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Comment Créer Un Point De Sauvagarde Dans Vc ?


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  • 2 semaines après...

Je t'aide un peu : Dirige toi à la ligne N°4995 de ton Main

 

:Label0107EA

00D6: if 0?

0214: pickup 1772?? picked_up

004D: jump_if_false ££Label01096E

0050: gosub ££Label012D4C

00D6: if 0?

0256: player $PLAYER_CHAR defined

004D: jump_if_false ££Label01094B

0215: destroy_pickup 1772??

0213: 1772?? = create_pickup -17? (PICKUPSAVE) type 3? at 219.3! -1273.5! 11.5!

016A: fade 1? (back) 1000& ms

00D6: if 0?

0038: 888?? == 0? \\ integer values

004D: jump_if_false ££Label010911

0395: clear_area 1? at 220.3! -1275.5! range 11! 1!

0055: put_player $PLAYER_CHAR at 220.3! -1275.5! 11!

0171: set_player $PLAYER_CHAR z_angle_to 121!

015F: set_camera_position 223.301! -1277.655! 13.822! 0! 0! 0!

0160: point_camera 222.563! -1278.279! 13.565! 2?

03E5: text_box "HELP19" \\ Walk into the ~q~pink marker ~w~to continue.

0006: 16@ = 0? \\ integer values

 

Bon ok ca va être long à faire toutes les corespondances mais tu finira par trouver je pense :D

 

PS: ha oui heuuuuu... Bonne chance :lolol:

Modifié par vicolaships
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Je t'aide un peu : Dirige toi à la ligne N°4995 de ton Main

Bon ok ca va être long à faire toutes les corespondances mais tu finira par trouver je pense :D

 

PS: ha oui heuuuuu... Bonne chance :lolol:

 

Ouais il va falloir retrouver déjà ces label :

 

004D: jump_if_false ££Label01096E

0050: gosub ££Label012D4C

004D: jump_if_false ££Label01094B

004D: jump_if_false ££Label010911

 

Sans parler que ces label en ont d'autres :wall:

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