Invité Di@BolyX Posté(e) le 24 juillet 2005 Signaler Partager Posté(e) le 24 juillet 2005 (modifié) Voici le fruit de quelques heures de travail, qui jusqu'a présent, n'est qu'à ses débuts. J'ai commencé "comme tout le monde" par modifier le batiments les plus faciles, en les rendant beaucoup plus réalistes. Pour 80% des textures, c'est du 512² 32bit, retravaillé de longues heures pour un effet parfait. Le reste est constitué de textures 256²... La plupart tirées de photos hautes définition (env 1920*1600), bouclées et améliorée pour faire ressortir les détails. De ce fait, un fichier txd qui fait au départ 1Mo pèse dorénavant 2.2Mo... Je vous laisse penser ce que ca pourrai devenir si j'arrive à passer des textures 1024² Bref ; Les changement d'athmosphère est visé, et il est total. Pour le moment je ne suis qu'au changement des textures mais compte bien virer la map et commencer 'ma' propre ville. Le look des textures est assez destroy et c'est voulu. C'est une ambiance plus sombre et sale, l'opposé des couleurs jouets et lisses que R* nous à fournis. Car il faut le dire, les textures d'orrigine du jeu sont pauvre, si pas dénué de détails. Mais bon vous l'aurez compris, pour donner un autre 'look' à sanan, il faudra passer par la modification des dff, pour là aussi implémenter plus de détails. Comme faire des batiments high ploys. Ceci n'est encore qu'a l'état de projet mais avance bien dans ma tête. Sans plus attendre, voici quelques images de oldgarage et carshow... http://ngczenter.free.fr/Macreators/gtasa/rockstar_001b.jpg http://ngczenter.free.fr/Macreators/gtasa/rockstar_002b.jpg http://ngczenter.free.fr/Macreators/gtasa/rockstar_003b.jpg http://ngczenter.free.fr/Macreators/gtasa/rockstar_004b.jpg http://ngczenter.free.fr/Macreators/gtasa/rockstar_005b.jpg http://ngczenter.free.fr/Macreators/gtasa/rockstar_006b.jpg http://ngczenter.free.fr/Macreators/gtasa/rockstar_007b.jpg http://ngczenter.free.fr/Macreators/gtasa/rockstar_008b.jpg PS : le nom va surment changer. :-/ PS²: je bosse seul pour le moment. PS3: j'avait commencé un mod identique sur vice il y a un ans. Vu que vice est encore plus pauvre que SA graphiquement, ca lui redonnait de la pèche... J'avait modifié l'entièreté du port ou presque (85%), et la totalité de l'aéroport. J'allait attaquer little havana quand j'ai eu SA. Je mettrait peut-être des imgs de vice ainsi qu'un zip pour ceux qui apprécient le style. Modifié le 24 juillet 2005 par Di@BolyX Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Emeric Posté(e) le 24 juillet 2005 Signaler Partager Posté(e) le 24 juillet 2005 Waow! Non serieu les textures sont vraiment trop belles, mais niveau ressources sa doit en demander beaucoup plus maintenant non? C'est vraiment réussi bravo Et bonne chance Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Mightytyphoon Posté(e) le 24 juillet 2005 Signaler Partager Posté(e) le 24 juillet 2005 tu pourrais faire un essai avec les textures de HL² si tu as ce jeu, ca se trouve ca sera encore plus beau... mais franchement l'idée est excellente, c'est ce qu'auraient du faire Rockstar lors du portage de GTA sur PC Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Invité Di@BolyX Posté(e) le 24 juillet 2005 Signaler Partager Posté(e) le 24 juillet 2005 Waow! Non serieu les textures sont vraiment trop belles, mais niveau ressources sa doit en demander beaucoup plus maintenant non? C'est vraiment réussi bravo Et bonne chance <{POST_SNAPBACK}> Merci, nivo ressources, et bien ça prend en 1 et 2 mo en plus dans la Ram de la cg. 50-70% de plus de taille que les tex d'orrigine. C'est ridicule, mais comme je disait, si cela se concretise, je pourrait me retrouver avec un une recommendation de configuration pour le faire tourner... Mais comme j'ai dit ce ne sont que les 'débuts'. tu pourrais faire un essai avec les textures de HL² si tu as ce jeu, ca se trouve ca sera encore plus beau... mais franchement l'idée est excellente, c'est ce qu'auraient du faire Rockstar lors du portage de GTA sur PC <{POST_SNAPBACK}> C'est au programme, mais il faut que je me le procure encore. Et puis, je n'aime pas trop utiliser des tex telles quelle sont, toutes celles utilisées ici sont perso ou tirées de plusieurs bases. Je pense que si j'arrive à mettre toutes les tex en 1024² px j'aurais un résultat encore meilleur. R*, justement, j'achève leur boulot on pourrait dire, mais n'y voyez aucune prétention de ma part ! Voici un minuscule aperçu de ce que j'avait fait sur vice : http://ngczenter.free.fr/Macreators/gtasa/vice_01b.jpg Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
*OGM*_2Pac Posté(e) le 24 juillet 2005 Signaler Partager Posté(e) le 24 juillet 2005 Trop balèze... Ca fait un choc quand on voit ton boulot on se dit que rockstar s'est vraiment foutu de notre gue...!! Mais avec quel log arrive tu à recréer tes propres txd , je veux dire comment procéde tu pour augmenter la taille des textures contenues dans les txd? Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Invité Di@BolyX Posté(e) le 24 juillet 2005 Signaler Partager Posté(e) le 24 juillet 2005 Trop balèze... Ca fait un choc quand on voit ton boulot on se dit que rockstar s'est vraiment foutu de notre gue...!! Mais avec quel log arrive tu à recréer tes propres txd , je veux dire comment procéde tu pour augmenter la taille des textures contenues dans les txd? <{POST_SNAPBACK}> Un bdd de texure de plus de 1000 photos (pas suffisant pour mon mod) (dont 244 tex sont totalement de moi ,de a-z quoi) ensuite hj'ai attendu qu'une version stabble de txd workshop sorte. (actuellement la 3.7, plus stable que celle d"e vice même), maintenant elle gère les textures surpérieures à 512²px et les formats png entre autres. Il suffit de les créer à ce format et de l'importer, le programme les compresse automatiquement en DXT1 pour les non-alpha et DXT3 alpha. (toujours pas de compatibilité pour un éventuel mipmap dans le jeu) Et la base de mon travail se passe dans Photoshop, ou je détaille et adapte les textures... Et oui, R* ne s'est pas beaucoup foulé... Mais c'est tout de même plus recherché nivo tex que sur vice... ou la les différences sont énormes... genre sur une facade ils mettaient une tex de 64² en 256 couleurs toute étirée... En plus, ils n'alligne jamais ou très rarement les textures qui se répètent, ils se contentent de les étirer et l'effet pourri est alors garanti... ils ne savent vraiment pas texturer chez r* Mais qui sait, dans une de leurs versions alpha, ils gardent un version parfaite... avec des txd non compressée ou un autre moteur graphique. ... Je pourrais parler longtemps encore, vu à quel point je suis déçu en général de R* sur ces points. Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Jarodswan Posté(e) le 24 juillet 2005 Signaler Partager Posté(e) le 24 juillet 2005 franchement di@bolix c' est trés chouette sur san andreas , mais vu le nombre de textures à modifier , tu vas surement en avoir pour un sacrée bout de temps non ? sinon j' attends avec impatience une version final de ton travail , car cela va apporter beaucoup au jeu Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Invité Di@BolyX Posté(e) le 24 juillet 2005 Signaler Partager Posté(e) le 24 juillet 2005 (modifié) franchement di@bolix c' est trés chouette sur san andreas , mais vu le nombre de textures à modifier , tu vas surement en avoir pour un sacrée bout de temps non ? sinon j' attends avec impatience une version final de ton travail , car cela va apporter beaucoup au jeu <{POST_SNAPBACK}> Je compte sur 4 à 5 mois pour terminer San fierro. Mais comme j'ai dit, je ne ferait surment pas que du retexturage : je vais faire un quartier totalement différent. LE retexturage, c'est une sorte de passion. Et je fait ce mod en attendant de pouvoir mapper de mainère complete sur sa. PS: j'aurai surment besoin d'aide dans quelques temps pour m'aider à diversifier le style. Modifié le 24 juillet 2005 par Di@BolyX Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Mightytyphoon Posté(e) le 24 juillet 2005 Signaler Partager Posté(e) le 24 juillet 2005 ce qui serait pas mal c'est une sorte de mod "graphic enhancement" car là les textures sont géniales mais si on regarde l'un des screens, on voit que les textures eloignées sont étalées et les caisses n'ont pas tous leur polys de visible Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Invité Di@BolyX Posté(e) le 24 juillet 2005 Signaler Partager Posté(e) le 24 juillet 2005 (modifié) ce qui serait pas mal c'est une sorte de mod "graphic enhancement" car là les textures sont géniales mais si on regarde l'un des screens, on voit que les textures eloignées sont étalées et les caisses n'ont pas tous leur polys de visible <{POST_SNAPBACK}> J'y ai pensé mais pour ça faut que je modifie les LOD... et c'est une autre paire de manche. Ca viendra mais c'est sur que vu de loin ou du ciel ce serait mieux. EDIT : voici une maj J'ai totalement refait la texture du tram (rouillée et métalisée sur les rails, béton armé sur les bord, luminosité à revoir), ainsi que les junctions de la route(route lignée noire façon tarmac, un peu trop étirée sur la photo mais c'est la faute à R*), la tex du trottoir et basée sur celle du jeu mais avec un détail de béton armé... (comme les trottoirs du transfender plus haut). voir ici Je ferais des plan des texs pour que vous voyez mieux le changement. Modifié le 24 juillet 2005 par Di@BolyX Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
DeadPixel Posté(e) le 24 juillet 2005 Signaler Partager Posté(e) le 24 juillet 2005 Ton mod a l'air excellent, perso j'aime pas trop l'effet "béton armé" sur le sol mais fais comme tu le sens on n'a pas tous les mêmes goûts... Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Invité Di@BolyX Posté(e) le 25 juillet 2005 Signaler Partager Posté(e) le 25 juillet 2005 (modifié) Voilà, grace à l'astuce de *RHCP*, j'ai localisé plus d'une centaine de txd rapidement, ce qui fait que je vais commencer à modifer massivement à partir de maintenant. En attendant, voici un changement pour la route, et quelques gros plans des textures. /Macreators/gtasa/rockstar_010.jpg /Macreators/gtasa/rockstar_011.jpg /Macreators/gtasa/rockstar_012.jpg /Macreators/gtasa/rockstar_013.jpg Je vais m'attaquer au chatier et à la gare now. Modifié le 25 juillet 2005 par Di@BolyX Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Raver Posté(e) le 25 juillet 2005 Signaler Partager Posté(e) le 25 juillet 2005 Lol ca me fait penser un peu au jeu Silent Hill avec les textures délabrées comme les routes et les murs ainsi que la rouille! Sinon bon courage pour la création de ton mod Ca n'a pas l'air d'être évident. Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Renagade Posté(e) le 25 juillet 2005 Signaler Partager Posté(e) le 25 juillet 2005 J'imagine pas le boulot, c'est d'une qualité époustouflante Ca fait vraiment réel quoi que un peu terne. J'aime bien le skinage, je préfère sa que de rajouter des bâtiments qui ne vont pas avec le contexte du jeu. Tes screens sont aussitrès beau, t'a un secret??? Sinon je te souhaite bon courage c'est du très beau boulot ++ Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Invité Di@BolyX Posté(e) le 25 juillet 2005 Signaler Partager Posté(e) le 25 juillet 2005 (modifié) J'imagine pas le boulot, c'est d'une qualité époustouflante Ca fait vraiment réel quoi que un peu terne. J'aime bien le skinage, je préfère sa que de rajouter des bâtiments qui ne vont pas avec le contexte du jeu. Tes screens sont aussitrès beau, t'a un secret??? Sinon je te souhaite bon courage c'est du très beau boulot ++ <{POST_SNAPBACK}> Merci encore pour les encouragements. Terne, oui c'est le cas sur ces deux batiments, les autres seront différents. Pas de secret en particulier, sauf pousser les détails. Voilà, j'ai commencé à bosser sur xoomer_sfse et j'en suis à 95%, seul quelques bugs de répétion de textures ont apparu, je vais devoir palier à ça mais je ne sais pas encore avec quels artifice... Car recommencer un texture de 1024² à zéro... Ah oui, justement tant que je suis là, j'ai réussi à insérer dans le jeu des texture de 1024²px et ça donne pas mal, le txd sur lequel je bosse en ce moment fait 2.5Mo au lieu 600ko au départ. /Macreators/gtasa/rockstar_014.jpg /Macreators/gtasa/rockstar_015.jpg Voilà, j'ai pris de mauvais angles, un plan large viendra si je doit pas faire de double post. Modifié le 25 juillet 2005 par Di@BolyX Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Nick Posté(e) le 25 juillet 2005 Signaler Partager Posté(e) le 25 juillet 2005 Merci encore pour les encouragements. Terne, oui c'est le cas sur ces deux batiments, les autres seront différents. Pas de secret en particulier, sauf pousser les détails. Voilà, j'ai commencé à bosser sur xoomer_sfse et j'en suis à 95%, seul quelques bugs de répétion de textures ont apparu, je vais devoir palier à ça mais je ne sais pas encore avec quels artifice... Car recommencer un texture de 1024² à zéro... Ah oui, justement tant que je suis là, j'ai réussi à insérer dans le jeu des texture de 1024²px et ça donne pas mal, le txd sur lequel je bosse en ce moment fait 2.5Mo au lieu 600ko au départ. /Macreators/gtasa/rockstar_014.jpg /Macreators/gtasa/rockstar_015.jpg Voilà, j'ai pris de mauvais angles, un plan large viendra si je doit pas faire de double post. <{POST_SNAPBACK}> jaime bien... mais les route sont bizzare je trouve... sinon bonne chance sa donen vmt bien dans le jeu Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Emeric Posté(e) le 25 juillet 2005 Signaler Partager Posté(e) le 25 juillet 2005 (modifié) Quand je voi cette image : http://ngczenter.free.fr/Macreators/gtasa/rockstar_015.jpg Je me dit que tu conte donner un intonation glauque (ou au moins sanglante et obscure) au jeu, je me trompe (c'est le "Pay us here" en lettre de sang qui me fait dire sa)??? Vraiment je sais pas comment tu fais, j'ai essayer de modifier un peu le garage avec des textures toutes en 512², et le txd fait maintenant 1.25Mo au lieu de 416Ko mais sa donne vraiment pas autant que ce que tu fais regarde un peu :-/ : http://img16.imageshack.us/img16/1604/gara...yencours2hw.jpg Enfait comment tu te débrouille pour qu'on voi pas les texture se repeter? Modifié le 25 juillet 2005 par Emeric Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Invité Di@BolyX Posté(e) le 25 juillet 2005 Signaler Partager Posté(e) le 25 juillet 2005 Quand je voi cette image : http://ngczenter.free.fr/Macreators/gtasa/rockstar_015.jpg Je me dit que tu conte donner un intonation glauque (ou au moins sanglante et obscure) au jeu, je me trompe (c'est le "Pay us here" en lettre de sang qui me fait dire sa)??? Vraiment je sais pas comment tu fais, j'ai essayer de modifier un peu le garage avec des textures toutes en 512², et le txd fait maintenant 1.25Mo au lieu de 416Ko mais sa donne vraiment pas autant que ce que tu fais regarde un peu :-/ : http://img16.imageshack.us/img16/1604/gara...yencours2hw.jpg Enfait comment tu te débrouille pour qu'on voi pas les texture se repeter? <{POST_SNAPBACK}> Justement, j'ai viré la tex qui avait cet effet et j'ai retex la staion de manière plus banale mais en gardant un assez bonne qualité. La première était tellement rouillée qu'on aurait pu se demander comment elle tenait debout... Ensuite, pas mal ton essais, mais il y a un truc pour que les textures ne se répetent pas trop tout en conservant leur particularité : il faut fondre au bon endroit. Fondre, c'est permettre à la tex de se repeter sans qu'on voie une quelquonque ligne de séparation. Mais là, il faut savoir maitriser un logiciel de retouche d'image pour passer l'effet inaperçu. Ensuite, une fois cela fait, il faut savoir que si une tex en 526² est donne mal d'orrigine dans le jeu, il faudra alors la remplacer par une qui fait le double, ainsi la tex n'est pas foutue en l'air (trop étirée), et affiche ses détails sans être trop étirée, nomalement 2X fois dès lors. Plus tu augmente la taille de la texture, tout en la gardant nette, plus ça rend. MAis attention, si un le txd d'1 batiment commence à peser plus de 5mo et que tous sont de cette taille... :yay: Pour la qualité de mes texs, c'est parcequ'elles sont d'orrigine en 1900*1600 et plus entres autres... Voilà, xoomer_sfse est 100% achevé. Voilà des screens : /Macreators/gtasa/rockstar_016.jpg /Macreators/gtasa/rockstar_017.jpg /Macreators/gtasa/rockstar_018.jpg /Macreators/gtasa/rockstar_020.jpg Merci de garder le topic actif pour que quand il y aie des maj, je puisse poster, ou alors je demanderai un dérogation pour double-poster dans ce topic. Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Emeric Posté(e) le 25 juillet 2005 Signaler Partager Posté(e) le 25 juillet 2005 T'aurais pas un lien ou on peut trouver des bonnes textures sous la main, parsequ'avec 1000 textures en 1900x1600 tu doit connaitre quelques bonnes adresses non (à moins que tu ne veuille garder le secret)? Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
EESA Posté(e) le 25 juillet 2005 Signaler Partager Posté(e) le 25 juillet 2005 Emeric prend ton numérique et sort un peu de chez toi Tu pourra même en faire des plus grandes Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Emeric Posté(e) le 25 juillet 2005 Signaler Partager Posté(e) le 25 juillet 2005 C'est ce que j'ai fait (pour les fenêtres et les tôles) et sa me fait des images en 2048x1536. Mais bon pour trouver des murs ou autres délabrés c'est pas trop facile... Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Invité Di@BolyX Posté(e) le 25 juillet 2005 Signaler Partager Posté(e) le 25 juillet 2005 Je vais surement faire un batiment par jour, du moins c'est le rythme actuel. Et surement que je vais commencer à faire des models de batiments direct dans zmod prochainement. Et là je peut dire que ce sera du détaillé. Et vu que c'est moi qui texturerai, les textures rendront mieux. Si vous avez des idée pour certains batiments dans sanfierro n'hésitez pas. Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Emeric Posté(e) le 25 juillet 2005 Signaler Partager Posté(e) le 25 juillet 2005 (modifié) Tu conte refaire les batiments en mieu, ou plutôt refaire le cartier de San Fiero entièrement différent? Petit conseil, tu devrais avant que tu fasse des nouveaux batiment et tout ça faire un petit .rar de tout les batîments re-texturés que tu aura fait et l'envoyer à macreator, parseque c'est vraiment du bon boulo Modifié le 25 juillet 2005 par Emeric Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Mightytyphoon Posté(e) le 25 juillet 2005 Signaler Partager Posté(e) le 25 juillet 2005 c'est peut-etre mieux d'attendre la version finale Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Invité Di@BolyX Posté(e) le 25 juillet 2005 Signaler Partager Posté(e) le 25 juillet 2005 c'est peut-etre mieux d'attendre la version finale <{POST_SNAPBACK}> C'est ce que je me suis dit... Jusque maintenant c'est bien parti alors j'ai plutot envie d'aller jusqu'au bout. Et puis, comme j'ai dis, j'aurai surement commencé à inserer mes propres batiments dans pas longtemps. Faut juste que je m'y mette. Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
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