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Les textures dans Zmodeler


bebel

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Salut à tous !! Bon j'ai bien suivi le tutorial sur Zmodeler (bien foutu d'ailleurs !!) mais je coince au niveau de l'application des textures. En fait j'arrive à appliquer une texture sur un objet (par exemple un aileron de voiture) mais je voudrais pouvoir appliquer des textures différentes sur chaque surface de cet objet. Je crois que c'est avec la vue UVmapper que l'on peut faire çà, non ? Existe t-il un tutorial sur cette partie de Zmodeler ?

Enfin quand j'exporte ma voiture et sa modif (mon aileron) la partie que j'ai modifié est toujours de la même couleur (celle que j'ai appliquée). Est-il possible de faire en sorte que la couleur de l'aileron change en fonction de celle de la voiture ?

 

Voilà j'ai fini... :P

 

Merci d'avance...

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