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Dylan

MacreaCitizen
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Messages posté(e)s par Dylan

  1. La jauge n'apparaitra pas, mais tu verras tes points de vie augmenter à un certain moment (si tu as fait ça pour le perso principal)

     

    Merci

    @+

     

    J'ai réussi à la faire apparaître, et une fois que je suis en dessous des 3/4 elle se met bien a augmenter, mais le problème, c'est que la vie "SOIT" la jauge, je sais, c'est dure à comprendre, je veux dire;Au début, la jauge est remplie, lorsque le player perd des points de vies, la jauge diminue, une fois en dessous des 3/4, la jauge se remplie de 2 unités par secondes jusqu'à être complètement remplie.

     

    J'ai réussi à la faire apparaître la jauge en notant ceci au dessus de ce que Vico. m'a donné;

    :vie
    04F7: status_text $jauge 1 line 1 '1'

  2. Ah oui! qu'est-ce que je peux être bête parfois ... Mais comme on dit, c'est en faisant des erreurs qu'on apprend! :rolleyes:

    Soite, Merci beaucoup de ton aide!

     

    Edit : La jauge n'apparaît toujours pas mais le jeu ne bloque plus

  3. C'est déjà pas mal du tout pour une première tentative de modélisation d'un dinosaure je trouve ! Retravaille la tête qui va pas du tout, les bras sont pas mal, les jambes aussi malgrés le hanches pas bien raccordés au restes, comme les bras qui semblent "collés" au corps et qui ne semblent pas en faire partie intégrante.

     

    Une fois que tu auras fini ton travail de modélisation il faudra que tu te lances dans les textures, puis dans ce qu'on appelle le skinning, ou plus communément appelée RIG, c'est pas très dur avec un personnage humain mais ca se complique beaucoup avec un dinosaure, a vrai dire j'ai jamais essayé, du coup je me mets a modéliser un dinosaure, j'essaie et je te dis ce que ca donne et comment je m'y prends !

     

    A+

     

    Ah! C'est super sympa sa! :) j' attend ta réponse avec impatience !

  4. Tes explications sont pas super claires, je comprends pas ce que représente la jauge et comment elle se vide.

     

     

    Recharger une jauge de 2 unités par seconde:

    create_thread @jauge_pleine
    
    :jauge_plus
    thread 'plus'
    wait 1000
    0008: $jauge += 2
    jump @jauge_plus
    end_thread
    
    :jauge_pleine
    wait 1
    if 
    0028: $jauge >= 99 
    jf @jauge_pleine
    wait 1
    end_thread_named 'plus'
    jump @ralent

     

     

    En faite, lorsque le player perd de la vie, la jauge se vide en fonction du nombre de point de vie perdu, et une fois que la jauge n'est remplie qu'aux 3/4 , là, la vie va remonter de 2 unités par secondes jusqu'à arriver au maximum ( 250 )

  5. Bonjour à tous,

    J'essaye, depuis peu, de créer une jauge de vie pour GTA:VC, faire en sorte qu'aux 3/4 de la jauge, après 10 secondes, elle se recharge de 2 unités par secondes,

    Mais je n'y arrive pas, malgré de nombreuses tentatives! :'(

    Quelqu'un pourrait-il m'aider ?

     

    merci d'avance,

     

    Dylan

  6. Bonjour ( bonsoir ),

    Je suis sur la création d'un mod, qui apportera les modifications suivantes;

    -Nouvelles îles (au total 3, dont une "jungle" )

    -Nouveaux players

    -Dinosaures ( 2-3 )

    -Nouveaux véhicules ( ?? )

    -Nouvelle histoire ( donc nouvelles missions )

    -Possibilité de sauter en parachute

    - ... ( postez vos idées )

     

    J'ai terminé un des dinosaures ( enfin presque, juste encore quelques finissions ), mais je ne sait pas comment ajouter les bones ( le squelette ) , quelqu'un pourrait m'expliquer? ou encore, me donner un BON tuto ?

     

    Le dinosaure ( vélociraptor ) : http://img197.imageshack.us/img197/9370/denver7.th.png

    Biensur, ce n'est pas du travaille de pro' mais c'est la première fois que je modélise quelque chose du genre :blush:

     

    Merci de votre attention,

     

    Dylan ( Ovni007 )

  7. J'ai déjà réussi ya pas vraiment grand chose à faire, un petit script SCM qui gère que le joueur ne peux pas tomber est faisable mais faut arriver à trouver une condition pour être sur qu'il ce soit pas mangé un mur, et c'est ca le plus dur.

     

    Du côté des IFPs je pense pas qu'il y ai quelque chose à faire

     

    Salut!

    Désolé pour cette petite absence,

    Alors, j'ai essayer,

    Mais je ne trouve toujours pas vraiment comment faire,

    Saurais-tu m'aider ?

    Merci d'avance,

    Dylan

  8. En plus, la voiture n'aura pas de sirènes puisque pas reconnue comme voiture de flics. Sinon, essaie de faire en sorte que les flics conduisent cette voiture (en trifouillant le fichier "cargrp.dat" ça doit pouvoir se faire non ?)

     

    Pour la sirène, je pense avoir un moyen, enfin, sa je verrai bien par apres ^^

    Je ne trouve pas le fichier "cargrp.dat"

    Pourrais-tu m'indiquer son emplacement s'il te plaît ?

  9. Bonjour / Bonsoir à toutes et à tous,

    Me revoilà avec mes problèmes " lol "

    J'ai longtemps désirer faire des backflips en moto dans GTA : Vice City,

    J'ai chercher durant des heures sur des forums,

    Mais rien ... :'(

    J'ai essayer de retirer le ifp du player "tombant de la moto lorsque la moto se retrouve trop sur le dos",

    Mais cela beug juste au moment de lancer cette anim là :blink:

    Apparemment, ce ne doit pas être aussi simple que ce que je pensait,

    donc si quelqu'un pouvait me mettre dans le droit chemin,

    Se serait très sympathique de sa part,

    En attendant,

    Merci à tout le monde d'avoir pris compte de mon problème,

     

    DYLAN

  10. Bonjour / Bonsoir , à toutes et à tous!

    Alors voilà, je vous expose mon problème :

    J'aimerais appliquer 2 textures différentes pour la voiture de police,

    Des textures que l'on rencontrerais aléatoirement ( une fois l'une, une fois l'autre ),

    Mais voilà le problème ^^

    Après moulte recherche dans les divers dossiers du jeu ( tout ceux du dossier "DATA" )

    Je ne suis toujours pas parvenu à trouver ce dont j'avais besoin.

    Biensûr vous allez me dire:

    "Facile! Tu remplaces une autre voiture par une voiture de police et tu y ajoutes une de tes textures et à la voiture original, l'autre"

    Je vais vous répondre que bien évidemment j'y ai pensé :lol:

    Comme quoi je ne suis pas si bête que sa! :rolleyes:

    Mais le problème persiste; dans la "fausse" voiture de police, ce ne seront pas les policiers qui conduiront, mais bien des gens ordinaire,

    Donc si quelqu'un aurait l' amabilité de me proposer une solution,

    Je suis ouvert à toutes réponses,

     

    Merci d'avance,

    Cordialement,

     

    ! Dylan !

  11. Salut à tous, Je suis nouveau ici:)

    Je ne l'utilisateur comme ci-dessus avec la différence que les fichiers sont placés dans le COL fichier à partir de l'IDE, l'IPL. Gta_vc.dat Nous pouvons gérer cela. Certains mai et contribuer à combler le gta_vc.dat

    J'espère que je comprends ce que vous avez dit sur moi, mais je ne sais pas bien français.

     

    Mon gta_vc.dat:

     

    #

    # Load IDEs first, then the models and after that the IPLs

    #

     

    # everything is loaded on a per directory basis and in alphabetical order

    # to improve the speed of loading

     

    #

    # Object types

    #

    IDE DATA\MAPS\generic.IDE

    IDE DATA\MAPS\plan_a\plan_a.IDE

    IDE DATA\MAPS\plan_b\plan_b.IDE

    IDE DATA\MAPS\plan_c\plan_c.IDE

    IDE DATA\MAPS\plan_d\plan_d.IDE

    IDE DATA\MAPS\plan_e\plan_e.IDE

    IDE DATA\MAPS\plan_f\plan_f.IDE

     

    SPLASH loadsc2

     

     

    #collision data

    COLFILE 0 MODELS\COLL\GENERIC.COL

    COLFILE 0 DATA\MAPS\PLAN_A\PLAN_A.COL

    COLFILE 0 DATA\MAPS\PLAN_B\PLAN_B.COL

    COLFILE 0 DATA\MAPS\PLAN_C\PLAN_C.COL

    COLFILE 0 DATA\MAPS\PLAN_D\PLAN_D.COL

    COLFILE 0 DATA\MAPS\PLAN_E\PLAN_E.COL

    COLFILE 0 DATA\MAPS\PLAN_F\PLAN_F.COL

     

    # have to load map.zon before any of the IPLs

    IPL DATA\MAP.ZON

    IPL DATA\NAVIG.ZON

    IPL DATA\INFO.ZON

     

    #

    # Scene information

    #

     

    SPLASH loadsc3

     

    IPL DATA\MAPS\plan_a\plan_a.IPL

    IPL DATA\MAPS\plan_b\plan_b.IPL

    IPL DATA\MAPS\plan_c\plan_c.IPL

    IPL DATA\MAPS\plan_d\plan_d.IPL

    IPL DATA\MAPS\plan_e\plan_e.IPL

    IPL DATA\MAPS\plan_f\plan_f.IPL

     

    IPL DATA\MAPS\paths.ipl

    IPL DATA\MAPS\cull.ipl

    IPL DATA\occlu.ipl

     

     

    #

    # Interiors

    #

    SPLASH loadsc4

     

    Tout cela me semble correcte, enfin, si tu as mis tes fichiers de collisions dans ces dossiers respectifs et bien, cela devrais fonctionner ( en tout cas, en ce qui concerne les .COL )

  12. Ok ca devrai le faire (le reste j'ai savais,je vais test et j'te dirait ce qu'il en advient)

     

    Goupliement et Zombicalement

    DF.

     

    Edit:aucun changement, je vais ressayer plus amplement,avec d'autre outil pour verifier mais je pense ne pas pouvoir faire ca avant le week...

     

    Si tu le souhaite, ajoute moi à tes contacts msn: didi_freestyle@hotmail.com

    je pourrais t'expliquer dans les moindres détails ;-)

     

    Au faite, quel programme utilises-tu pour créer les objets 3D ?

  13. j'ai une question as tu un fichier de collision? parce que moi j'ai le meme problème mais a cause du fichier .col que je ne sait pas ou placer ou comment paramétrer...

     

    Et bien, ton fichier de collision, tu le place dans le dossier coll de ton gta vc ( par défaut : models/coll ) puis tu vas dans data et tu ouvres "gta_vc.dat"

    tu copies la ligne "COLFILE 0 MODELS\COLL\GENERIC.COL" puis tu la remet en dessous en changeant "GENERIC.COL" par le nom que tu as choisi : exemple:

     

    #collision data

    COLFILE 0 MODELS\COLL\GENERIC.COL

    COLFILE 0 MODELS\COLL\nom_de_ta_creation.COL

     

    j'espere que je me suis assez bien exprimé, si tu as d'autres problemes, j'essayerais de t'aider ;-)

  14. Bonjour ( ou bonsoir ) à toutes et à tous!

     

    Alors voilà;

    J'ai un problème, je suis tout nouveau dans la 3D et j'aimerais que l'on m'aide un peu à démarrer,

    J'arrive à créer des objets avec 3dsmax9

    J'arrive à les exporter et les convertir en fichier.dff

    J'arrive à créer le fichier.txd

    Et enfin, Tout fonctionne parfaitement bien lorsque je place l'objet dans et avec "moo mapper 0.90"

    Mais lorsque je lance le jeu, " TOUM ! "

    Le chargement bloque en plein milieu de la barre de chargement! :blink:

    Alors que toutes les manipulations effectuées me semblent totalement correctes!

     

    J'ai déjà essayer:

    - VC Limit Adjuster ( Sa n'arrange pas le problème )

    - IMG TOOL 2.0 FR ( Tout est bien en place : le fichier.dff et le fichier.txd sont en place )

     

     

    Je n'ai vraiment aucune idée de l'endroit d'où pourrait provenir le problème!

     

    Si vous avez quelques tuto pour les maps pour GTA: Vice City je suis prenneur !

     

    Un grand merci d'avance!

  15. Bonjour à toutes et à tous! :bye:

    Alors voilà; sa fais longtemps que je me demande si se serais possible de créer des menus " spéciaux " dans Gta Vice City.

    Je m'explique: par exemple, créer un menu qui apparaitrais en appuyant sur une simple touche, ensuite, dedans,

    y placer quelque option ( du genre: Téléportation, force herculéenne, ect ...)

    Cela m'intrigue énormément, donc, si vous pourriez m'aider,

    se serait bien sympathique de votre part à tous :D

    Si vous avez besoin d'autre information concernant se que je voudrais créer, dites moi quoi :yes:

     

    Je vous remercie d'avance. :bye:

  16. Juste une parenthèse pour dire que la défragmentation ne répare rien, elle peut au contraire casser si elle se passe mal. En gros elle prend tous les fichiers qui sont éparpillés sur le disque et les met cote à cote, ce qui évite au disque dur de faire des sauts et donc de ralentir la lecture.

     

    Si ce n'est pas grâce a la défragmentation, se doit être certains fichiers ( qui sont désormais supprimés ) qui faisait que le jeu déconnais. Enfin voilà, encore un grand merci à tous :lol:

  17. si c'est ca, aucune explication, vu qu'il se réinstalle avec le jeu...

     

    pour la faire courte a toutes les propositions deja faites et qui vont être faites: supprime toute trace du jeu lui même de ton pc (les ajouts et backups peuvent rester), donc vire le "file user" entier.

     

    J'ai tester sa, il y avait plein de fichiers de GTA San Andreas ( comme des patchs et tout sa) que j'avais même pas installé, donc j'ai tout supprimé, j'ai défragmenter mon disque ensuite j'ai fais une ré-installation et ... MIRACLE ! Le Jeu fonctionne !!! :lol:

     

    Je tenais à vous remercier tous pour votre aide !!! Vous m'avez tous bien aidez !! :yes:

     

    Merci à tous et à bientôt :bye:

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