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Méthode(s) Conversion De Models


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bonjour tout le monde voila ma question est très simple,

 

sous quel format faut-il convertir les models pour qu'ils puissent être intégré dans le jeu ??

 

je cherche un tuto la dessus mais j'en trouve pas :'(

 

je demande ça car je modelise des motos pour un autre jeux et je voudrais connaitre la méthode pour convertir mes motos pour gta sa, et savoir pour les textures comment ça se passe aussi.

 

merci

 

 

ps:j'utilise 3dsmax 7

http://img272.imageshack.us/img272/8933/05ui8.th.jpg

http://img272.imageshack.us/img272/8440/wallpapered6.th.jpg

Modifié par JC#21
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bonjour tout le monde voila ma question est très simple,

 

sous quel format faut-il convertir les models pour qu'ils puissent être intégré dans le jeu ??

 

je cherche un tuto la dessus mais j'en trouve pas :'(

 

je demande ça car je modelise des motos pour un autre jeux et je voudrais connaitre la méthode pour convertir mes motos pour gta sa, et savoir pour les textures comment ça se passe aussi.

 

les models sont en .dff il y a des scripts pour 3DS ICI

 

les textures en .txd pour cela il te faut txd workshop ICI.

 

Il te faut aussi IMG Tools pour pouvoir ouvrir les archives img, là ou se trouve les fichiers .dff et .txd tu jeu

 

voila @+ et bonne chance pour tes motos. :)

Modifié par gta-cool
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salut

 

ta moto est trés bien modéliser :clap:

bon pour la conversion il te faudra:

- retexturer la moto avec le "gta material" pour avoir du "specular" ingame

- placer des dummys

- rescaler

- faire la hierarchie

- centré les axis

- exporté en dff

- faire le le fichier txd

- echanger les fichier dans le archive gta3.img

 

++

Modifié par marcogrilo
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hey et le nom des pieces ? :lol: si tu connais pas le nom des pieces mon gars tes dans le caca :D

bref

pour les voitures

Bonnet=capot avant

boot=capot arriere

door=portes

front bumper=parchoc avant

rear bumper =parchoc arriere

wheel=la roue

 

rf=avant droite

lf=avant gauche

rb=arriere droite

lb=arriere gauche

 

chassis=devine :lol:

 

pour les pieces

 

les motos

forks front cest le lavant en gros

mudguard garde boue avant

wheel_front roue avant

 

forks rear truc arriere

wheel_rear= roue arriere

handlebars=guidon

 

chassis devine

 

dummys

 

les dummy de la lumieres les dummys des lumieres servent a faire la projection de la lumiere

headlights phares avant

taillights phares arriere

 

les dummy des passagés ils servent a placer le personnage sur la moto met de preference sur le siege :rolleyes:

ped_frontseat=passagé avant

ped_backseat=passagé arriere

 

divers

engine= ce dummy sert pour la fumé quand ton model est endommagé

bargrip=lemplacement de la mains de cj

petrolcap=reservoir a essence quand tu tire dessus faut dartifice

exhaust= cest lamplacement de la fumé du pot dechapement

chassis_vlo= cest un model low poly(de preference) quand ta voiture elle est loin cest le chassis_vlo qui apparait

 

bon bah jespere que ca taider pour lavenir sinon tu faisait des motos pour quel jeu ? ta pas une petite ducati 996 ? :D

 

si tu as un pb nhesite pas !!!!! ont est la

Modifié par ryder35
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salut Ryder merci pour les explications j'avais dejà compris pas mal de truc en faites :P

 

sinon pour ce qui est de la 996 j'en ai une mais elle est pas belle faudrait que je la refasse un peu

 

mes motos:

-cb750four année 70

http://img180.imageshack.us/img180/6509/gp50000003to2.th.jpg

-les motogp (ya une nouvelles versions tres tres belles modeles de LOLO vraiment magnifique)

http://img179.imageshack.us/img179/7731/gp50000014gc8fd2.th.jpg

-les motogp versions street bike

http://img180.imageshack.us/img180/114/m1rossiug0.th.jpg

-hornet 600 (je prepare la hornet 600 version cup aussi )

-zzr1400 kawasaki

http://img152.imageshack.us/img152/1684/finalscreen3qo8.th.png

-je prépare une cagiva mito 125

-la ducati desmo rr

-je peux aussi trouvé toutes les 600cc versions courses ainsi que les 1000cc versions course également

 

et voila c'est déjà pas mal :D

Modifié par JC#21
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