jimbo390
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moi chez moi une fois javais fait un truc avec les textures mon jeu ne laggait plus
il faut compresser toutes les textures en DXT avec txd workshop 4.0, je sait que c'est très très long mais après le jeu ne lagge plus meme avec des cartes 64 mo en 1024x768 32 bits
enfin cest juste un conseil
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désoler pour n'avoir pas été si clair...
ce que je veut dire c'est ajouter des peintures sur mes véhicule que j'ai créé pour pouvoir les mettre dans les transfender
si cela a rapport à la 3D je suis sur 3ds max 7 demo
merci
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oui tu peut comme je te lai dit dans le MP que je tai envoyer
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svp jaimerais que l'ont me repondre svp
merci
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je trove ce mod super
pour le telechargement, chez moi ca marche nickel mais c'est tout en russe :-/
ton lien video marche pas par contre
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javais oublier de dire que pour la hauteur d'un path il faut mettre des chiffres normaux comme 34,12,789, et non des chiffre à virgule comme 12,5, 34,7, etc..., car sinon MooMapper va mettre 0 comme hauteur quand tu sauvegarde et ton path peut être en dessous de la route :-/
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Bonjour, je vous présente mon tuto pour ajouter des paths de PIÉTONS seulement dans GTAIII(pour ceux qui joue encore)(peut être utile pour des nouvelle map car pas de piéton ca fait un peu vide) avec MooMapper seulement version 0.94 pour les voitures jai essayer mais ca bug au chargement
en premier, Pour voir les PAths, il faut cliquer sur le boutton setting en haut, après tu va dans la section ^Path^ et tu coche la case en bas. Seulement dans la version 0.94!!!!!!!
http://img209.imageshack.us/img209/4091/sanstitreuytuyutupk6.jpg
voila une image d'un path pieton que j'ai créé
http://img181.imageshack.us/img181/3945/testreussigs1.jpg
premierement,il faut ajouter une ligne dans un fichier IDE (moi c'est ¨landne.IDE¨) car si vous essayer d'en ajouter un dans moo, votre PC bug :-/
voyon un peu comment ça marche, ici le fichier landne.IDE (PS: faite les BACKUPS de vos fichiers avant de les modifiers!!) :boxing:
voici la ligne que j'ai ajouté dans la section path plus bas dans le IDE : ped, 2412, clif12
http://img177.imageshack.us/img177/8246/ideexplsc2.jpg
Rouge: ped = piéton & car = Véhicule
Bleu: le ID du modèle 3D ou les paths seront placés, ici 2412
Violet: le nom du modèle 3D ou les paths seront placés, ici clif12
Après, vous devez ajouter cette ligne : ¨ 0, -1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1 ¨ 12 fois en dessous de `ped, 2412, clif12`(demander moi pas pourquoi 12 fois, je le sait pas)
Sauvegardez le fichier et la partie IDE est terminée .
Ouvrez moo maper et suiver les instruction plus bas
voici le path que j'ai créé (en jaune)
http://img143.imageshack.us/img143/6505/ideexplqk4.jpg
Allez dans Object definition (En Violet), choisisez votre fichier(en vert), moi c'est landne.IDE, cochez la case Path(En bleu)et choisisez le fichier que vous venez de créé avec les IDE, ici clif12, ID 2412(il se peut qu'il en ai deux, dans ce cas, choisisez celui auquel la case PED est cochée(quand vous l'ouvrer, ya deux cases, une PED et une CAR)).
quand vous l'aurai ouvert, cliquez sur la première définition et un truc apparait en bas dans la case jaune de l'image:
Node Type : piétons c'est toujours MID, Véhicules je le sait pas(vous devez pas mettre les 12 à MID tout depandant du nombre que vous en avez besoin)
Link To : Avec quel Carré jaune voulez vous qu'il soit relié(référez vous a l'index en Bleu Pale)
Position : les coordonées des carrés jaune ou rouges(PAR RAPPORT AVEC LE CENTRE DU MODÈLE 3D :-/ )
Unknown 2 : LA VOUS METTEZ TOUJOURS 160 :yes: sinon tout est a recommencer
Lanes : pour les piétons, c'est toujours 1 & 1. pour les autos 1 & 1 = deux voies 2 & 2 = 4 voies
Unknown 1 : TOUJOURS un 0
Voila, c'est tous, sauvegardez(si vous avez un message d'erreur, cliquer sur ok et fermer sans sauvegarder car il a sauvegarder le path avant de faire le message d'erreur)
ca devrais fonctionner. dite moi le si y a quelque chose que vous comprenez pas ou si ca marche pas(un des bug peut venir de l'ID alors vérifier avant de me le dire)
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pour tes mp3 change ta radio avec la molette de ta souris
pour les nom des voitures je ne peut pas t'aider. je crois que sa se fair avec le SCM
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à ce que je sache on ne peut pas aller en taule dans les gta à moins que t'ai mis un mod
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Bonjour, jaimerai savoir comment on fait pour mettre des peinture personalisées sur nos véhicule que lon a créé pour pouvoir les ajouter dans les transfender
Merci D'avance
EDIT: je suis sur 3ds max
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je comptais les ouvrir avec 3ds max pour en faire mon mod personel, seulement ajouter des dummys pour les garages transfender, example mettre un aileron sur un tracteur ou placer la bonbonne de nitro sur le tracteur mais bon... c'est pas grave s'ils il sont lock je marangerais avec mes backups de fichier originaux
EDIT: en passant, je sait que ca pas rapport mais est ce que quelqun sait comment déselectionner un objets sur 3ds max example enlever le ¨chassis_vlo¨ du mower de l'affichage 3D^?
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est-ce que yu a locker les dff car je ne peut pas les ouvrir?
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jai juste une question est-ce que le genre d'anticrenelage va pouvoir être désactivable car moi avec ma petite config je serai jamais capable d'y jouer èa cause des lags
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je fais un HS car je voulait pas ouvrir un sujet pour ca mais je voulait juste savoir si quelqun sait un site web ou il y a les backups des fichiers .dff des véhicules svp
Merci d'avance
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Par contre, tu fais comment pour les faire circuler la Panto, le Luton, le Bus Scolaire???
C'est avec les ligne du default.ide
j'ai en trouver d'autres que voici:-bug du path au niveau du stade:
Ca fait ca quand tu ajoute un path, je ne sait pas comment faire pour arranger ca
pour le test. ben je lai pas encore fait et pour les voitures ca marche toujours pas
EDIT: est-ce que c'est normal que sur ton site sa telecharge pas vite ou c'est mon ordi qui va mal? jai l'impression d'etre en 56k
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Bref sinon, chez toi est ce que tu arrives à mettre deux paths suplémentaire ???
Non, je vais faire un test a soir. j'ai jamais essayer d'en ajouter plus qu'un dans un fichier
Pour les voitures, le jeu a arreter de boguer quand j'ajoute des paths mais il n'appaissent pas dans le jeu
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Oui, alors pourquoi il ne le sont pas ???
ca je ne le sait pas. parfois moo mapper deconne alors ca fait ca :lolol:
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tu en est rendu ou dans ton mod?
et à quand la beta?
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les chiffres que tu a mis en gras sont supossés être toujours a 1,1
ca correspond au nombre de voies que tu veut mettre sur la route mais seulement pour les véhicules, les piétons s'est toujours à 1,1, meme sur les lignes non utilisées
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bon ça marche mais pour les véhicules, j'ai fais plein de test mais à chaque fois que je ouvre je jeu ca bug :lolol:
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je viens juste de faire un test de path de piéton avec le mod twenty ten dans ghost town et moi ça marche sans dummys
http://img219.imageshack.us/img219/7113/sanstitreddddddddt9.jpg
c'est bizzare que chez toi ça marche pas
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j'avais oublié de dire que pour la hauteur des paths il faut mettre des chiffres normaux comme 16, 34, 9, et non des chiffres à virgule comme 16.2, 34.7, etc... car sinon quand tu sauvegarde, le logiciel va mettre 0 comme hauteur du path et la ton path peut être en dessous de la route :-/
c'est peut-être pour ça que ton path me marche pas Poussi_pousse car tu ne le voit pas
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PROUT TES ENCORE LÀ!!!!!!!!!
si oui met un lien vers les créations que tu a fait car je les trouves superbes(seulement ceux que tu a l'autorisation des auteurs bien sur )
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ouai je vais essayer avec les voitures bientot
Réponse pour benracer85 : en effet, cette ligne : 0, -1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1 : ce sont les points non utilisés. Il faut la mettre 12 fois sinons le jeu bug :-/
http://img177.imageshack.us/img177/8246/ideexplsc2.jpg
regarde la dernière ligne, c'est le point que j'ai pas utiliser mais avant il y en avait 12 de pas utilisés et la j'ai modifié le path et j'ai pris 11 de les 12 points disponibles et le dernier reste sans utilisation si tu comprend ce que je veut dire. On peut pas en mettre plus que 12 par modèle 3D . Je ne sait pas ce que s'est le END mais je vais essayer d'y voir et comprendre quelque chose plus tard...
Réponce pour Poussi_Pousse : tu a peut-être fait une fausse manip réessait le et si ca marche pas ben...(oublis pas que les coordonnées sont par rapport avec le centre du modèle 3D et non ceux de la map )
c'est à quand la prochaine bêta car l'installation automatique marche plus (fais un instal manuelle)
si mon test sur les véhicules fonctionne, je vais mettre le tuto dans la section des tutos
Au fait, comment on fais pour faire des citations ?
EDIT:j'ai trouver, les END ça veut dire la fin de la route sur le modèle 3D et après la voiture continuera sa route sur le path de l'autre modèle 3D qui le suit
EDIT: ben la je me suis trompé à la fin du tuto car si on a le message d'erreur, ya plus de chance que cela ne fonctionne pas mais moi ça fonctionner :-/
EDIT: je viens juste d'essayer avec les véhicules et quand j'ouvre le jeu... ben... devinez ce qui ce passe
[mod] (gta3) Liberty City Stories 2
dans Exposition des créations
Posté(e)
une question, moi jai la beta 1.05 ou 1.04...bref la version la plus recente du mod GTA3 Ultimate de poussi pousse, est que le mod va marcher pareil?
merci