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jimbo390

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Messages posté(e)s par jimbo390

  1. Bonjour, je vous présente mon tuto pour ajouter des paths de PIÉTONS seulement dans GTAIII(pour ceux qui joue encore)(peut être utile pour des nouvelle map car pas de piéton ca fait un peu vide) avec MooMapper seulement version 0.94 pour les voitures jai essayer mais ca bug au chargement

     

    en premier, Pour voir les PAths, il faut cliquer sur le boutton setting en haut, après tu va dans la section ^Path^ et tu coche la case en bas. Seulement dans la version 0.94!!!!!!!

     

    http://img209.imageshack.us/img209/4091/sanstitreuytuyutupk6.jpg

     

     

    voila une image d'un path pieton que j'ai créé

    http://img181.imageshack.us/img181/3945/testreussigs1.jpg

     

     

     

    premierement,il faut ajouter une ligne dans un fichier IDE (moi c'est ¨landne.IDE¨) car si vous essayer d'en ajouter un dans moo, votre PC bug :-/

     

    voyon un peu comment ça marche, ici le fichier landne.IDE (PS: faite les BACKUPS de vos fichiers avant de les modifiers!!) :boxing:

    voici la ligne que j'ai ajouté dans la section path plus bas dans le IDE : ped, 2412, clif12

    http://img177.imageshack.us/img177/8246/ideexplsc2.jpg

     

    Rouge: ped = piéton & car = Véhicule

    Bleu: le ID du modèle 3D ou les paths seront placés, ici 2412

    Violet: le nom du modèle 3D ou les paths seront placés, ici clif12

    Après, vous devez ajouter cette ligne : ¨ 0, -1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1 ¨ 12 fois en dessous de `ped, 2412, clif12`(demander moi pas pourquoi 12 fois, je le sait pas)

    Sauvegardez le fichier et la partie IDE est terminée ;) .

    Ouvrez moo maper et suiver les instruction plus bas

    voici le path que j'ai créé (en jaune)

    http://img143.imageshack.us/img143/6505/ideexplqk4.jpg

    Allez dans Object definition (En Violet), choisisez votre fichier(en vert), moi c'est landne.IDE, cochez la case Path(En bleu)et choisisez le fichier que vous venez de créé avec les IDE, ici clif12, ID 2412(il se peut qu'il en ai deux, dans ce cas, choisisez celui auquel la case PED est cochée(quand vous l'ouvrer, ya deux cases, une PED et une CAR)).

    quand vous l'aurai ouvert, cliquez sur la première définition et un truc apparait en bas dans la case jaune de l'image:

    Node Type : piétons c'est toujours MID, Véhicules je le sait pas(vous devez pas mettre les 12 à MID tout depandant du nombre que vous en avez besoin)

    Link To : Avec quel Carré jaune voulez vous qu'il soit relié(référez vous a l'index en Bleu Pale)

    Position : les coordonées des carrés jaune ou rouges(PAR RAPPORT AVEC LE CENTRE DU MODÈLE 3D :-/ )

    Unknown 2 : LA VOUS METTEZ TOUJOURS 160 :yes: sinon tout est a recommencer

    Lanes : pour les piétons, c'est toujours 1 & 1. pour les autos 1 & 1 = deux voies 2 & 2 = 4 voies

    Unknown 1 : TOUJOURS un 0

     

    Voila, c'est tous, sauvegardez(si vous avez un message d'erreur, cliquer sur ok et fermer sans sauvegarder car il a sauvegarder le path avant de faire le message d'erreur)

     

    ca devrais fonctionner. dite moi le si y a quelque chose que vous comprenez pas ou si ca marche pas(un des bug peut venir de l'ID alors vérifier avant de me le dire)

  2. je comptais les ouvrir avec 3ds max pour en faire mon mod personel, seulement ajouter des dummys pour les garages transfender, example mettre un aileron sur un tracteur ou placer la bonbonne de nitro sur le tracteur mais bon... c'est pas grave s'ils il sont lock je marangerais avec mes backups de fichier originaux

     

    EDIT: en passant, je sait que ca pas rapport mais est ce que quelqun sait comment déselectionner un objets sur 3ds max example enlever le ¨chassis_vlo¨ du mower de l'affichage 3D^?

  3. Par contre, tu fais comment pour les faire circuler la Panto, le Luton, le Bus Scolaire???

    C'est avec les ligne du default.ide

    j'ai en trouver d'autres que voici:

    -bug du path au niveau du stade:

    http://images3.hiboox.com/vignettes/0808/0yechokf.jpg

    Ca fait ca quand tu ajoute un path, je ne sait pas comment faire pour arranger ca

    pour le test. ben je lai pas encore fait et pour les voitures ca marche toujours pas :(

     

    EDIT: est-ce que c'est normal que sur ton site sa telecharge pas vite ou c'est mon ordi qui va mal? jai l'impression d'etre en 56k

  4. j'avais oublié de dire que pour la hauteur des paths il faut mettre des chiffres normaux comme 16, 34, 9, et non des chiffres à virgule comme 16.2, 34.7, etc... car sinon quand tu sauvegarde, le logiciel va mettre 0 comme hauteur du path et la ton path peut être en dessous de la route :-/

     

    c'est peut-être pour ça que ton path me marche pas Poussi_pousse car tu ne le voit pas

  5. ouai je vais essayer avec les voitures bientot

     

    Réponse pour benracer85 : en effet, cette ligne : 0, -1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1 : ce sont les points non utilisés. Il faut la mettre 12 fois sinons le jeu bug :-/

     

    http://img177.imageshack.us/img177/8246/ideexplsc2.jpg

    regarde la dernière ligne, c'est le point que j'ai pas utiliser mais avant il y en avait 12 de pas utilisés et la j'ai modifié le path et j'ai pris 11 de les 12 points disponibles et le dernier reste sans utilisation si tu comprend ce que je veut dire. On peut pas en mettre plus que 12 par modèle 3D :( . Je ne sait pas ce que s'est le END mais je vais essayer d'y voir et comprendre quelque chose plus tard...

     

    Réponce pour Poussi_Pousse : tu a peut-être fait une fausse manip réessait le et si ca marche pas ben...(oublis pas que les coordonnées sont par rapport avec le centre du modèle 3D et non ceux de la map :D )

    c'est à quand la prochaine bêta car l'installation automatique marche plus :( (fais un instal manuelle)

     

    si mon test sur les véhicules fonctionne, je vais mettre le tuto dans la section des tutos

     

    Au fait, comment on fais pour faire des citations ?

     

    EDIT:j'ai trouver, les END ça veut dire la fin de la route sur le modèle 3D et après la voiture continuera sa route sur le path de l'autre modèle 3D qui le suit

     

    EDIT: ben la je me suis trompé à la fin du tuto car si on a le message d'erreur, ya plus de chance que cela ne fonctionne pas mais moi ça fonctionner :-/

     

    EDIT: je viens juste d'essayer avec les véhicules et quand j'ouvre le jeu... ben... devinez ce qui ce passe ;)

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