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kleg84

MacreaCitizen
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  1. salut a toi ! Alors il y a une grande difference entre SA-MP 0.1b (ou autre versions...) et MTA 1.1, car MTA sont des course de stunt ,ou tu choisi un véhicule et tu ne peut pas y en sortir, contrairement a SA-MP ou il ya des DeathMatch etc... Sinon je te propose d'attendre la sorti de SA-MP 0.2 ( ) et la sortie de la new version de MTA,où on pourra fair des DM etc... voila j'espere t'avoir aider et meme conseiller ! a+++ KLEG84
  2. salut! merci je v te mettre le code: public OnGameModeInit() { new count; new id; SetGameModeText("Base Jump by kleg84"); ShowNameTags(1); ShowPlayerMarkers(1); id = 47; for(count = 6; count < 7; count++) { id++; } //falaise AddPlayerClass(229,-2867.98,2601.30,271.67,46,46,1,-1,-1,-1,-1); // falaisespawn AddPlayerClass(45,-2867.98,2601.30,271.67,46,46,1,-1,-1,-1,-1); // falaisesapwn AddPlayerClass(58,-2867.98,2601.30,271.67,46,46,1,-1,-1,-1,-1); // falaisespawn AddPlayerClass(79,-2867.98,2601.30,271.67,46,46,1,-1,-1,-1,-1); // falaisespawn AddPlayerClass(151,-2867.98,2601.30,271.67,46,46,1,-1,-1,-1,-1); // falaisespawn AddPlayerClass(51,-2867.98,2601.30,271.67,46,46,1,-1,-1,-1,-1); // falaisespawn //Golden Gate AddPlayerClass(230,-2700.88,1595.45,225.76,46,46,1,-1,-1,-1,-1); //GoldenGatespawn AddPlayerClass(229,-2700.88,1595.45,225.76,46,46,1,-1,-1,-1,-1); //GoldenGatespawn AddPlayerClass(51,-2700.88,1595.45,225.76,46,46,1,-1,-1,-1,-1); //GoldenGatespawn AddPlayerClass(151,-2700.88,1595.45,225.76,46,46,1,-1,-1,-1,-1); //GoldenGatespawn //Petronas AddPlayerClass(229,187.51,-1821.78,164.49,46,46,1,-1,-1,-1,-1); // Petronasspawn AddPlayerClass(151,187.51,-1821.78,164.49,46,46,1,-1,-1,-1,-1); // Petronasspawn AddPlayerClass(78,187.51,-1821.78,164.49,46,46,1,-1,-1,-1,-1); // Petronasspawn AddPlayerClass(51,187.51,-1821.78,164.49,46,46,1,-1,-1,-1,-1); // Petronasspawn //MegaSkyscrapper AddPlayerClass(229,1511.26,-1100.36,624.61,46,46,1,-1,-1,-1,-1); // Megaskyscrapperspawn AddPlayerClass(47,1511.26,-1100.36,624.61,46,46,1,-1,-1,-1,-1); // Megaskyscrapperspawn AddPlayerClass(17,1511.26,-1100.36,624.61,46,46,1,-1,-1,-1,-1); // Megaskyscrapperspawn AddPlayerClass(151,1511.26,-1100.36,624.61,46,46,1,-1,-1,-1,-1); // Megaskyscrapperspawn AddPlayerClass(51,1511.26,-1100.36,624.61,46,46,1,-1,-1,-1,-1); // Megaskyscrapperspawn //Tour en triangle AddPlayerClass(229,-1791.50,568.95,332.80,46,46,1,-1,-1,-1,-1); // Tour en triangle SFspawn AddPlayerClass(238,-1791.50,568.95,332.80,46,46,1,-1,-1,-1,-1); // Tour en triangle SFspawn AddPlayerClass(151,-1791.50,568.95,332.80,46,46,1,-1,-1,-1,-1); // Tour en triangle SFspawn //Tour Pointed View AddPlayerClass(229,-1753.58,885.87,295.88,46,46,1,-1,-1,-1,-1); // Tour Pointed View SFspawn AddPlayerClass(56,-1753.58,885.87,295.88,46,46,1,-1,-1,-1,-1); // Tour Pointed View SFspawn AddPlayerClass(151,-1753.58,885.87,295.88,46,46,1,-1,-1,-1,-1); // Tour Pointed View SFspawn AddPlayerClass(51,-1753.58,885.87,295.88,46,46,1,-1,-1,-1,-1); // Tour Pointed View SFspawn VEHICULE NORMALEMENT ET SA SA MARCHE LOL return 1; } //--------------------------------------------------------- public OnPlayerConnect(playerid) { GameTextForPlayer(playerid,"Mod Base Jump by kleg84!",5000,5); return 1; } //--------------------------------------------------------- SetupPlayerForClassSelection(playerid) { SetPlayerPos(playerid,1545.5275,-1370.0961,329.4535); SetPlayerCameraPos(playerid,1545.5275,-1365.0961,329.4535); SetPlayerCameraLookAt(playerid,1545.5275,-1370.0961,329.4535); } switch (classid) { { gTeam[playerid] = TEAM_falaise; } else if(classid == 2) { gTeam[playerid] = TEAM_GoldenGate; } else if(classid == 3) { gTeam[playerid] = TEAM_Petronas; } else if(classid == 4) { gTeam[playerid] = TEAM_MegaSkyscrapper; else if(classid == 5) { gTeam[playerid] = TEAM_TourentriangleSF; else if(classid == 6) { gTeam[playerid] = TEAM_TourPointedViewSF; //--------------------------------------------------------- public OnPlayerRequestClass(playerid, classid) { SetupPlayerForClassSelection(playerid); printf("Classid: %d", classid); switch (classid) { case 1: { GameTextForPlayer(playerid, "Falaise", 1000, 6); } case 2: { GameTextForPlayer(playerid, "Golden Gate", 1000, 4); } case 3: { GameTextForPlayer(playerid, "Petronas", 1000, 6); } case 4: { GameTextForPlayer(playerid, "Mega Skyscrapper", 1000, 6); } case 5: { GameTextForPlayer(playerid, "Tour en triangle SF", 1000, 6); } case 5: { GameTextForPlayer(playerid, "Tour Pointed View SF", 1000, 6); } } } return 1; } merci de m'aider ! a+++ :bye:
  3. salut g un problem kan je veut mettre une classe de joueur dans mon script, j'arrive que au deux premier je ne sait pas pourquoi mais sa veut pas marcher! quelqun pourrait m'aider ? j'envoi mon script en mp merci a+
  4. slt ! a mon avis tu devrais prendre comme model une clio de base déja faites et la modifier (en demander au créateur bien sur !^^) pour commencer sa sera moi difficile je pense ! voila a+ KLEG84
  5. désoler mon hébergeur bug alor je le met chez un autre et j'édit ! a+ http://www55.megaupload.com/files/07582a6b...1/parachute.rar voila dites mi si il marche sinon, j'édit ! KLEG84
  6. slt je vous propose mon parachute que j'ai créer de l'armée, camouflage style marins: http://img336.imageshack.us/my.php?image=screentn5.png télécharger içi: http://www.archive-host.com/membres/up/210...5/parachute.rar KLEG84
  7. bonjour a tous !! je voulez demandez si quelqu'un serai assez callez en IFP (animation joueurs) pour fair un Mod Base Jump, c'est a dire j'aimerais que par exemple quand on saute en parachute et qu'on anvance, au lieu d'avancer le perso ferai des saut-perieux avant, en arriere pareil et ainsi de suite...ou, si quelqu'un pourrai m'expliquer comment modifer l'IFP avec 3dsmax. voila a vos clavier ! merci et a++ kleg84
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