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Un Petit Tuto


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Salut!

bon j'avai du temps a tuer alors j'ai fait un petit tuto

qui servira p'tet as quelques un d'entre vous.

 

Le probleme qui ce pose souvent c'est que le lissage de zmodeler ramolie

les angles, crée une ombre lissée. C'est po toujours très heureux!

 

En fait il est parfois interessant d'avoir sur un objet une

arete vive! Par exemple une ligne de caisse ou voir tous simplement

une boite en carton!

 

donc voila une méthode pour obtenir des aretes franche.

 

Il y a surement d'autre procédé pour obtenir le meme effet.

Comme la rencontre de deux surface (flat).

 

la méthode que j'explique permet de ce concentrer sur le volume

et une fois celui-ci calé vous faite la finition.

J'espère qu'il vous sera utile!

 

http://perso.wanadoo.fr/tallgeese/tuto.htm

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en fait Zmod crée un lissage par défaut des faces.

Toutes les faces qui sont collé les une au autre on le meme lissage.

(Le lissage evite d'avoir un rendu a facette)

 

Le moteur du jeu aussi cree un lissage des faces collé.

 

Donc pour y rémédier on crée deux point au lieu d'un, les face son decollé

et on obtient ainsi de belle arrete.

 

Sur certain soft de 3d tu a des groupe de lissage qui permet d'avoir de belle

arrete sans détaché, c'est pratique mais généralement les jeux ne

reconnaissent po ces groupe!

donc une des facon d'obtenir l'effet est de les detacher.

Mais c'est p't etre po très clair ce que je dit. :-/

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Sa permet d'avoir de bon normal, mais je suis vraiment vraiment désolé que tu as fais ton tuto pour rien CAR j'ai vu un jour cette explication, je me suis di :

"merde pourquoi je lisai pas les tuto, j'ai perdu trop de temp pour rien"

 

Donc ceux qui ne savai pas sa et qui se sont servir des tuto, c'est qu'il ne lise pas tout ! :lol:

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