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Dylan

MacreaCitizen
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Messages posté(e)s par Dylan

  1. C'est parfait ! Merci beaucoup :P je te tien au courant de l'avancée du projet :)

     

    edit: J'ai juste un petit soucis, j'aimerais que les portes se referme, uniquement, si le player est dans la "sphere" ( que j'aurais créé entre les 2 portes). Mais je ne trouve pas l'opcode me permettant de le faire :(

    Saurais-tu lequel utiliser ?

  2. T'es un génie! :P je teste ça :)

     

    edit: J'ai tester avec ca:

     

    
    :test_0
    model.Load(#par)
    038B: load_requested_models 
    
    :test_1
    0009: $899 += 1.0
    0054: store_player $PLAYER_CHAR position_to $899 $900 $901 
    if
    00E1:   key_pressed 0 19 
    jf @test_1
    0107: $portail = create_object #par at $899 $900 $901
    wait 100    
    jump @test_1
    

    et le jeu bloque au démarrage :(

  3. J'ai utiliser cela, juste pour voir si sa fonctionnait bien:

     

    
    :test
    wait 1
    model.Load(#par)
    038B: load_requested_models 
    0054: store_player $PLAYER_CHAR position_to $899 $900 $901 
    if
    00E1:   key_pressed 0 19 
    jf @test
    0107: $portail = create_object #par at $899 $900 $901
    wait 100    
    jump @test
    

     

     

    Et a mon grand étonnement, la porte apparaît, mais tombe et passe a travers le sol, pourquoi ? ph34r.gif

     

    ps: "par" est le nom de mon objet

     

    edit: le fichier de collision est bien la

  4. Apprend à utiliser Sanny Builder pour éditer le main.scm

    Tu peux le télécharger ICI

    Et je t'ai chercher deux tutoriel parce que je suis gentil :D : ICI et ICI (Merci à Vicolaships)

    Enjoy !

     

     

    Dylan.

     

    PS: Content de voir qu'il y aie encore des Fans de GTA: Vice City :D

    PS2: Je viens de remarquez que le tutoriel pour Sanny Builder explique seulement pour San Andreas; Ne t'en fais pas, tu n'as qu'a faire identiquement la même chose, mais pour Vice City ;)

  5. Bonjour/Bonsoir à tous,

    J'aimerais refaire la même chose que dans cette vidéo pour Vice City.

    Mais je ne trouve pas le moyen de faire se refermer les "portes" a partir du main.scm,

    Pour ce qui est de la partie 3D c'est bon, je ne voit juste pas comment "dire" au main.scm de faire se rapprocher ces deux portes.

    ( screen demain si besoin ).

     

    Merci d'avance,

     

    Dylan.

  6. "Cleo3" est le nouveau moyen d'ajouter et codifier sans modifier les fichiers d'origine du jeu.

    Et pouvant cumuler des (mod)modifications différentes téléchargées.

     

    Explication sur le site de l'auteur http://cleo.sannybuilder.com/ à traduire anglais > français par Google

     

     

    En faite tu dois installer en premier "Cleo3" car c'est la base qui va te permettre de faire tourné des (mod)modifications faites pour tourner dessus.

     

     

    Amicalement vôtre, Mopo

     

    J'ai bien chercher cette nuit, je pense avoir compris le principe.

    Seulement, j'aurais aimé tester mais je ne sait pas comment je dois le compilé ? en quel format ?

     

  7. Bonjour/Bonsoir,

    Désolé si je poste pas au bonne endroit, mais je ne voyais pas où poster sa autre part :-/

     

    Donc voilà, après avoir vu une vidéo sur le web →

    Je me suis enfin décider à vous demander si quelqu'un pouvait m'expliquer comment fonctionnais CLEO (avec SannyBuilder)

     

    J'aimerais m'y mettre,

    Mais je ne vois pas exactement ce que CLEO permet de faire ( donc si vous pouviez m'expliquer brièvement )

     

    Je vous remercie d'avance,

     

    Dylan

  8. Bonjour\Bonsoir,

    Je cherche quelqu'un qui aurait le bon vouloir de créer un tuto sur:

    "Comment faire d'un objet créer (3D) un véhicule dans San Andreas ?"

     

    Dans mon cas, il s'agirait de mettre un Dragon (que j'ai créer avec 3Dsmax9 ),

     

    screen: http://img684.imageshack.us/img684/6710/dragon2.png

     

     

    Je souhaiterais le mettre à la place de l'hydra,

    Et aussi: "Serait-il possible de faire exécuter des animations à ce "véhicule" ?"

     

    Dans mon cas, les animations sont déjà toute faites, mais je ne sait pas comment les appliquer sur le model 3D dans le jeu.

     

     

     

    Merci d'avance,

     

    Dylan

  9. Pourtant, j'ai tester mon dernier dragon, et il fonctionne sous vice city ( j'aimerais le passer dans san andreas à la place de l'hydra, mais je n'y arrive pas :'( )

     

    Pour les épaules, c'est parceque j'ai travailler en plusieurs parties donc ... :rolleyes:

     

    Sinon, j'ai presque fini les anims, une fois cela fait, comment pourrais-je ajouter le dragon ( avec les anims ) au jeu ? :blush:

  10. Pour le texturage, je sais bien, mais j'ai des problemes avec le programme que j'utilise ( TXD workshop ) en as-tu un a me conseiller ?

    J'ai vu que tu avait fais des tutos sur les animations, mais en as-tu fais pour "montrer" comment créer les bones, comment lancer l'animation du perso ?

     

    Edit: Pourrais-tu aussi me dire si je dois le mettre a la place d'un autre perso ? (Ou peut-il s'appeler par exemple "N'importe_quel_nom.dff" ?)

     

    Edit2: Je vais vite te refaire un screen plus grand :)

     

    Edit3: Et voilà! de un: http://img705.imageshack.us/img705/9205/dragondansvc2.png

    Et de deux: http://img705.imageshack.us/img705/747/dragondansvc.png

     

     

    Merci d'avance ^_^

     

    --------------------

     

    http://gta3.chez-alice.fr/Macreators/Gyro/alerte.gif :modo:

     

    • Vous vous engagez à ne pas diffuser dans tout message ou toute information quelque soit sa forme ou sa nature :

     

    - des images de plus de 200 ko ; pour les images ne respectant pas cette taille, veuillez créer un lien vers celles-ci,

  11. Salut!

    Et bien, super tuto! :clap:

    Seulement, moi j'ai un léger problème:

    Une fois avoir sélectionner le mesh et cliquer sur Bones/skin export

    Une erreur s'affiche : "This Object is not skinned correctly!"

    "Skin modifier must be on the topmost of the stack!! "

     

     

    Que dois-je faire ?

     

    Merci d'avance.

  12. Bonjour/Bonsoir à tous,

    Voila j'ai créer un dragon, je l'ai mis dans GTA:vice city,

    Et aucun problèmes, je vole avec, je voyage avec, ect ...

    Mais cependant, j'aimerais qu'il soit plus "réaliste" et je voudrais qu'il batte des ailes,

    et je ne sais pas comment faire...

    Alors, j'implore votre aide :rolleyes:

     

    Un petit screen de mon dragon: http://img687.imageshack.us/img687/747/dragondansvc.png

     

     

    Merci d'avance :)

  13. Merci pour tes explications ! Sa me fait énormément plaisir ! :lol:

    Je vais tester sa tout de suite, je te tiens au courant :bye:

    Encore merci pour cette réponse tellement rapide !

     

    Edit: Ca va prendre un peu plus de temps que prévu car je suis passer sous Windows 7 et apparement San Andreas ne tourne pas dessus ( j'ai tester en executant en tant qu'administrateur, en compatibilité XP/Vista, rien n'y fait...), donc si vous avez une idée de comment régler le problèmes, faite m'en part! :bye:

  14. Bonjour\Bonsoir à tous,

     

    Voilà, j'ai découvert ceci il y a quelques instants :

    ( à partir de la 13e seconde )

    et une idée m'es venue; créer un genre de menu "sac à dos".

    Je m'explique: Je suppose que beaucoup d'entre vous, comme tout le monde, ont joué ( ou joue encore ) à POKEMON :clap:

    -Si vous vous souvenez bien, lorsqu'on appuyais sur start, un menu apparaissait, et dedans, on pouvait accéder au menu "sac" ( ou quelque chose dans le genre ^^ )

    Et voir les objets que aviez en votre possession! :rolleyes:

     

     

    J'aimerais refaire quelque chose dans ce style là, à la place du téléphone ( de la vidéo ) un sac à dos apparaîtrais, et on pourrait y voire les objets que l'on possede.

     

    Le plus gros problème : "Je ne sait pas comment m'y prendre! :'( "

    Je me doute bien qu'il y aura du codage niveau scm, pour cela, pas vraiment de problèmes, mais pour ce qui concerne l'image a faire apparaître sur l'ecran, là, je bloque ^^

    Si une âme charitable aurait le bon vouloir de me mettre sur le droit chemin, je lui en serait très reconaissant :lol:

     

    Merci de m'avoir prêter attention,

     

    Dylan.

  15. Bonjour / Bonsoir à tous,

    J'ai un petit problème avec 3dsmax9, j'aimerais pouvoir mapper mes créations mais, impossible, lorsque je clique sur material editor ( les 4 boules ) l'onglet qui permet de choisir la texure ne s'ouvre pas,

    un petit screen : http://img406.imageshack.us/img406/2153/3dsmax9prbl.th.png

    Merci d'avance,

    Dylan

     

    Edit: J'ai ré-installer 3ds, défragmenté mon disque dur, nettoyer mon pc, tout, mais rien n'y fait ...

  16. La barre de vie qui se recharge... Ca fait un peut Mirror's Edge! C'est plus un GTA la!

     

     

    J'ai laisser tomber le rechargement, je me suis servi du code que vicolaships m'a donner pour faire une simple jauge de vie, mais je me demandais s'il n'y avait pas un code qui pourrait me permettre de la déplacer, pour la mettre en haut à gauche, et le Hud ( le carré avec les armes ) en haut au milieu ?

     

    Merci.

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