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[tuto]placer Un Objet Via Le Scm


Vicolaships

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Placer des objets via le SCM


Ce tutoriel est à la porté d'un codeur SCM moyen et d'un utilisateur expérimenté de MED, il est conseillé d'avoir réalisé les tutoriels précédents.

1. Présentation et objectifs
Le but de ce tutoriel est de placer un objet via le SCM, c'est à dire faire apparaitre un objet en ne modifiant que le fichier main.scm

2. Avant de placer l'objet
Avant de placer l'objet il va falloir charger le modèle de l'objet, on utiliseras la séquence suivante :

Model.Load(#MODEL_NAME)
038B: load_requested_models
wait 0

Dans notre cas on utilisera un conteneur bleu #KMB_CONTAINER_RED

3. Placer l'objet

0107: $id = create_object #MODEL_NAME at X Y Z
0177: set_object $id Z_angle_to Z


On obtient donc le code suivant :
Model.Load(#KMB_CONTAINER_RED)
038B: load_requested_models
wait 0
0107: $conteneur = create_object #KMB_CONTAINER_RED at 0.0 0.0 5.0
0177: set_object $conteneur Z_angle_to 0.0


3. Opcodes complémentaires utiles

Attacher un objet à une voiture: (par exemple attacher une bombe au rustler)
0681: attach_object $id_obj to_car $id_car with_offset X' Y' Z' rotation X" Y" Z"

X' Y' Z' : Coordonnées par rapport au centre de gravité du véhicule
X" Y" Z" : Rotation suivant X Y Z



Détacher l'objet: (par exemple larguer une bombe précédemment attaché au rustler)
0682: detach_object $id_obj coords X' Y' Z' collision_detection 0

X' Y' Z' : Coordonnées par rapport au centre de gravité du véhicule



Très utile pour détecter si l'objet à eu une colision (par exemple dans le rustler les bombes explosent au contact, j'ai donc utilisé ces opcodes)
04D9: object $id set_scripted_collision_check 1
04DA: has_object $id collided

Le 2e opcode est évidement à mettre dans une condition (Si l'objet à heurté)
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