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jimbo390

MacreaCitizen
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Tout ce qui a été posté par jimbo390

  1. je viens juste de faire un test pour ajouter les path de piétons et ca fonctionné! voila une image http://img181.imageshack.us/img181/3945/testreussigs1.jpg on a pas besoin de ouvrir les DFF et ajouter des dummy, ça ce passe juste dans moo mapper 0.94 Par contre il faut premierement ajouter une ligne dans un fichier IDE (en passant les paths sont dans les IDE comme ¨landne.IDE¨...)car si vous essayer d'en ajouter un dans moo, votre ordi bug :-/ voyon un peu comment ça marche, ici le fichier landne.IDE (PS: faite les BACKUPS de vos fichiers avant de les modifiers!!) :boxing: voici la ligne que j'ai ajouté dans la section path plus bas dans le IDE : ped, 2412, clif12 http://img177.imageshack.us/img177/8246/ideexplsc2.jpg Rouge: ped = piéton & car = Véhicule Bleu: le ID du modèle 3D ou les paths seront placés, ici 2412 Violet: le nom du modèle 3D ou les paths seront placés, ici clif12 Après, vous devez ajouter cette ligne : ¨ 0, -1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1 ¨ 12 fois en dessous de `ped, 2412, clif12` Sauvegardez le fichier et la partie IDE est terminée . Ouvrez moo maper et suiver les instruction plus bas voici le path que j'ai créé http://img143.imageshack.us/img143/6505/ideexplqk4.jpg Allez dans Object definition (En Violet), choisisez votre fichier(en vert), moi c'est landne.IDE, cochez la case Path(En bleu)et choisisez le fichier que vous venez de créé avec les IDE, ici clif12, ID 2412(il se peut qu'il en ai deux, dans ce cas, choisisez celui auquel la case PED est cochée(quand vous l'ouvrer, ya deux cases, une PED et une CAR)). quand vous l'aurai ouvert, cliquez sur la première définition et un truc apparait en bas dans la case jaune de l'image: Node Type : piétons c'est toujours MID, Véhicules je le sait pas(vous devez pas mettre les 11 à MID tout depandant du nombre que vous en avez besoin) Link To : Avec quel Carré jaune voulez vous qu'il soit relié(référez vous a l'index en Bleu Pale) Position : les coordonées des carrés jaune ou rouges(par rapport au centre du modèle 3D :-/ ) Unknown 2 : LA VOUS METTEZ TOUJOURS 160 :yes: Lanes : pour les piétons, c'est toujours 1 & 1. pour les autos 1 & 1 = deux voies 2 & 2 = 4 voies Unknown 1 : TOUJOURS un 0 Voila, c'est tous, sauvegardez(si vous avez un message d'erreur, cliquer sur ok et fermer sans sauvegarder car il a sauvegarder le path avant de faire le message d'erreur) j'ai peut-être été un peu trop long mais ca devrais fonctionner. dite moi le si y a quelque chose que vous comprenez pas
  2. J'ai trouvé quelque chose sur les path dans Moo Mapper v. 0.94 ou ¨Ked¨(son autre nom) on peut voir les path de GTA 3 mais je ne sait pas comment les modifier http://img209.imageshack.us/img209/4091/sanstitreuytuyutupk6.jpg (PS : Pour voir les PAths, il faut cliquer sur le boutton setting en haut, après tu va dans la section ^Path^ et tu coche la case en bas. Seulement dans la version 0.94!!!!!!! ) jai découvert ca sur le forum du mod open tunnel mais c'est en Polonais
  3. je connais pas vraimment 3ds max car ca fais juste 6 jours que je l'ai :-/ Désolé, je peut pas t'aider plus
  4. http://forum.macreators.com/index.php?showtopic=30388 c'est expliqué plus bas dans ce tuto
  5. bah... moi personnelement, je trouve cette clinic mieux que l'autre
  6. jimbo390

    Débuter Avec Sanny Builder

    merci ca fonctionne maintenant! :clap:
  7. jimbo390

    Débuter Avec Sanny Builder

    je veut utiliser ce logiciel pour gta 3 mais moi ya juste san andreas sur cette version Quelqu'un pourrait-il m'aider svp :'(
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