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Posté(e) (modifié)

Petite surprise les gars voilà mon tuto pour les .col avec screens bien sur

 

:lol: ;) :lol:

 

 

 

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TUTORIAL POUR CREE DES FICHIERS DE COLISION POUR GTA VICE CITY

CREER PAR =M-F= UXYBO

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CE TUTO EXPLIQUE LA CREATION DE FICHIER .COL POUR DES OBJETS NE DEPASSANT PAS LES 800 POLYGONES

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Logiciel utiliser:

 

- zmodeler 1.07 >>> http://gta-action.com/dlm/download2.php?id=469

 

- vice txd fr >>> http://www.gta-macreators.com/fichiers/5/104.php

 

- coll maker 1.0 >>> http://site.voila.fr/vdf-mod/collmaker.zip

 

- coll editor fr >>> http://www.gta-macreators.com/fichiers/5/105.php

 

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ETAPE 1:

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- Démarrer le logiciel "zmodeler" et charger votre création dedans

 

- !!! Attention !!! >>> Maintenand il faus que votre création soit en un seul morceau dans zmodeler

et pas en plusieurs parties et aussi que les textures de l'objet soit dans zmodeler donc exporter

les .bmp du .txd en .tga à l'aide de "vice txd"

 

http://site.voila.fr/vdf-mod/col1.jpg

 

- Maintenand faite "File/export..." et donner un nom au fichier a exporter en mettant bien .dff a

la fin et dans la case en bas choississez .dff ou .col et faite enregistrer et choississez

"gta vice city"

 

http://site.voila.fr/vdf-mod/col2.jpg

 

- Maintenand re-faite "File/export..." et donner a nouveau le même nom que pour l'export precedant

(ex: valise) mais ne mettez pas .dff a la fin cette fois et choississez "Direct x file meshes (.x)"

dans la case en bas cette fois si puis enregictrez

 

http://membres.lycos.fr/uxybo/col3.jpg

 

- Quitter zmodeler

 

--------

ETAPE 2:

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maintenand démarré "coll maker" et faite:

 

- "options/mirror.." cochez la case "x axis" et faite "Ok"

 

- "file/load text" et charger le texte .x que vous avez créer tout a l'heure sous zmodeler

 

- Dans la case "object name" donner le même nom a l'objet que celui donner au fichier .x

 

http://membres.lycos.fr/uxybo/col4.jpg

 

- Faite maintenand "Make collision file" et donner a nouveau le même nom que dans la case "object name"

et enregistrer le .col ou vous le voulez

 

http://membres.lycos.fr/uxybo/col5.jpg

 

- Quitter coll maker

 

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Voilà vous possédez a présent un fichier .col de votre objet .dff que vous pouvez regardé à l'aide

de "coll editor"

 

http://membres.lycos.fr/uxybo/col6.jpg

 

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Tuto écris par =M-F= Uxybo

 

>>> uxybo@hotmail.com <<<

 

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Modifié par =M-F= Uxybo
Posté(e)
merci comme ca je vai pouvoir mettre mon panneau dans le jeu ^_^

non car il fais + de 800 polys et en + le mapping c'est mon job dans le mod :-/ et j'ai dis que si c'étais pour me le piquer je vire le tuto

Posté(e) (modifié)
sa a pas l aire simple quand meme. mais pour le panneau quil y a un col ou pas sa va changer quoi. jaimerai savoir.

bah moi dans la vie les pano je les traverses pas donc un .col s'impose :-/

Modifié par =M-F= Uxybo
Posté(e)

merci uxybo pour le tuto

 

ces quand meme simple finalement

Posté(e)

MERCI

p.s pour les cration de plus de 800 poly suffit de refaire sa creation en gros (sans fair les pires courbes juste quelques gros poly)

bientot mon porte avion .....

Posté(e)
MERCI

p.s pour les cration de plus de 800 poly suffit de refaire sa creation en gros (sans fair les pires courbes juste quelques gros poly)

bientot mon porte avion .....

Nan il suffit juste de découper, avec detach, au dessus de unithselect, faire plusieur morceau de 600 poly, du moment que tu ne dépasse pas les 600 poly pour chaque morceau sa va allé

  • 2 semaines après...
Posté(e)

Merci à toi Uxybo pour ce tuto. Et stp, peux tu nous en ire un peu plus sur le mapping notemment comment placer un objet dans gta vice city si on a un .dff, .col et un .txd. Je ne veux pas piquer ta place, loin de la, mais voila, pour savoir car ce serait sympa de pouvoir faire nos propres map et de les tester avant de les donner. Merci

Posté(e) (modifié)

j'ai testé cette méthode pour une voiture et sa fais tout planté bien que mon modèle du fichier col est 530 polygones. :(

 

[edit] En fais pour les véhicules il vaut mieux utilisé Col IO disponibleICI. :P

Modifié par harmer

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