Dylan
-
Compteur de contenus
97 -
Inscription
-
Dernière visite
Messages posté(e)s par Dylan
-
-
Ah oui! qu'est-ce que je peux être bête parfois ... Mais comme on dit, c'est en faisant des erreurs qu'on apprend!
Soite, Merci beaucoup de ton aide!
Edit : La jauge n'apparaît toujours pas mais le jeu ne bloque plus
-
Petit problème... lorsque je lance le jeu, je voit le player, puis le jeu bloque :???:
Es-tu sûr que ces opcodes fonctionnes pour Vice City ?
-
Moi je conseillerais déjà que la vie se recharge moins tôt.
Par exemple, tu remplace le 188 ( 3/4 ) par 50 ( 1/5 )
Après, c'est à toi de voir en faisant des tests
Merci
@+
ouais sa devrait être pas mal :yes:
Je teste sa!
-
Ton mec va être pratiquement invincible, voilà ce que ca donne:
Merci beaucoup! sa fait vraiment plaisir!
Mais pour qu'il soit un peu plus vulnérable, tu me conseillerais quoi ?
-
C'est déjà pas mal du tout pour une première tentative de modélisation d'un dinosaure je trouve ! Retravaille la tête qui va pas du tout, les bras sont pas mal, les jambes aussi malgrés le hanches pas bien raccordés au restes, comme les bras qui semblent "collés" au corps et qui ne semblent pas en faire partie intégrante.
Une fois que tu auras fini ton travail de modélisation il faudra que tu te lances dans les textures, puis dans ce qu'on appelle le skinning, ou plus communément appelée RIG, c'est pas très dur avec un personnage humain mais ca se complique beaucoup avec un dinosaure, a vrai dire j'ai jamais essayé, du coup je me mets a modéliser un dinosaure, j'essaie et je te dis ce que ca donne et comment je m'y prends !
A+
Ah! C'est super sympa sa! j' attend ta réponse avec impatience !
-
Tes explications sont pas super claires, je comprends pas ce que représente la jauge et comment elle se vide.
Recharger une jauge de 2 unités par seconde:
create_thread @jauge_pleine :jauge_plus thread 'plus' wait 1000 0008: $jauge += 2 jump @jauge_plus end_thread :jauge_pleine wait 1 if 0028: $jauge >= 99 jf @jauge_pleine wait 1 end_thread_named 'plus' jump @ralent
En faite, lorsque le player perd de la vie, la jauge se vide en fonction du nombre de point de vie perdu, et une fois que la jauge n'est remplie qu'aux 3/4 , là, la vie va remonter de 2 unités par secondes jusqu'à arriver au maximum ( 250 )
-
Bonjour à tous,
J'essaye, depuis peu, de créer une jauge de vie pour GTA:VC, faire en sorte qu'aux 3/4 de la jauge, après 10 secondes, elle se recharge de 2 unités par secondes,
Mais je n'y arrive pas, malgré de nombreuses tentatives! :'(
Quelqu'un pourrait-il m'aider ?
merci d'avance,
Dylan
-
Salut! super tuto! je me demandais s'il serait possible de faire le même mais pour en faire une jauge de vie ( pour gta vice city ) ?
-
Sa fait un bout de temps que j'avais oublié ce topic, et en fait, j'ai toujours pas trouvé
Donc si quelqu'un pourrait m'aider se serait super sympa de sa part
-
Bonjour ( bonsoir ),
Je suis sur la création d'un mod, qui apportera les modifications suivantes;
-Nouvelles îles (au total 3, dont une "jungle" )
-Nouveaux players
-Dinosaures ( 2-3 )
-Nouveaux véhicules ( ?? )
-Nouvelle histoire ( donc nouvelles missions )
-Possibilité de sauter en parachute
- ... ( postez vos idées )
J'ai terminé un des dinosaures ( enfin presque, juste encore quelques finissions ), mais je ne sait pas comment ajouter les bones ( le squelette ) , quelqu'un pourrait m'expliquer? ou encore, me donner un BON tuto ?
Le dinosaure ( vélociraptor ) : http://img197.imageshack.us/img197/9370/denver7.th.png
Biensur, ce n'est pas du travaille de pro' mais c'est la première fois que je modélise quelque chose du genre
Merci de votre attention,
Dylan ( Ovni007 )
-
J'ai déjà réussi ya pas vraiment grand chose à faire, un petit script SCM qui gère que le joueur ne peux pas tomber est faisable mais faut arriver à trouver une condition pour être sur qu'il ce soit pas mangé un mur, et c'est ca le plus dur.
Du côté des IFPs je pense pas qu'il y ai quelque chose à faire
Salut!
Désolé pour cette petite absence,
Alors, j'ai essayer,
Mais je ne trouve toujours pas vraiment comment faire,
Saurais-tu m'aider ?
Merci d'avance,
Dylan
-
En plus, la voiture n'aura pas de sirènes puisque pas reconnue comme voiture de flics. Sinon, essaie de faire en sorte que les flics conduisent cette voiture (en trifouillant le fichier "cargrp.dat" ça doit pouvoir se faire non ?)
Pour la sirène, je pense avoir un moyen, enfin, sa je verrai bien par apres ^^
Je ne trouve pas le fichier "cargrp.dat"
Pourrais-tu m'indiquer son emplacement s'il te plaît ?
-
Bonjour / Bonsoir à toutes et à tous,
Me revoilà avec mes problèmes " lol "
J'ai longtemps désirer faire des backflips en moto dans GTA : Vice City,
J'ai chercher durant des heures sur des forums,
Mais rien ... :'(
J'ai essayer de retirer le ifp du player "tombant de la moto lorsque la moto se retrouve trop sur le dos",
Mais cela beug juste au moment de lancer cette anim là
Apparemment, ce ne doit pas être aussi simple que ce que je pensait,
donc si quelqu'un pouvait me mettre dans le droit chemin,
Se serait très sympathique de sa part,
En attendant,
Merci à tout le monde d'avoir pris compte de mon problème,
DYLAN
-
Bonjour / Bonsoir , à toutes et à tous!
Alors voilà, je vous expose mon problème :
J'aimerais appliquer 2 textures différentes pour la voiture de police,
Des textures que l'on rencontrerais aléatoirement ( une fois l'une, une fois l'autre ),
Mais voilà le problème ^^
Après moulte recherche dans les divers dossiers du jeu ( tout ceux du dossier "DATA" )
Je ne suis toujours pas parvenu à trouver ce dont j'avais besoin.
Biensûr vous allez me dire:
"Facile! Tu remplaces une autre voiture par une voiture de police et tu y ajoutes une de tes textures et à la voiture original, l'autre"
Je vais vous répondre que bien évidemment j'y ai pensé
Comme quoi je ne suis pas si bête que sa!
Mais le problème persiste; dans la "fausse" voiture de police, ce ne seront pas les policiers qui conduiront, mais bien des gens ordinaire,
Donc si quelqu'un aurait l' amabilité de me proposer une solution,
Je suis ouvert à toutes réponses,
Merci d'avance,
Cordialement,
! Dylan !
-
Je sais gtavc.dat fonctionne bien, je voulais juste vous montrer comment elles doivent être entrées dans gtavc.dat
petit malentendu..
Ah! d'accord :lolol:
Merci quand même
-
Salut à tous, Je suis nouveau ici:)
Je ne l'utilisateur comme ci-dessus avec la différence que les fichiers sont placés dans le COL fichier à partir de l'IDE, l'IPL. Gta_vc.dat Nous pouvons gérer cela. Certains mai et contribuer à combler le gta_vc.dat
J'espère que je comprends ce que vous avez dit sur moi, mais je ne sais pas bien français.
Mon gta_vc.dat:
#
# Load IDEs first, then the models and after that the IPLs
#
# everything is loaded on a per directory basis and in alphabetical order
# to improve the speed of loading
#
# Object types
#
IDE DATA\MAPS\generic.IDE
IDE DATA\MAPS\plan_a\plan_a.IDE
IDE DATA\MAPS\plan_b\plan_b.IDE
IDE DATA\MAPS\plan_c\plan_c.IDE
IDE DATA\MAPS\plan_d\plan_d.IDE
IDE DATA\MAPS\plan_e\plan_e.IDE
IDE DATA\MAPS\plan_f\plan_f.IDE
SPLASH loadsc2
#collision data
COLFILE 0 MODELS\COLL\GENERIC.COL
COLFILE 0 DATA\MAPS\PLAN_A\PLAN_A.COL
COLFILE 0 DATA\MAPS\PLAN_B\PLAN_B.COL
COLFILE 0 DATA\MAPS\PLAN_C\PLAN_C.COL
COLFILE 0 DATA\MAPS\PLAN_D\PLAN_D.COL
COLFILE 0 DATA\MAPS\PLAN_E\PLAN_E.COL
COLFILE 0 DATA\MAPS\PLAN_F\PLAN_F.COL
# have to load map.zon before any of the IPLs
IPL DATA\MAP.ZON
IPL DATA\NAVIG.ZON
IPL DATA\INFO.ZON
#
# Scene information
#
SPLASH loadsc3
IPL DATA\MAPS\plan_a\plan_a.IPL
IPL DATA\MAPS\plan_b\plan_b.IPL
IPL DATA\MAPS\plan_c\plan_c.IPL
IPL DATA\MAPS\plan_d\plan_d.IPL
IPL DATA\MAPS\plan_e\plan_e.IPL
IPL DATA\MAPS\plan_f\plan_f.IPL
IPL DATA\MAPS\paths.ipl
IPL DATA\MAPS\cull.ipl
IPL DATA\occlu.ipl
#
# Interiors
#
SPLASH loadsc4
Tout cela me semble correcte, enfin, si tu as mis tes fichiers de collisions dans ces dossiers respectifs et bien, cela devrais fonctionner ( en tout cas, en ce qui concerne les .COL )
-
Ok ca devrai le faire (le reste j'ai savais,je vais test et j'te dirait ce qu'il en advient)
Goupliement et Zombicalement
DF.
Edit:aucun changement, je vais ressayer plus amplement,avec d'autre outil pour verifier mais je pense ne pas pouvoir faire ca avant le week...
Si tu le souhaite, ajoute moi à tes contacts msn: didi_freestyle@hotmail.com
je pourrais t'expliquer dans les moindres détails ;-)
Au faite, quel programme utilises-tu pour créer les objets 3D ?
-
j'ai une question as tu un fichier de collision? parce que moi j'ai le meme problème mais a cause du fichier .col que je ne sait pas ou placer ou comment paramétrer...
Et bien, ton fichier de collision, tu le place dans le dossier coll de ton gta vc ( par défaut : models/coll ) puis tu vas dans data et tu ouvres "gta_vc.dat"
tu copies la ligne "COLFILE 0 MODELS\COLL\GENERIC.COL" puis tu la remet en dessous en changeant "GENERIC.COL" par le nom que tu as choisi : exemple:
#collision data
COLFILE 0 MODELS\COLL\GENERIC.COL
COLFILE 0 MODELS\COLL\nom_de_ta_creation.COL
j'espere que je me suis assez bien exprimé, si tu as d'autres problemes, j'essayerais de t'aider ;-)
-
Voilà! j'ai trouver réponse à ma question
En effet, j'avais négliger une étapes assez importantes, je devais modifier le "GTA_VC.DAT" :lolol:
Je vous remercie pour m'avoir aider, ou du moins, d'avoir essayer
A bientôt,
Dylan
-
J'ai vérifié les dff et les txd et je ne voit toujours pas le problème, j'ai tout refais!
En ce qui concerne les IPL et les IDE je ne vois pas ce qui "cloche" car je place l'objet à l'aide de moo mapper... :-/
Je suis quasi certains que toutes mes manipulations sont correctes...
Sa me tracasse car j'était assez motivé pour me lancer là dedans
-
Bonjour ( ou bonsoir ) à toutes et à tous!
Alors voilà;
J'ai un problème, je suis tout nouveau dans la 3D et j'aimerais que l'on m'aide un peu à démarrer,
J'arrive à créer des objets avec 3dsmax9
J'arrive à les exporter et les convertir en fichier.dff
J'arrive à créer le fichier.txd
Et enfin, Tout fonctionne parfaitement bien lorsque je place l'objet dans et avec "moo mapper 0.90"
Mais lorsque je lance le jeu, " TOUM ! "
Le chargement bloque en plein milieu de la barre de chargement!
Alors que toutes les manipulations effectuées me semblent totalement correctes!
J'ai déjà essayer:
- VC Limit Adjuster ( Sa n'arrange pas le problème )
- IMG TOOL 2.0 FR ( Tout est bien en place : le fichier.dff et le fichier.txd sont en place )
Je n'ai vraiment aucune idée de l'endroit d'où pourrait provenir le problème!
Si vous avez quelques tuto pour les maps pour GTA: Vice City je suis prenneur !
Un grand merci d'avance!
-
Bonjour à toutes et à tous! :bye:
Alors voilà; sa fais longtemps que je me demande si se serais possible de créer des menus " spéciaux " dans Gta Vice City.
Je m'explique: par exemple, créer un menu qui apparaitrais en appuyant sur une simple touche, ensuite, dedans,
y placer quelque option ( du genre: Téléportation, force herculéenne, ect ...)
Cela m'intrigue énormément, donc, si vous pourriez m'aider,
se serait bien sympathique de votre part à tous
Si vous avez besoin d'autre information concernant se que je voudrais créer, dites moi quoi :yes:
Je vous remercie d'avance. :bye:
-
Juste une parenthèse pour dire que la défragmentation ne répare rien, elle peut au contraire casser si elle se passe mal. En gros elle prend tous les fichiers qui sont éparpillés sur le disque et les met cote à cote, ce qui évite au disque dur de faire des sauts et donc de ralentir la lecture.
Si ce n'est pas grâce a la défragmentation, se doit être certains fichiers ( qui sont désormais supprimés ) qui faisait que le jeu déconnais. Enfin voilà, encore un grand merci à tous
-
si c'est ca, aucune explication, vu qu'il se réinstalle avec le jeu...
pour la faire courte a toutes les propositions deja faites et qui vont être faites: supprime toute trace du jeu lui même de ton pc (les ajouts et backups peuvent rester), donc vire le "file user" entier.
J'ai tester sa, il y avait plein de fichiers de GTA San Andreas ( comme des patchs et tout sa) que j'avais même pas installé, donc j'ai tout supprimé, j'ai défragmenter mon disque ensuite j'ai fais une ré-installation et ... MIRACLE ! Le Jeu fonctionne !!!
Je tenais à vous remercier tous pour votre aide !!! Vous m'avez tous bien aidez !! :yes:
Merci à tous et à bientôt :bye:
Jauge De Vie
dans GTA : Vice City
Posté(e)
J'ai réussi à la faire apparaître, et une fois que je suis en dessous des 3/4 elle se met bien a augmenter, mais le problème, c'est que la vie "SOIT" la jauge, je sais, c'est dure à comprendre, je veux dire;Au début, la jauge est remplie, lorsque le player perd des points de vies, la jauge diminue, une fois en dessous des 3/4, la jauge se remplie de 2 unités par secondes jusqu'à être complètement remplie.
J'ai réussi à la faire apparaître la jauge en notant ceci au dessus de ce que Vico. m'a donné;