Dylan
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Bonjour à tous !
Je crée ce sujet pour vous présentez un mod que j'ai terminé !
Il s'agit du Roller Mod de GTA SAN ANDREAS ( fait par Vicolaships ) mais adapté à GTA Vice City !
Vous pouvez télécharger le mod sur le site de Vicolaships : ICI
Merci et bon amusement !
PS: Ce mod est une partie du mod sur lequel je travaille !
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Je vais peut-être dire une connerie, mais, tu as essayer de changer la compatibilité ? ( Essaie en compatibilité windows xp ) Et dis nous quoi
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Merci beaucoup, je pense avoir une petite idée du "comment faire"
Je te tiens au courant, merci encore
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Pourrais-tu m'expliquer un peu plus ? Car je ne vois pas vraiment comment tu as fait.
A partir de ton cheat, tu arrives à modifier le MAIN ?
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Bonjour/Bonsoir à tous,
Ayant quelques bases en programmation (en c), j'aimerais essayer d’éditer (voir créer) un trainer (ou "cheat" pour d'autres) pour GTA Vice City,
Je sais, cheater c'est pas bien ! Mais j'ai juste envie de COMPRENDRE
Alors,
comment éditer un trainer existant ?
comment repérer le fichier à éditer ?
...
Je ne compte pas faire quelque chose d’hallucinant, je voudrais juste pouvoir rajouter quelque option, changer les touches correspondant à certaines action, etc ...
D'avance merci,
Dylan.
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Ah oui, je crois que je comprend mieux, mais dans le mod, le portail ne se place pas toujours à la même distance, il se pose toujours contre ( ou sur ) un objet (mur, sol, ... ). Et ça, je ne vois pas trop comment l'auteur a fait
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Bonjour,
Je tente de comprendre depuis un moment certaines parties du scripte du mod "Portal Gun" et je ne comprend pas certains points:
Comment les "anneaux" sont-ils créés ?
Sont-ils déjà présents dans le jeu ? ( Je veux dire par là qu'alors, l'auteur du scripte aurait repris ces éléments pour créer le portail [?] )
Merci d'avances,
Dylan
edit: Pour ceux qui ne voient pas de quoi je parle :
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Non, de ce côté là, C'est changer, ça a été fait instantanément:
# # Load IDEs first, then the models and after that the IPLs # # everything is loaded on a per directory basis and in alphabetical order # to improve the speed of loading # # Object types # IDE DATA\MAPS\washintn\washintn.IDE IDE DATA\MAPS\washints\washints.IDE SPLASH loadsc2 #collision data COLFILE 0 MODELS\COLL\GENERIC.COL # have to load map.zon before any of the IPLs IPL DATA\MAP.ZON IPL DATA\NAVIG.ZON IPL DATA\INFO.ZON # # Scene information # SPLASH loadsc3 IPL DATA\MAPS\washintn\washintn.IPL IPL DATA\MAPS\washints\washints.IPL # # Interiors # SPLASH loadsc4
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Et bien, j'ai été dans le dossier data/maps et j'ai supprimer tout les dossier sauf "washints" et "washintn"
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J'ai essayer d'une manière différente, mais sans succès:
-J'ai enlever toute les maps (ainsi que la mienne) sauf celle où l'on démarre le jeu ( "washints" et "washintn" ) et le jeu ne démarre toujours pas.
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Bonjour/Bonsoir à tous, j'ai voulu remplacer toute la map de gta vice city, donc je change tout avec MED, mais une fois le jeu lancer, le chargement bloque au début, quelqu'un peut m'aider ?
Merci
screen: ICI
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Ok, merci énormément de ton aide! C'est vraiment très sympa de ta part A bientôt surement
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D'accord je ferais de mon mieux
Sinon, tu ne connaîtrais pas un tuto qui me permette de mettre le sac a dos ( du parachute ) dans le dos du joueur ?
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Autre question: Quelqu'un ne connaîtrait pas un tuto qui explique comment importer un véhicule dans Vice City ? Je l'ai déjà fais une fois, je croyais m'en souvenir, et apparemment... NON
Pour info: j'ai fini le parachute en 3D pour remplacer le maverick ==> screen
edit: quand je dis importer, je parle pas de GTA3.img, je parle de commencer remplacer le véhicule, sous 3dsmax9
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ce que j'ai voulut faire, c'est faire descendre l'hélico de '2.5' par seconde, et lorsque $z est plus petit que 10.5, détruire le véhicule sans tuer le joueur. Et si $z > 10.5 alors recommencer le label.
Désolé si je ne suis pas assez claire
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J'ai voulu essayer quelque chose pour faire en sorte que l'hélico descende lentement, mais une fois que je suis dans l'hélico, après 1 ou 2 petites secondes, je meurt. peux-tu à nouveau m'éclairer ?
Je suppose que le problème doit venir du "00A6: destroy_car $parachute" non ?
:para_0thread 'para_0'
model.Load(#MAVERICK)
038B: load_requested_models
wait 10
jump @para
end_thread
:para
thread 'para'
wait 100
00A0: store_actor $PLAYER_ACTOR position_to $x $y $z
if and
0020: $z > 12.0
00E1: key_pressed 0 17
02D8: actor $PLAYER_ACTOR current_weapon == 1
80DF: not actor $PLAYER_ACTOR driving
jf @para
0009: $z += 0.5
wait 10
00A5: $parachute = create_car #MAVERICK at $x $y $z
wait 10
036A: put_actor $PLAYER_ACTOR in_car $parachute
wait 10
jump @para_2
end_thread
:para_2
thread 'para_2'
04A2: heli $parachute fly_to $x $y $z speed 30
wait 1000
0009: $z += $z - 2.5
if
0020: $z < 10.5
jf @para_2
wait 100
00A6: destroy_car $parachute
jump @para
if
0020: $z > 10.5
jf @para_2
wait 10
jump @para_2
end_thread
Autre chose : Comment différencies-tu les opcodes de conditions des autres ?
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Merci! c'est sa que je cherchais, et en parlant du poids, j'entendais par là, qu'il descende moins vite que si l'hélico tombait.
edit: l'opcode ne semble pas fonctionner sous gta vc
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Sa y est !!! J'ai réussi
En faite, il y avait DEUX lignes à retirer ^^'
regarde:
:para_0
thread 'para_0'
model.Load(#MAVERICK)
038B: load_requested_models
wait 10
jump @para
end_thread
:para
thread 'para'
wait 100
//0819: $distance = actor $PLAYER_ACTOR distance_from_ground
00A0: store_actor $PLAYER_ACTOR position_to $x $y $z
if and
//0020: $distance > 1.0
0020: $z > 0.5
00E1: key_pressed 0 17
02D8: actor $PLAYER_ACTOR current_weapon == 1
80DD: not actor $PLAYER_ACTOR driving_car_with_model #MAVERICK
jf @para
0009: $z += 0.5
wait 10
00A5: $parachute = create_car #MAVERICK at $x $y $z
wait 10
036A: put_actor $PLAYER_ACTOR in_car $parachute
jump @para
end_thread
Maintenant sa marche parfaitement! encore juste quelque détails à régler ( comme la vitesse de démarrage du véhicule, son poid, ect .. )
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D'accord, merci beaucoup, je testerais ça directement après les cours.
Bonne journée.
edit: J'ai beau désactiver l'opcode, ça ne fonctionne toujours pas
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Je suis vraiment désolé d'être SI LOURD Mais bon, comme on dit; c'est en faisant des erreurs qu'on apprend, non ?
Ce qui m'embête le plus, c'est que, quand je lis ce que toi tu met, tout me parait on ne peut plus logique, et je me demande pourquoi je n'y aie pas penser
( le manque d'expérience sans doute )
Sinon, il y a une chose qui me perturbe : 0009: $z += 0.5
Pourquoi mettre le '+' avant le '=' ? ca signifie '>=' ?
edit: Il doit y avoir une erreur dans le script je pense, car rien ne se passe, j'ai beau sauter et appuyer sur la touche '17' le maverick n'apparait pas
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Et oui, c'est à nouveau moi
J'ai encore un problème :/
j'en suis a la partie ou le player tombe, et pour declencher le parachute, j'aie fais sa:
:para_0thread 'para_0'
model.Load(#MAVERICK)
038B: load_requested_models
jump @para
end_thread
:para
thread 'para'
wait 100
0819: $distance = actor $PLAYER_ACTOR distance_from_ground
00A0: store_actor $PLAYER_ACTOR position_to $x $y $z
if and
0020: $distance > 1.0
00E1: key_pressed 0 17
01B8: set_player $PLAYER_CHAR armed_weapon_to 1
jf @para
00A5: $parachute = create_car #MAVERICK at $x $y $z
wait 10
036A: put_actor $PLAYER_ACTOR in_car $parachute
jump @para
end_thread
Seulement sa bug ( comme d'habitude ), enfin, juste le script bug, le jeu, pour sa part, tourne parfaitement
Ce que je veux dire, c'est que le parachute ne se déclenche pas ( ici c'est un hélico je sais, mais ne t'inquiète pas pour ca, la je sais ce que je fait ^^ )
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Merci infiniment ! Désolé de t'avoir pressé
Je te tiens ( les autres aussi ) au courant de l'avancée du projet
Dylan.
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Vicolaships ?
Je pense a une chose, t'es sur que l'opcode fonctionne sous Vice City ? parce que je l'ai retrouver dans ceux de San Andreas
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Merci beaucoup! mais, j'ai un petit problème avec cette opcode: j'ai voulu tester quelque chose ;
<code>
:TEST
Model.Load(#BRASSKNUCKLE)
038B: load_requested_models
wait 100
:TEST_0
$PARACHUTE = Pickup.Create(#BRASSKNUCKLE, 1, 75.2059, -812.6706, 90.464)
03BC: $SPHERE1 = create_sphere 99.8955 -798.8403 10.4633 1.0
if and
00E1: key_pressed 0 19
00FE: actor $PLAYER_ACTOR sphere 0 in_sphere 99.8955 -798.8403 10.4633 radius 1.0 1.0 10.0
jf @TEST_0
0055: put_player $PLAYER_CHAR at 76.7232 -810.1667 90.464
wait 1000
jump @TEST_0
</code>
Le jeu démarre et se fige tout de suite
Gta Vice City - Parachute Mod
dans GTA : Vice City
Posté(e) · Modifié par Dylan
Voici Le mod Parachute pour Vice City, les cours ayant repris ( Du moins ici en Belgique ^^ ), je vais certainement vous faire patienter un peu avant la seconde version du script, mais je ferais mon possible pour vous la proposer le plus vite possible !
Vous pouvez télécharger la BETA sur le site de Vicolaships
Bon amusement !