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tallgeese

MacreaCitizen
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Tout ce qui a été posté par tallgeese

  1. salut! tu peux peut-etre essayer Gmax ! Un log free de Disceet dédié au jeux vidéo! j'ai jamais essayé mais ca peut peut-etre le faire! http://www4.discreet.com/gmax/ EDITE: lol en meme temps que Mitsuro!!
  2. Hey!! salut a vous!! Cool l'intro du "salut ha toi!!" Ca m'as rappellé des bons souvernir du concert des Ogres de barbaque!! une reprise terrible pour un finiche inoubliable!! Salut a vous les macréator's ! Ps: mieux vaut tard que jamais!!!
  3. salut! Bon ca avance doucement! voila 2 petites images avec des rendu max! J'espere pouvoir la finir la bientot!! http://perso.wanadoo.fr/tallgeese/venturi1.htm un up plus avancé d'ici peu!!
  4. trop beau!!! ahhh! onailag tu assure!!!! bonne continuation!!
  5. Bah comme d'hab!! Ca claque!!! Bravo Paki!! Les boucliers sont terribles!! Et alors... les reflets sur la jante sombtueux!!! Bonne suite!!
  6. ici misturo m'avai donné 1 coup de main:http://www.gta-fr.com/forum/viewtopic.php?t=2963&postdays=0&postorder=asc&start=0 Et la aussi:http://www.freewebs.com/gta-3d/tutoriaux.htm
  7. YO! Je continu po d'inquietude! http://perso.wanadoo.fr/tallgeese/venturi.htm
  8. cool ta caisse paki!! pour les jantes je sais po a quoi resemble celle que tu pense mettre mais ta voiture ma fait penser a une caisse que j'avais sur un revu! bon les images son pourri mais gé pu de scan! http://perso.wanadoo.fr/tallgeese/jantes.htm si tu es interessé par les images j'esserai de t'en faire de plus propre!! bonne continuation!!
  9. WWhhhhaaaa!!!! t'a déja modélisé paris onailag!!! Bon comme tu sais déjà la je ne puis t'aider! Mais par contre je voit que tu as lightwave, et si tu peux faire des export .3ds je te conseil de bosser dessus car il est vraiment bien fait!! et pour ton projet il sera plus efficace!! Tsho!
  10. si tu as toujours le lien de téléchargement que je t'avais donné tu pourra Télécharger la version fini.
  11. je sais pu si tu avait les bon handing? T'aura plus qu'a la télécharger!! engoy!!
  12. voila quelques images http://perso.wanadoo.fr/tallgeese/page1.htm
  13. Bon ca y est! Elle est fini et poster y a pu qu'a attendre!
  14. Dans quelle tuto? le plus complète qu'est po fini d'etre traduis! Pourtant gé regarder j'ai po tous bien lu alors!! C'est dans quelle partie? Bon bien considérer ca comme un piqure de rappelle!
  15. en fait Zmod crée un lissage par défaut des faces. Toutes les faces qui sont collé les une au autre on le meme lissage. (Le lissage evite d'avoir un rendu a facette) Le moteur du jeu aussi cree un lissage des faces collé. Donc pour y rémédier on crée deux point au lieu d'un, les face son decollé et on obtient ainsi de belle arrete. Sur certain soft de 3d tu a des groupe de lissage qui permet d'avoir de belle arrete sans détaché, c'est pratique mais généralement les jeux ne reconnaissent po ces groupe! donc une des facon d'obtenir l'effet est de les detacher. Mais c'est p't etre po très clair ce que je dit. :-/
  16. en fait tu fait just display/ center axis, pour t'assurer que l'axe de ton objet ( windscreen par exemple) soit ok! Puis ensuite tu place tes dummies exactement dessus!! Cé tous!!! Par contre pour ce qui est des porte et des capot c'est légerement differant! Il faut que tu place l'axies a l'endroit ou il y a la charniere. Et comme plus haut tu place le dummies qui corespond a l'objet piles poile sur l'axies de l'objet!
  17. salut hyper cool ta caisse!! En faite assure toi que tes dummies soit pile poil positioné sur les axe de tes objets. Voilà ca devrai le faire!!
  18. Salut! bon j'avai du temps a tuer alors j'ai fait un petit tuto qui servira p'tet as quelques un d'entre vous. Le probleme qui ce pose souvent c'est que le lissage de zmodeler ramolie les angles, crée une ombre lissée. C'est po toujours très heureux! En fait il est parfois interessant d'avoir sur un objet une arete vive! Par exemple une ligne de caisse ou voir tous simplement une boite en carton! donc voila une méthode pour obtenir des aretes franche. Il y a surement d'autre procédé pour obtenir le meme effet. Comme la rencontre de deux surface (flat). la méthode que j'explique permet de ce concentrer sur le volume et une fois celui-ci calé vous faite la finition. J'espère qu'il vous sera utile! http://perso.wanadoo.fr/tallgeese/tuto.htm
  19. Cool! j'adore cette caisse!! Surtout le modèle de serie qu'est la GT-R V-spec II (R34)! Un vrais monstre de puissance!! Vivement que tu la finisse!!!
  20. hello! bon je vois que l'arriere de la venturi ne fait po l'unanimité! Il y a beaucoup de trou mais cé normal ca chauffe 500 boudins !! Faut évacuer Au debut j'avait opté pour cette version car le coté radicale me faisai bien plané!! Mais la version 400 route a un coté plus classe et finalement je crois que je vais plutot dirigé mon taf de ce coté!! V'la quelque images: http://perso.wanadoo.fr/tallgeese/page7.htm Par contre je sais po trop pour les feux arrieres! 1 exemplaire avait été realisé avec des feux rond .Mais c'était une initiative pris par l'usine et le designer n'avait po trop aimé et les fan non plus! Les feux BMW signaient l'arriere de la marque depuis le début ! Perso j'aime mieux les feux BMW, mais bon si vous avez un avis contraire fait le moi savoir
  21. pour ceux qui veulent bosser sous SW, voici des adresses pour les bases: http://www.solidworks.com/(pour les images ) http://ecole.wanadoo.fr/arnouldp/microtec/.../solidworks.htm http://pedagogie.ac-toulouse.fr/sti/constr...dacticiels.htm# http://www-iuplo.univ-ubs.fr:8080/~bochard.../solidworks.htm http://visualman.free.fr/(Tres bien celui la!!) http://www.koi29.info/solidworks/index.php
  22. Tien!:http://forum.macreators.com/index.php?showtopic=13743 jchai po si ca va t'aider mais bon j'ai lu "need for speed" alors je me suis rappellé du post! Bon courage!!!
  23. j'ai été faire un tour rapide sur le net et si tu veut apprender a faire une tete d'allumage: http://www.koi29.info/solidworks/allumeur.php Ca a l'air passionant! Franchement laisse tombé et reste sur Zmod!
  24. hello! Y a aussi blender qui semble po mal: http://www.framasoft.net/article1302.html Il semble qu'il soit possible de faire des export .3ds: http://www.vulgarisation-informatique.com/forum_4_1000.php Et des tuto a gogo: http://jmsoler.free.fr/didacticiel/blender/tutor/index.htm Un log puissant et free!!!
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