
Uxy
MacreaCitizen-
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Voilà sur un site j'ai trouver de new icone pour mon ordi mais comment fair pour les installer au faite ??? quelle log utiliser ??? c'est dur ??? :help:
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bon j'ai tout fais et la barre bug au 3/4 du chargement alors que le jeu normal marche :-/ :help:
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tu pourrais fair heberger ton serveur par gta-fr tu aurai une IP fixe pour ton serveur (ou par macreator si il accepte ) et tu pourrais créer un MTA LC pour la new version 0.4.1 de MTA stp ??? pour qu'il n'y ai pas les bug de crash
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comme je peus pas editer mon message je poste pour dire que j'ai resolu mon prb grace a MTA 0.4.1 faus juste que j'appui sur A pour monter dans une caisse
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je connais quelqu'un qui a essayer il ma dis que c'étais bien fun les dead match sur les montagne de shoreside valley je telecharge sa tout de suite et réinstall GTA LC 'trop envi d'essayer sa dans le chantier ou dans les tunnel de LC
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IP et port de ton serveur stp
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C'est sur sé pas encore la version final mais ils se sont bien ratrapper sur la 4.1
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moi j'y ai jouer la pendant 30min = 0 bug l'install c'est simple tu désinstall mta 0.4 tu install le 4.1 et tu regarde que ta bien mis la bonne version de ton jeu 1.0 ou 1.1
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pour ceux qui trouve que MTA 0.4 est trop plein de bug une version de correction vien de sortir MTA 0.4.1 sa dis que sa règle les problème de crash quand on meur et tous ces petits problèmes là telecharger ici
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merci les gars je vais aller essayer sa
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c'est la quel la touche home ??? t'habite au canada on a peut être pas les même clavier dessine la stp et envoi la moi par msn la 1° réponse j'ai rien compris
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Voilà j'ai un prob dans MTA 0.4 il m'est impossible de monter en passager dans n'importe quelle véhicule !!!! dans MTA 0.3 je pouvais en appuyant sur "V" mais maintenand sa ne marche plus si quelqu'un a une solution qu'il me la donne svp :ouin:
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la carte est fini mais comme je suis un gros égoiste je vais la gardé pour moi vais sans doute l'envoyer a macreator aussi
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moi du 12 aout jusqu'au 31 à peu près
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:annif: merguez :annif:
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Voilà le suite de mon tuto j'espere qu'elle vous plaira Bonne chance pour vos futur création ----------------------------------------------------------------------------------------------- ___________________________________________________________ +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ TUTORIAL POUR MOOMAPPER POUR GTA VICE CITY CREER PAR =M-F= UXYBO +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ ___________________________________________________________ ----------------------------------------------------------------------------------------------- ------------------ Logiciel utiliser: ------------------ moomapper 0.90 >>> se trouve ici ------------------------------ Etape 1: Créer des IPL et IDE: ------------------------------ - Tout d'abord rendez vous dans le repertoir "GTA vice city/data/maps/ de votre jeux et créer un nouveau dossier ou vous mettrez vos futur .IPL et .IDE (screen1) http://site.voila.fr/vdf-mod/moo1.JPG - Démarrer "moomapper" et cliquer sur le bouton "new" en haut à gauche (screen2) http://site.voila.fr/vdf-mod/moo2.JPG - Ensuite donner un nom a votre futur .IPL et sauvegarder le dans le repertoir "maps/test" - Maintenand que vous avez créer votre fichier .IPL il vous faus créer un .IDE donc cliquer sur "Object definition" qui se trouve en haut à gauche puis sur "new" (screen 3) http://site.voila.fr/vdf-mod/moo3.JPG - Ensuite donner un nom a votre futur .IDE et sauvegarder le dans le repertoir "maps/test" - Sauvegardez et quitter "moomapper" et rendez vous dans le repertoir "gta vice city/data" - OUvrez le fichier "gta-vc.DAT" et ajouter la ligne de raccourci de votre .IDE à la suite de celle là: "IDE DATA\MAPS\haitin\haitin.IDE" (screen 4) http://site.voila.fr/vdf-mod/moo4.JPG - Faite de même pour le .IPL mais ajouter là après la ligne: "IPL DATA\MAPS\stadint\stadint.IPL" (screen 5) http://site.voila.fr/vdf-mod/moo5.JPG - Voilà vous avez créer un new .IPL et un new .IDE ------------------------------------------------ Etape 2: Ajouter un new objet a votre vice city: ------------------------------------------------ - Démarrer votre "moomapper" et charger votre new .IPL dans la colonne de droite (screen 6) http://site.voila.fr/vdf-mod/moo6.JPG - Maintenand cliquer sur "Object definition" en haut à gauche et selectionner votre .IDE dans la liste en dessous (screen 7) http://site.voila.fr/vdf-mod/moo7.JPG - Ensuite cliquer sur "Add" et une fenêtre apparait (screen 8) http://site.voila.fr/vdf-mod/moo8.JPG - Ne touchez pas au numero qu'il y a dans la case c'est le numero d'identiter de votre objet dans mon exemple c'est le numero 4794 - Cliquer sur les 3 petits points qui se trouvent a coter de la case "model name" et charger votre fichier .dff que vous voulez ajouter à votre vice city - Cliquer sur les 3 petits points qui se trouvent a coter de la case "texture lib" et charger le fichier .txd qui contient les textures de l'objet .dff que vous venez d'ajouter à votre jeux - maintenand dans la case LOD Value mettez le chiffre 300 si votre objet est un objet normal ou 1800 si votre objet est un LOD (screen 9) http://site.voila.fr/vdf-mod/moo9.JPG - Voilà ne touchez a rien d'autre que cela et maintenand cliquer sur "item placement" en haut à gauche et selectionner votre .IPL dans la liste en dessous (screen 10) http://site.voila.fr/vdf-mod/moo10.JPG - Maintenand cliquer sur "Add" et dans la fenêtre qui apparait rentrer le numero d'identiter de votre new objet dans la case "ID number" (dans mon exemple c'est 4794) et rentrer le nom de votre objet dans la case "model name" (dans mon exemple c'est "player") - Voilà vous avez ajouter un new objet a votre vice city maintenand pour changer sa place dans le jeu changer c'e'st coordonné à l'aide de la case position (X,Y et Z) - !!!ATTENTION!!! pour que votre objet fonctionne bien dans le jeu il faus lui fair un .COL - >>> explication pour les .COL >>> http://membres.lycos.fr/testest/tuto_col.txt <<< --------------------------------------------- Comment ajouter les fichier .COL à vice city: --------------------------------------------- - Mettez le fichier .COL de l'objet que vous avez ajouter à votre jeux dans le même dossier que là ou vous avez mis votre .IPL et .IDE "gta vice city/data/maps/test" - Ensuite ouvrez le fichier "gta-vc.DAT" "gta vice city/data" et ajouter la ligne de votre objet en dessous de la ligne "COLFILE 0 MODELS\COLL\GENERIC.COL" (screen 11) http://site.voila.fr/vdf-mod/moo11.JPG - Voilà votre objet ora maintenand une colision dans votre jeux -------------------------------------- Tutorial à suivre....... --------------------------- >>> Ecrit et Créer par =M-F= Uxybo <<<
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il faus moomapper 0.90 pas le 0.80 qu'il y a sur macreator mais se n'est pas indispensable comme option
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c'est vrai quelle est pas mal mais au lieu de poster pour nous dire sa prévien paki-77 chef de la partie véhicule du mod via msn ou autre pour éviter le flood ou alors propose plusieurs véhicules en même temps (une 10° )
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si vous me nomez "the king of the MTA" je vous fais une map avec l'emplacement de toutes les armes tous les trucs de vie et d'armures et peut être toutes les caisses j'en fais deja une pour moi
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les =M-F= (a vos risque et pérille on recherche une team a masacré)
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a tu parle de mon tuto moomapper en faite se serais plutot un mini tuto le voilà: ----------------------------------------------------------------------------------------------- ___________________________________________________________ +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ MINI TUTORIAL POUR MOOMAPPER POUR GTA VICE CITY CREER PAR =M-F= UXYBO +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ ___________________________________________________________ ----------------------------------------------------------------------------------------------- Alors pour commencer démarré le logiciel en cliquant sur le bouton « Grand theft auto vice city » et aussi sur le bouton « All models+All textures (very slow) » et ensuite cliqué sur « Launch Moomapper ! » le logiciel devrait démarrer et les décors apparaîtront en couleurs. On va commencer par quelque chose de simple : on va dupliquer un objet. Pour commencer nous allons faire apparaître une carte de vice city pour nous aider à nous repéré, pour faire apparaître la carte cliquer sur le bouton « background map » qui se trouve en haut à gauche du logiciel. Ensuite sélectionner une partie de la ville ou plusieurs en cliquant sur l’un des boutons de droite (ex : »DATA/MAPS/golf/golf.IPL ») et des décors devrait apparaître Ensuite double cliquer sur l’objet que vous voulez dupliquer et une fenêtre devrait apparaître Ensuite cliquer sur le bouton « duplicate » Voilà votre objet viens d’être dupliquer et il faut maintenant le placer à l’endroit voulu et pour cela il faut maintenant modifier les chiffres qui se situe en haut à droite de la fenêtre qui est apparue tout à l’heure quand vous avez double cliquer sur l’objet Pour déplacer l’objet de haut en bas il faut modifier le 3ème nombre et pour faire aller l’objet à gauche ou à droite il faut modifier les 2 autres chiffres Astuce : pour déplacer l’objet de gauche à droite plus rapidement il suffit de rester appuyer sur « ctrl » et aussi de rester appuyer sur la touche gauche de la souris. Moi j’ai déplacais la maison qui se trouve au golf Vous pouvez aussi bouger l’objet dans d’autre sens en cliquant sur les petites flèche qui se trouve à côté des lettres X,Y et Z à droite de la fenêtre de l’objet Vous pouvez aussi renommer l’objet en changent le nom écrit dans la case « Model name ». Voilà après avoir terminer de modifier vice city il faut sauvegarder en cliquant sur « File » puis sur « Save modified files » Si vous voulez suprimer un objet alors double cliquer dessus et ensuite cliquer sur « delete Item» Maintenant je vais vous expliquer comment ajouter un objet sens avoir besoin de le dupliquer : Tout d’abord cliquer sur le bouton « Add item » et une fenêtre devrait apparaître. Vous devez maintenant rentré le numéro de l’un des objet de vice city dans la case « ID number » (comme exemple j’ai choisi de faire apparaître le looping du dirtring de vice city qui a comme numéro le 4498). Voilà vous savez maintenant comment faire apparaître de nouveaux objets,il ne vous reste plus qu’à le placer au bonne endroit comme il est expliquer plus haut dans se tutorial. Voilà vous connaissait maintenant l’essentielle du fonctionnement de moomapper,ce logiciel peut faire d’autre manipulation mais je ne les maîtrise pas encore donc je continuerais la suite de ce tutorial quand j’arriverais à les maîtriser. A suivre … Tutorial écrit par =M-F= UXYBO Bonne chance a tous
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pour la position du player au depart c'est tout au debut du main.scm juste en dessous de l'endroit ou nya écrit ------------ MAIN ------------- ya une ligne avec les coordonné du player au debut
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C'est trop exelent quand je fais la couverture Quand est ce qu'on est interviwer avec icewind ?
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moi je dis que sa al'air cool mais bon je ne suis ni bon designer ni bon rédacteur donc :-/
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essayer pas de m'enlever de la liste je participe