un ticks represente quasiment la moitie d'une demi seconde). Nombres d'images: Il sagit du normbre total de frames. On part de 0 au debut et dans mon exemple nous sommes a 18 a le fin ce qui fais 19 frames. Point courant: desole mais je n'ai aucune idee de ce que cela represente. Dans les autres parties de la fenetre vous pouvez definir la vitesse de votre anim elle est placer sur 1/2x d'origine ce qui est equivalent a la vitesse des animations de gta, (Si vous desirez faire des animations plus fluide il faudra augmenter le nombres de frames et accelerer la vitesse dans certains cas 1/4x). Placer son squelette A l'aide de la bar de defilement sous vos fenetre, placez vous sur la derniere frame de votre anim puis faites pivoter les points representant les articulations afin de les placer correctement sur votre 2 roues, normalement toutes vos frames doivent avoir la meme position. #Vous pouvez afficher ou masquer le 2 roues, faites un click droit dans n'importe quelle vue et selectioner afficher tout, il suffit ensuite de masquer le player. #Vous pouvez faire pivoter votre vue en perspective selectione la et appuez simultanement sur les touches Ctrl et r. Faire faire un mouvement a votre squelette Dans la bar de menu sous vos fenetres vous pouvez voir une icone representant une clef, a cote de celle ci il y a [Cle auto] et [Def. clef] placez vous sur Clef auto, Votre bar de defilement est maintenant rouge ainsi que la fenetre selectione. Placez vous sur la derniere frame et faites pivoter un des points. Chacune de vos frames contient maintenant une partie du mouvement. Lorsque vous aurez fini faites un click droit sur l'une des vues et selectionez Afficher tout. Dans la vue de gauche (c'est plus simple) masquer le 2 roues selectionez ensuite votre squelette et votre player, ouvrer la bar de menu du script ifp et placez vous sur Bike*_pickupL et clicker sur Replace. Vous pouvez aussi clicker sur [save] pour extraire l'animation que vous venez de faire et la regarder dans charanimviewer. (On ne peux pas remplacer l'anim dont on sait servis comme base il faut ce servir d'une autre ayant les meme propriete donc Bike*_pickupL, Bike*_pickupR ou BIKE_ebowL) #Dans la bar de menu du script ifp il y a aussi la lettre [R] elle permet de remettre votre squelette dans le corp du player a ca pocition original. Edit d'EESA : lien corriger
  12. Lut Tout depends de ton style de conduite perso j'aime bien ecarte les jambes devant quand je fais un stopee car en cas de retournement j'ai juste a me lever lol. Mais bon chacun son style moi c'est street powa lol et bientot une whellee bar. desole pour le hors sujet lol mais voici un screen de ma pocket http://elrayzeur.free.fr//pocket/MVC005S.JPG Il va arriver c'est juste que je veux bien tout detailler et expliquer le pourquoi, pas d'inquietude j'ai pas zappe lol. ciao++
  13. Re Pour le tuto il va falloir etre un peux patient d'ici 1 ou 2 jours ca devrais etre bon. En attendant voici la nouvelle version de ma pocket j'y ai ajoute un moteur et des disques et pour completer le mod une mini dirtbike. Quelques screens (si un modo pouvais enlever ceux de mon post precedent car je n'ai plus l'option editer merci) http://elrayzeur.free.fr/leve.JPG http://elrayzeur.free.fr/stope.JPG http://elrayzeur.free.fr/tourne.JPG http://elrayzeur.free.fr/pocket.zip Petit sondage: que pensez vous d'une anim ou le perso tendrais ces jambes lorsque l'on penche en avant sur les pockets. ciao++
  14. Lut Oui c'etais bien moi la gsxr lol. Sinon pas de probleme la pocket bike remplace le faggio et non la pcj tu peux tester . Si tu as deja un vehicule qui remplace le faggio ouvres ton img fais une recherche pour le faggio et renomes les fichiers en faggi ou autres renome aussi le bikev.ifp, ensuite tu importes les miens et tu test. Quand tu auras fini il suffirat d'effacer mes fichiers et de renomer tes anciens. (ca evite d'extraire et de reimporter lol) Pour realiser des anims des 2 roues sous 3ds il faut ruser lol. Je vais essayer de vous faire un tuto le plus claire possible avec des screens si possible http://elrayzeur.free.fr/stopee.JPG http://elrayzeur.free.fr/virage.JPG http://elrayzeur.free.fr/wheele.JPG ciao++
  15. Lut Voici ma nouvelle crea, elle n'est pas encore fini. Il me reste a faire le moteur les disques et des detailles. Les anims sont faites sous 3ds. http://elrayzeur.free.fr/mini.JPG le ptit lien http://elrayzeur.free.fr/pocket.zip Je cherche un bon handing qui soit bien adapte a ce vehicule taille poid etc si qulqu'un ce sent de le faire, je cherche aussi unn nouveau choix de couleur la c'est ca a etais fais a la va vite. ciao++
  16. Elrayzeur

    Nsr500 Gp

    Re C'est bien ce que je me disais c'est pour ca que j'ai precise, c'est sur que pour ce faire un run c'est pas le top la vitesse a 290 mais c'est plus maniable pour le stunt. Sinon la bulle est modifiee, elle est juste fumee maintenant tu devrais pouvoir voir a travers sans probleme. ciao++
  17. Elrayzeur

    Nsr500 Gp

    Lut Le handing est fais de 2 parties Premiere ligne vitesse tenue de route (facon dont la moto prends les virages etc) BIKE 550.0 0.8 1.8 1.2 0.0 0.05 -0.09 -1 1.9 0.9 0.48 5 290.0 90.0 R P 21.0 0.50 0 35.0 0.85 0.15 0.3 0.04 10000 0.12 -0.11 0.5 0.0 1017E7B 1 1 Deuxieme ligne facon dont la moto reagit (freinage roue avant et arriere etc) ! BIKE 0.37 0.50 0.30 0.09 49.0 43.0 0.96 0.63 1.0 0.1 35.0 -45.0 -0.015 0.8 0.5 Il est precise dans le fichier foutnit: Un bon handing pour les grinds et bumps avec cette moto. Grinds ca ce passe de comentaire et bumps c'est lorsque vous tapez un muret, un trotoir ou une barriere pour monter sur le toit des immeubles. Elle leve bizarement oui et non lol elle leve de facon a ce que vous puissez la coucher plus facilement sur le cote pour les grinds. Pour le diametre des roues c'est vrai que ca choque un peux mais si vous exportez la texture qui m'a servit de base vous verrez qu'elle ce pose nickel sur le model 3d. (donc c'est pas ma faute lol) Pour la qualitee des textures ben rien a dire perso je la trouvve a c****r, va falloir que j'apprene a faire les mienes pour avoir un meilleur rendut. Pour la transparence de la bulle c'est un oublie de ma part desole je corrigerais ca dans l'aprem avant ce soir tu pourras voir a travers maxtryue pas de p. PS: Mon FAI a finalement reparer ma ligne (soit disant que ca venais pas de chez eux mouais) donc je garde le net et vais pouvoir continuer a faire de ptites crea. CIAO++
  18. Lut Voici ma nouvelle bike une nsr500 GP. http://elrayzeur.free.fr/nsr500.JPG Cette nouvelle est aussi la derniere pour une duree indetermine mon FAI a eu un probleme sans entrer dans les details je me retrouve avec une conection 56k au lieu de 1024 tout en gardant le meme forfait. Je suis donc oblige de resilier le contrat donc plus de net pour un long moment. Le lien pour test la moto NSR500 Laissez moi tout de meme des commentaires je pourais toujours me conecter de chez un collegue au moins une fois par mois j'espere lol. ciao++
  19. Lut Je suis en train de taffer de nouvelles anims pour gta, mais j'aimerais que celle ci sortent lorsque j'appuie sur une touche. J'ai vue qu'il etais possible de lire une anim pour une cute scene. J'ai essaye de faire un code suceptible de lancer l'anim mais ca ne marche pas. :Label00AF62 0001: wait 0? ms 00D6: if 0? 0256: player $PLAYER_CHAR defined 004D: jump_if_false ££Label00AF62 00D6: if 0? 00DE: player $PLAYER_CHAR driving_vehicle_type #PCJ600 (je ne sais pas si cette ligne sert a a verifier si mon perso est sur une moto c'est peux etre ca mon erreur) 004D: jump_if_false ££Label00AF62 00D6: if 1? 00E1: key_pressed 0? 18? (normalement ca doit etre le klaxon corriger si je me trompe) 004D: jump_if_false ££Label00AF62 04ED: load_animation "abseil" (alors la c'est au pif car dans le main la seul ligne 04ed c'est pour une anim nome RIOT que je ne trouve nul part) 0001: wait 0? ms 0002: jump ££Label00AF62 J'espere que quelqu'un va reucir a trouver mon prob sinon si quelqu'un ce sent d'essayer quelque soit l'anim qui est lut je suis preneur. PS: les anim serons faites sous 3ds ce ne seront pas des morceaux decoupes dans d'autres. ciao++
  20. Elrayzeur

    Dans Img Tool

    Lut Le rebuild archive comme son nom l'indique sert a reconstruire ton archive. Exemple ton img fais 319mo d'origine, disons que tu remplaces une dixaine de vehicules par de bon gros de 1mo les anciens fichiers ont etais effaces et les nouveaux sont rajoutes a la fin, ton img a donc des espaces vides et tu te retrouves avec 329mo. Lorsque tu fais le rebuilt l'img est reconstruit les espaces vides sont supprimer ca te donnes 329mo moins les 10 vehicules d'origine. Le truc c'est que si tu ne rebuilt pas ton img va grossir plus qu'il ne devrais et cela risque de planter au chargement au bout d'un moment meme si tout les vehicules que tu as mis fonctione, ca peux aussi etre la cause de lag quand tu joues ou plantage intempestif. Par contre trop de rebuilt peux aussi corrompre ton img et le faire planter.
  21. Lut voici 2 sripts pour importer/exporter les ifp et dff sous gmax. http://www.gtaforums.com/index.php?act=ST&f=109&t=173873
  22. Lut voici les sripts pour les dff et ifp pour 3dsmax7 il y a aussi un tuto en anglais sur la marche a suivre pour importer et exporter. http://www.gtaforums.com/index.php?act=ST&f=109&t=173873 ciao++
  23. Lut le ifp est compatible toutes les motos lol mais ca rends plus ou moins bien celon comment est place le player. :-/ Pour la longeur de la moto chez pas moi jaime bien dans le jeu sur le screen la moto est tres rabaisse mais dans le jeu ca n'est pas pareil mais bon si tout le monde la trouve trop longue je vais devoir revoir mes proportions .
  24. Lut la je boss sur la conversion de Liberty City pour xbox. C'est un tres gros taf qui me prends tout mon temps libre et c'est aussi pour cette raison que j' ai realase non fini car je savais deja ce qui m' atendais enfin a peux pret lol. La prochaine mise a jour seras la derniere mais elle n'est pas prete d'arriver lol. desole ciao++
  25. Lut j'ai reucit a modifier pour ne plus avoir cette boite grise j'ai force le mode widescreen en rajoutant cette ligne de code dans le main.scm 02A3: toggle_widescreen 1? (on) Je sais ca tiens plus de la ruse hasardeuse que d'autres chose. Sinon j'aimerais savoir si il est possible de regler la taille du mode widescreen pour que les bandes noirs soit quasiment invisble sur l'ecran merci d'avance ciao++
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