Nick Posté(e) le 31 décembre 2005 Signaler Posté(e) le 31 décembre 2005 Pour ce qui est d'entrer dans le mod en prenant un lot, nous sommes intraitables et chaque personne n'ayant pas assez d'expérience sera refusée forcément tetait pas la quand on moddait pour VC toi
Invité Di@BolyX Posté(e) le 31 décembre 2005 Signaler Posté(e) le 31 décembre 2005 (modifié) tetait pas la quand on moddait pour VC toi Si t'es pas assez bon pour modder SA ou même modeliser, que veux tu que j'y fasse moi ? hein ? C'est pas mon prob, mais sur vice t'était surement pas meilleur que maintenant. Tu voulais qu'on te balance le vérité en pleine face, et bien tu l'a maintenant, profites-en pour apprendre au lieu de rester sur tes acquis et te croire le centre du monde PS : bonne année quand même Modifié le 31 décembre 2005 par Di@BolyX
mimiduchat Posté(e) le 1 janvier 2006 Signaler Posté(e) le 1 janvier 2006 ...et ce sera là la fin du hors-sujet (avant nettoyage)
kyro Posté(e) le 6 janvier 2006 Signaler Posté(e) le 6 janvier 2006 si je comprend bien ce qui precede l'ile contrairement a srt² est toujours vivant ou je me trompe ?
*RHCP* Posté(e) le 7 janvier 2006 Signaler Posté(e) le 7 janvier 2006 (modifié) Désolé Diabolo mais j'ai quelques problème avec ma connexion (routeur foutu et reseau offline). Bref je viens avec un accès libre payant . . . Ainsi j'en profite quand même pour te montrer les screens de la versions finale de mon usine. Dis moi ce que tu en pense et je corrigerais ce qui ne te plait pas Usine vue de derrière Usine vue de devant Voilà previens moi Modifié le 7 janvier 2006 par *RHCP*
N00BY Posté(e) le 9 janvier 2006 Signaler Posté(e) le 9 janvier 2006 Je sais, mais quand tu regarde la vue "arriere"(en bas, a gauche...), tu distingue bien une pente, un plat, une pente non ? [siflement] Belle usine, je te conseillerais pour la ''track'' de chemin de fer ( Désolé pour mon Québecquissisme ), je te dirait de la faire avec une intersection tu sais en ''Y''? parce que sinon le train va rentre vite en cris* dans l'usine...
*RHCP* Posté(e) le 9 janvier 2006 Signaler Posté(e) le 9 janvier 2006 Voilà un nouveau batiment. Très moderne ! http://rhcpgta.free.fr/building3.jpg A++
cajamadrid Posté(e) le 12 janvier 2006 Signaler Posté(e) le 12 janvier 2006 (modifié) Voilà un nouveau batiment. Très moderne ! http://rhcpgta.free.fr/building3.jpg A++ c'est bien beau tout ça mais c'est encore du solidworks et selon moi je n'ai jamais vu une seule création 3d disponible dans un jeu, c'est peut être le 50è batiment créé avec ce programme mais on a jamais montré le résultat dans ZModeler, 3d studio Max ou dans un jeu je doute réellement que ça soit encore utile de créer avec solidworks des bâtiments pour un mod... sauf si tu as un minimum de connaissance avec ZModeler et que tu puisse re-faire les normals et re-texturer l'ensemble (vu que c'est pas pareil dans les 2 programmes) Personnellement même si tu as de bonnes idée, montrer ton travail en cours dans solidworks ne prouve pas que ton travail mérite sa place dans ce mod :-/ Modifié le 12 janvier 2006 par cajamadrid
mopo Posté(e) le 12 janvier 2006 Signaler Posté(e) le 12 janvier 2006 (modifié) Pour vous aider modifier le tracé des routes... que devront suivre les piétons, les véhicules et les bateaux pour GTAvc il y avais Path Editor 1.5 Beta http://www.gtamods.de/screens/vicecity/patheditor.jpg Et aussi un script pour 3dsmax 3 ou supérieur a mon avis. http://www.gtamods.de/screens/vicecity/vcpathmap.jpg Mais pour GTAsa j'ai peux être trouvé ici: http://grandtheftauto.filefront.com/file/S...th_Editor;52711 Au sinon pour ma contribution, je ne crois pas que je suis de niveaux pour participer. Mes conceptions: http://img10.imageshack.us/img10/8062/ppoi5yg.th.jpghttp://img104.imageshack.us/img104/7861/pp8ok.th.jpghttp://img115.imageshack.us/img115/3757/pp0ro.th.jpghttp://img259.imageshack.us/img259/6222/ttt4ef.th.jpg http://img164.imageshack.us/img164/5738/1191ar.th.jpghttp://img164.imageshack.us/img164/3241/1186bs.th.jpghttp://img176.imageshack.us/img176/9553/1206qz.th.jpghttp://img88.imageshack.us/img88/1874/tr8lx.th.jpg http://img88.imageshack.us/img88/701/fffh7gz.th.jpghttp://img279.imageshack.us/img279/8279/uop9rn.th.jpghttp://img1.imageshack.us/flash.pnghttp://img1.imageshack.us/flash.png http://img459.imageshack.us/img459/1856/lolo1vi.th.jpghttp://img202.imageshack.us/img202/2312/bate1vz.th.jpghttp://img296.imageshack.us/img296/230/aa2yz.th.jpg http://img319.echo.cx/img319/8401/tt4cn.th.jpghttp://img302.imageshack.us/img302/6295/yu4ul.th.jpghttp://img345.imageshack.us/img345/3326/yup7hi.th.jpg Enfin je ne sais même pas comment on fait pour créer les fichiers col avec 3DSmax 7 ni comment faire pour mettre les objets dans GTAsa. Remarque bravo pour ton mod. Modifié le 12 janvier 2006 par mopo
Invité Di@BolyX Posté(e) le 12 janvier 2006 Signaler Posté(e) le 12 janvier 2006 (modifié) c'est bien beau tout ça mais c'est encore du solidworks et selon moi je n'ai jamais vu une seule création 3d disponible dans un jeu, c'est peut être le 50è batiment créé avec ce programme mais on a jamais montré le résultat dans ZModeler, 3d studio Max ou dans un jeu je doute réellement que ça soit encore utile de créer avec solidworks des bâtiments pour un mod... sauf si tu as un minimum de connaissance avec ZModeler et que tu puisse re-faire les normals et re-texturer l'ensemble (vu que c'est pas pareil dans les 2 programmes) Personnellement même si tu as de bonnes idée, montrer ton travail en cours dans solidworks ne prouve pas que ton travail mérite sa place dans ce mod :-/ Quand on a aucune éxpérience dans le modding et surtout dans l'export vers un jeu on se calme tout d'abord, et on ne persécute pas quelqu'un comme cela... *RHCP* est l'un des meilleurs si pas le meilleurs sous solid works que je connaisse. Car non seulement il modelise bien, mais en plus il économise énormément de polygones, ce qui est une excellente qualité lorsque l'on modelise avec un programme tel que SW. D'ailleurs, son usine est déjà ingame en ce moment, car je suis en train de la texturer. Mais bon, modder sous SW est peut être trop subtil pour certains. On dit toujours que maitriser la plus complexe et ardue des méthodes c'est dominer de par son expérience alors toutes les autres. Un screen pour calmer ta rancoeur : 3D max.... :fff: J'aouterai encore que tout, je dis bien tout ce qui peut être importé dans max peut être utilisé dans Gta. (Zmod, ce programme qui marche une fois sur deux ou qu'il faut payer pour importer...) Images du mod : Premier tests Radar + remaniement du format COL avec l'ajout du paramètre d'éclairage. Le premier intérieur ingame, avec téléparotation via deux Enexs http://ngczenter.free.fr/srti/dev_148.jpg http://ngczenter.free.fr/srti/gallery42.jpg http://ngczenter.free.fr/srti/gallery43.jpg http://ngczenter.free.fr/srti/gallery44.jpg http://ngczenter.free.fr/srti/gallery45.jpg http://ngczenter.free.fr/srti/gallery46.jpg http://ngczenter.free.fr/srti/gallery47.jpg http://ngczenter.free.fr/srti/gallery48.jpg http://ngczenter.free.fr/srti/gallery49.jpg http://ngczenter.free.fr/srti/gallery53.jpg http://ngczenter.free.fr/srti/gallery54.jpg http://ngczenter.free.fr/srti/gallery55.jpg http://ngczenter.free.fr/srti/gallery56.jpg http://ngczenter.free.fr/srti/gallery57.jpg http://ngczenter.free.fr/srti/gallery58.jpg Donc, comme quoi les apparences peuvent être trompeuses, le mod avance extrèmement bien, et réuni maintenant plus de 10 modeurs. Deux codeurs, plusieurs mappeurs, etc... Le changement du nom du mod est imminent et vous devriez être informés quand il sera fait. On vous tiendra ici au courant dans la limite du possible. Modifié le 12 janvier 2006 par Di@BolyX
DeadPixel Posté(e) le 12 janvier 2006 Signaler Posté(e) le 12 janvier 2006 toujours aussi magnifique... C'est toujours autant regrettable que tu sois passé sur GTAForums c'est toi qui vois, si tu veux bosser avec des boulets...
Invité Di@BolyX Posté(e) le 12 janvier 2006 Signaler Posté(e) le 12 janvier 2006 (modifié) Quelques screens de la v0.6C Je pensais pas les mettre mais comme j'ai deux minutes ; http://ngczenter.free.fr/srti/gallery62.jpg http://ngczenter.free.fr/srti/gallery79.jpg http://ngczenter.free.fr/srti/gallery81.jpg http://ngczenter.free.fr/srti/gallery82.jpg http://ngczenter.free.fr/srti/gallery102.jpg http://ngczenter.free.fr/srti/gallery103.jpg http://ngczenter.free.fr/srti/gallery104.jpg http://ngczenter.free.fr/srti/gallery105.jpg http://ngczenter.free.fr/srti/gallery106.jpg http://ngczenter.free.fr/srti/gallery107.jpg http://ngczenter.free.fr/srti/gallery108.jpg http://ngczenter.free.fr/srti/gallery109.jpg http://ngczenter.free.fr/srti/gallery110.jpg http://ngczenter.free.fr/srti/gallery111.jpg http://ngczenter.free.fr/srti/gallery112.jpg http://ngczenter.free.fr/srti/gallery113.jpg http://ngczenter.free.fr/srti/gallery114.jpg http://ngczenter.free.fr/srti/gallery115.jpg http://ngczenter.free.fr/srti/gallery116.jpg http://ngczenter.free.fr/srti/gallery117.jpg http://ngczenter.free.fr/srti/gallery118.jpg si tu veux bosser avec des boulets... Ramène pas cette stupide discussion ici s'il te plait. On recherche toujours du monde pour nous aider dans notre tâche. Modifié le 12 janvier 2006 par Di@BolyX
Brezho Posté(e) le 12 janvier 2006 Signaler Posté(e) le 12 janvier 2006 On recherche toujours du monde pour nous aider dans notre tâche. A part les arbres, je trouve que c'est bien modélisé et texturé, vous faites du bon boulot. J'avais pensé faire un lot pour le mod, mais après ce qu'a dit tanges sur Macrea, il n'est pas question de faire quoi que ce soit avec cette personne.
Renagade Posté(e) le 12 janvier 2006 Signaler Posté(e) le 12 janvier 2006 Je trouve sa tous simplement M A G N I F I Q U E. Sa fait un petit bout de temps que je ne suis pas passez par là, mais le boulot réaliser est à couper le souffle, j'adore le style des bâtiments, building comme hôpital, les textures sont très belles et rendent, ma fois, extrêmement bien avec les modélisations. Vous avez réussi à monter une ambiance surprenante, de part la disposition de vos créations et l'idée des formes. Le boulot réaliser est impressionant, et sa surprend beaucoup, vous êtes des Dieux Bon courage à vous, c'est magnifique !!! ++++
Invité Di@BolyX Posté(e) le 12 janvier 2006 Signaler Posté(e) le 12 janvier 2006 Je trouve sa tous simplement M A G N I F I Q U E. Sa fait un petit bout de temps que je ne suis pas passez par là, mais le boulot réaliser est à couper le souffle, j'adore le style des bâtiments, building comme hôpital, les textures sont très belles et rendent, ma fois, extrêmement bien avec les modélisations. Vous avez réussi à monter une ambiance surprenante, de part la disposition de vos créations et l'idée des formes. Le boulot réaliser est impressionant, et sa surprend beaucoup, vous êtes des Dieux Bon courage à vous, c'est magnifique !!! ++++ Merci beaucoup pour tout vos commentaires
*RHCP* Posté(e) le 12 janvier 2006 Signaler Posté(e) le 12 janvier 2006 c'est bien beau tout ça mais c'est encore du solidworks et selon moi je n'ai jamais vu une seule création 3d disponible dans un jeu, c'est peut être le 50è batiment créé avec ce programme mais on a jamais montré le résultat dans ZModeler, 3d studio Max ou dans un jeu je doute réellement que ça soit encore utile de créer avec solidworks des bâtiments pour un mod... sauf si tu as un minimum de connaissance avec ZModeler et que tu puisse re-faire les normals et re-texturer l'ensemble (vu que c'est pas pareil dans les 2 programmes) Personnellement même si tu as de bonnes idée, montrer ton travail en cours dans solidworks ne prouve pas que ton travail mérite sa place dans ce mod :-/ "C'est encore du SolidWorks !" Oh mais je m'incline face à une telle réaction duement reflechie ! Tiens d'ailleurs dernierement j'ai convertis mes fichiers en .3ds. Alors maintenant si quelqu'un est capable de m'expliquer ou et la difference entre un .3ds et un .3ds Evidement il n'y en a pas. J'ai plus d'experience du modelling que tu ne pense. Lorsque le Mod VDF (il y a deux ans) à été monté, je suis venu recruté par Paki (EESA) malgrès que je fut le premier à faire connaître SolidWorks sur ce forum en tant qu'outils de modelisation pour VC. "On a jamais vu un seul modèle SolidWorks dans un GTA . . . " Alors là tu te trompe . . . Avant que VDF sombre, le debut de map qui avait été constituée comportait quelques un de mes modèles (dont mon pont suspendu ) et qui n'ont d'ailleurs jamais posé aucun problème à une introduction du modèle dans le jeu. A l'époque j'avais SW 2001 et le principal reproche qu'on a fait a SW à la vue de mes créations : c'ets beau mais il fait beaucoup trop de polys ! Aujourd'hui je tourne avec SW 2006 et la façon de disposer les polys à enormement changée. Ils sont posée de la façon la plus logique le plus souvent. Enfin bref, ce que je voudrais surtout demontrer, c'est que je suis le seul à n'avoir jamais rencontré de problème entre SW et GTA . . . Quand j'ai ammené SW sur le forum, beaucoup se sont imaginés qu'il suffisait de savoir cliquer sur 2 boutons et que tout se montait en un eclair. Mais on très vu vite le resultat que cela a donné avec les utilisateurs inexperimentés . . . et je peux affirmer que le goût amère qu'a laisser SW viens uniquement de là. Donc je n'ai qu'une chose à dire : il faut definitivement faire une croix sur les préjugés que certains peuvent avoir sur SW.
SNOOP76 Posté(e) le 12 janvier 2006 Signaler Posté(e) le 12 janvier 2006 c'est tres beau! c'est vraiment du tres bon boulot jolie! :happycry: j'adore mais par contre ya quelque truc en 3d qui sont low polys mais c'est du detail lol, c'est sur que bon ya beaucoup de boulot et pis gta avec du high polys et de grosse textures c'est mort sinon bonne continuation pour votre mod jai bien hate de le test allé @+
Tanjes Posté(e) le 12 janvier 2006 Signaler Posté(e) le 12 janvier 2006 A part les arbres, je trouve que c'est bien modélisé et texturé, vous faites du bon boulot. J'avais pensé faire un lot pour le mod, mais après ce qu'a dit tanges sur Macrea, il n'est pas question de faire quoi que ce soit avec cette personne. Ce que j'ai dit sur Macrea y'a erreur ... le probléme concerne moi et Mimiduchat, et si Mimiduchat veut en discuté je suis ouvert a toute discusion ... et je pense toute façon le contacter sur ce probléme ... Donc ne plus faire quelque chose que l'histoire ne conserse pas le Mod en plus le mod m'appartient pas mais a Di@bolyx donc tu pénalise lui pas moi ... ]
cajamadrid Posté(e) le 13 janvier 2006 Signaler Posté(e) le 13 janvier 2006 Mea culpa dans ce cas-là Par contre si tu pouvais nous montrer des captures d'écran de tes créations dans le jeu histoire de voir l'aspect, ce serait parfait. PS: tu dois être le seul franchement qui gère SW pour des jeux vidéo non?
Nick Posté(e) le 13 janvier 2006 Signaler Posté(e) le 13 janvier 2006 mon compte a ete suspendut jusquau 12 avril alors que jai poster 2 message (sur le forum du mods)
*RHCP* Posté(e) le 14 janvier 2006 Signaler Posté(e) le 14 janvier 2006 (modifié) Mea culpa dans ce cas-là Par contre si tu pouvais nous montrer des captures d'écran de tes créations dans le jeu histoire de voir l'aspect, ce serait parfait. PS: tu dois être le seul franchement qui gère SW pour des jeux vidéo non? Je ne pense pas être le seul à gerer SW sur GTA, je n'aurais pas ce genre de pretention. En revanche le problème de la majorité des gens qui se lancent là dedans (je dis bien la majorité, j'en connais moi même quelques un qui gère pas mal), ignore la notion de polygones, c'est à dire qu'ils se lancent dans des formes circulaires parfaites comme des congés ou des cylindres qui sont extremment gourmandes en polygones. Evidement ca fait plus beau mais on peut assez facilement contourner le problème seulement on a beau leur expliquer ils font la sourde oreill et prefère extruder des cercles que des polygones à 20 côtés . . . Il y a aussi un autre problème : celui de la maitrise du logiciel, de ses fonctions et des proportions. Et oui il y en a qui se lancent dans des constructions en utilisant absolument aucune côte reglant les formes et ainsi obtienne des constructions à la géométrie imparfaite. Moi chauqe forme que je construis est une forme parfaite. Même si une certaine forme parfaite est difficille à executer, je ne cède pas à la facilité de "l'à peu près" et y met le temps qu'il faut. Donc au final beaucoup sortent des bâtiments qui soit sont moches, soit ont des dizaines de milliers de polys . . . Il y a bien un autre problème auquel je suis confronté actuellement . . . l'inspiration Modifié le 14 janvier 2006 par *RHCP*
didi89 Posté(e) le 14 janvier 2006 Signaler Posté(e) le 14 janvier 2006 Je me sert plutôt pas mal de SW au lycée mais je n'ai jamais essayé de m'en servir pour GTA mais ça doit bien se faire, par contre comment fait tu les convertion des formats?? Autrement pour le manque d'inspiration t'as cas faire une tour de control.
DeadPixel Posté(e) le 15 janvier 2006 Signaler Posté(e) le 15 janvier 2006 Je me sert plutôt pas mal de SW au lycée mais je n'ai jamais essayé de m'en servir pour GTA mais ça doit bien se faire, par contre comment fait tu les convertion des formats?? Autrement pour le manque d'inspiration t'as cas faire une tour de control. Euuh... pour un aéroport ? Ca manque ça :drool: un chtit aéroport sur l'île...
Invité Di@BolyX Posté(e) le 15 janvier 2006 Signaler Posté(e) le 15 janvier 2006 Euuh... pour un aéroport ? Ca manque ça :drool: un chtit aéroport sur l'île... C'est au programme depuis un bout de temps Ce sera un aérodrome car pas envie de waster 3/4 de la surface de l'ile pour un aéroport vide.
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