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Posté(e)

Oui, tu dois les faire comme ton modèle 3d dans zmod, mais attention, il ne doit pas depasser 800 polys, ensuite tu l'exporte en .col pareil que si tu l'exportais en .dff pour gta, mais après je sais pas trop, je pense que çà dépend de ce que c'est comme modèle 3d, véhicule, map, objet,...

 

Pour le reste je laisse faire les experts, j'y connais pas plus dsl!

 

A tout!

Posté(e)

Tu selectionnes tout ton modèle 3d en te mettant dans le mode face, ensuite dans ton menu objet, tu cliques droit sur ton objet, faces -> properties et tu verras le nombre de polys. Tu devras connaître le chemin si tu as texturé ton modèle.

Posté(e)

J'ai essayé avec un modéle de 78 polys mais au moment de l'exportation j'ai un message:

 

Error importing\exporting file: Can't export COL file.

Possible caused by: Export is unavailable or not supported yet

 

ou un truc du genre

Posté(e)

si sa marche si tu veu m eparler en msn mon adresse est moringuewen@hotmail.com

 

il fo extraire en fichier x dans z modeler pui ouvri le fichier x dans collmaker et regler queqle truc

Posté(e) (modifié)

pour faire les collision sur une voiture g trouve ce tuto ---->ICI ke g fais sur ma planche a voile et mon peugeot boxer et ca marche nickel

 

sur l'image ds ma signature ellle y sont pas les collision

Modifié par MageBlanc
Posté(e)

Le message d'ereur que tu a eu provient surement du faite qu'il fasse renomer le col lors de l'exportation il faut mettre l'extention .col :rolleyes:

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