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El-e-Gy

MacreaCitizen
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Messages posté(e)s par El-e-Gy

  1. Baaaaa...

    Pour moi c'est assez logique :

    Tu prends un éditeur de map et tu supprimes tout les éléments de la map de Las Venturas ( c'est un peu long quand méme ^^).

    Valavala :lol:

    Impossible que ça marche, 90% des objets sont définis dans des IPL Binaires, nommés streams IPL. MEd est totallement incapable de les modifier.

     

    il faut supprimer les éléments dans les fichiers ipl, et effacer les lignes dans data/gta.dat.

     

    Par contre, il y a ptet des choses dans le main.scm qui plante si ca ne peut pas être chargé.

     

    Edit: j'ai testé et ca fait planté le jeu.

    Il ne faut pas supprimer les IPL, ni supprimer le slignes du gta.dat. Car comme je l'ai dit le jeu charge les binary IPL qui eux ne sont pas recensés dans gta.dat, et donc si tu vire les definitions de ces objets du gta.dat (fichiers IDE qui eux ne sont pas binaires) alors ça plante.

     

    Un moyen est de combiner l'édition de GTA.dat en commentant (#)les lignes qui sont inutiles, et d'ensuite aller supprimer les fichier binaires en rapport avec vegas. Seulement, certains objets définis pour vegas peuvent etre utilisés à d'autres endroits de la map (il y a plus de 65.000 lignes en comptant le sobjets des binary IPLs).

     

    C'ets un début de réponse, mais autant dire qu'il est un million de fois plus abordable d'utiliser Map Cleaner.

  2. Hum, Ok.

     

    Mais d'un point de vue esthétique je reste certain que une bonne texture en guise de grille donnera toujours mieux qu'une grille 3D. Ou alors faut l'acompagner d'un très bon reflet. :clap:

     

    A part, ça, on peut pas dire grand chose de plus sur le véhicule, vu qu'au départ il n'a pas un aspect réaliste et donc on ne peut donc pas le critiquer sur ce point, Sinon j'aurais ajouté un tas d'autres remarques.

  3. Fallait le dire tout de suite si tu n'avait pas les programme pour ouvrir les .img

     

    quel logiciel dois-je utiliser pour extraire les DFF du fichier gta3.img ?

     

    Il y a Spark, ou G-IMG qui sont les meilleurs, laisse béton l'autre machin truc...

     

    Une fois que tu à installé un de ces deux outils, tu sera capable d'extraire les DFF de l'archive vers un dossier, et il te suffira alors plus qu'a faire comme je t'ai dit plus haut ;)

  4. 79K pour un vehicule comme celui-ci c'est du pur waste. Surtout que je ne vois pas ce qu'un tel polycount apporte à un vehicule comme celui-ci qui n'utilise que des courbes somme toutes assez carrées.

     

    Ca se verifie surtout à cause des angles des éléments portés sur le capot, les parechocs comme les prises d'air et le contour des phares qui sont super carrés, alors que c'est là qu'un lissage important aurait été nécessaire.

     

    La ligne du capot est aussi un peu biscornue, elle n'est ni droite ni diagonale, elle fuit un coup à gauche, à droite, ca donne un aspect très spécial. A la limite du réel.

     

    Ensuite autre petite remarque, ton toit est totalement plat, et donc si lissage sur un toit aussi plat il y a forcément un enormé garspillage de polys.

     

    Encore un détail, pour eviter le gaspillage de polys, utilise des grilles en alpha au lieu de ces horribles batonnets gris qui ressemble un peu à un jouet ^^

  5. Tu peux prendre des dummy de boîte de nuit pour recrée un style d'éclairage, mais pour animé des images...

    Si sa existe dans SA faut regarder le batîment qui possède sa et après sa sera très facile à reproduire

    Erreur ! :no:

     

    Le principe d'animation éxiste dans GTASA, mais ce sont des textures animées. Et ce n'est pas en ouvrant un dff qui a cette propriété avec zmodeler qu'il va réussir à le refaire. Loni de là. Cette fonction animée ne peut etre activée que dans les sections 2DFX du DFF avec RWanalyser - Ce qui empeche toute reproduction de l'animation puisqu'il faut la recreer.

     

    ET pour les écrans qui redifusent les images prise à partir d'une certaine zone, c'est un nombre limité de surfaces définies dans les Cullzones du jeu, qui sont définie pour refleter un certain angle (comme une camera). C'est le même principe dans les intérieurs avec le sol reflechissant.

     

    Si son idée est de projeter un film qui est long et demande enormément d'images abandonne de suite, car une texture animée n'est qu'une seule texture, soit au maximum 1024*1024 pixels. Il est surementpossible d'animer deux ou trois portions de cette texture à la suite en la bougant sur le polygone de l'écran par exemple. Mais celà n'a encore jamais été fait.

  6. Si tu veux te mettre à 3Ds, oublie de suite la version 8, meme celle SP1. Elle à trop de mal avec des grosses scènes ou trop de polys et corromp rapidement ses sauvegardes.

     

    Prend plutot la démo du 9 et tu verra, il vaut bien mieux la peine. Très optimisé, peut fonctionner sur 64bits, support des derniers shaders 4.0, etc, etc...

  7. med tourne pas sur mon pc, je sais pas pk. Mais de tte façon je veux faire des maps sous Gmax. Quelqu'un peut-il me venir en aide ? :-/

    Moi je peux. C'ets super facile tu va voir :

     

    - Ouvre l'img du jeu contenant tout les DFF que tamap va utiliser.

     

    - Selectionne tout les Dff de l'img, ici sans aucun doute gta3.img

     

    - Extrait les dans un dossier nommé GTA3.img|Dff par exemple que tu retrouvera vite.

     

    - Une fois tout extrait, passe dans Gmax, ouvre MAP I/O, spécifie l'onglet SA (surtout pour l'export que c'est utile) Spécifie le chemin vers "GTA3.img|Dff", Et charge un fichier IPL texte ou se trouve le bout de map du jeu que tu veux importer.

     

    - Ensuite tu attends, ca peut prendre pas mal de temps car le batch d'importation est lent comparé à l'export. Une fois tout importé travaille en Wireframe pour améliorer les performances et supprimer les objets inutiles.

     

    Voilà c'était super simple à expliquer. :yes:

  8. Salut !

     

    Il y a un ptit probleme de rendu sur la vitre avant qui viens surement du fait que tu n'a pas encore fusionné chaque coté de l'engin.

     

    Ensuite la vu de face en plongée ça donne bien, mais c'ets pas super représentatif du volume qu'ocuppe l'appareil. Tu devrais essayer un rendu 3/4 face ;)

     

    Sinon au niveau du genre c'est super cohérent, j'aime bien. Niveau mod (modelisation) on peut rien en dire avec cette image.

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