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Particle.cfg


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A= type de nom de la particule

B/C/D= rendu de la couleur (pas sur)

CV= variation des couleurs initial

B2/C2/D2= destination de la couleur (pas sur)

FT= temps de couleur pour (pas sur)

E= Rayon Initial De Défaut

F= Taux D'Expansion

G= intensité initial

H= ché pô

I= ché pô non plus

GA= intensité initial

HA= ché pô

IA= ché pô

GZA= angle initial

HZA= changer le temps (pas sur)

IZA= changer la quantité d'angles (pas sur)

GZR= le Z radius d'origine

HZR= changer le temps

IZR= changer la quantité de Z radius

J= vitesse d'animation

K= la vue du début de l'animation

L= la vue de la fin de l'animation

M= vitesse de rotation

N= accélération de la gravitation (pas sur)

O= Drag/Friction Decceleration

P= Durée de vie du défaut et du particule

Q= la place de l'Erreur Aléatoire

R= la place de l'erreur aléatoire aussi (zarbi)

S= erreur de taux d'expansion

T= erreur de taux de rotation

U= forme d'erreur de la durée de vie

V= multiplicateur de la durée de la trainé

WX= Valeur de bout droit de texture dans le bout droit de X (pas sur)

WY= Valeur de bout droit de texture dans le bout droit de Y n(pas sur)

WI= Enroulez le facteur pour combien a influencé par la direction de vent (pas sur)

CR= La Particule Créent La Gamme (pas sur)

Z= drapeau (FLAGS)

 

ET voilà c'est fini dite moi se que vous en pensez :lol:

Modifié par uxybo
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