Non justement, les ventes augmentent, ça amène les curieux.
Les jeux ne sont pas la cause, ce n'est pas ça qui rend ces jeunes "dangereux", c'est simplement un effet déclencheur qui chez certaines personnes influençables, sert d'exemple. Mais depuis les premiers "problèmes" qui sont apparus, GTA est vite devenu le bouc émissaire.