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xiorxorn

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Messages posté(e)s par xiorxorn

  1. Ben, la DS continue doucement. J'ai concentré mes efforts sur le break car j'ai remarqué que Vico l'aime beaucoup :lolol:

     

    Ça donne ça, bien sûr pas mal du travail effectué se retrouve aussi sur la berline.

    http://img516.imageshack.us/img516/5319/ds031101vs6.th.jpg

    http://img517.imageshack.us/img517/2333/ds031102ob2.th.jpg

    http://img366.imageshack.us/img366/4103/ds031103lz5.th.jpg

     

    A bientôt pour la suite.

  2. il faut que tu remette le fichier quad.ifp d'origine pour que le quad d'origine ne plante pas ton jeu. En effet, en installant le raptor, tu as également remplacé le fichier quad.ifp, c'est lui qui donne son aspect étrange à CJ et qui fait planter tout autre quad.

     

    PS: le raptor sera dans la prochaine fournée de téléchargement de grandtheftauto.fr et c'est justement un gros point noir que cette tête déformée de CJ

  3. Xiorxorn

     

    GTA3.dir est le fichier qui regroupe DFF, TXD, ... Moi je l'ai aussi.

     

    Pour Setup tu l'as pas. Tu dois essayer de reconstruire l'archive de ton GTA3.dir, j'ai lu hier comment il fallait faire, mais je retrouve plus.

    Ben non justement, c'est GTA3.IMG qui regroupe TXD et DFF ;)

     

    GTA3.dir, c'était sous le jeu GTA3 qui avait une gestion des textures différente, c'est pour ça que ça me surprend.

     

    et de toute façon distribuer une ressource protégée par copyright comme GTA3.img(c'est à dire 80% du jeu) est illégal. Ce topic commence à sentir mauvais avec les no-cd et tout...

  4. Je penche pour un bug dû à une non-reconstruction de l'archive GTA3.IMG.

    Quand je testais mon KART, je ne reconstruisais pas l'archive, j'avais beau installer mon véhicule correctement, c'était toujours l'ancien(plus léger en octets) qui revenait. Cela s'est arrangé en reconstruisant l'archive avec IMGToolv2.

    C'est pour éviter ce genre de chose et des temps de chargement très long des textures, qu'il faut reconstruire régulièrement le GTA3.IMG

  5. a ok jai decider de arreter ce mod il y a baucoups de beugs

    tu cherches à battre le record du monde de l'abandon de mod le plus rapide? Je téléphone au Guiness Book car tu as réussi!!!

    Plus sérieusement, ne lâche pas l'affaire aussi vite, on peux aider sans doute, comme le dit WildStyle précise nous les bugs que tu rencontre, ça doit pa être si terrible.

  6. Si un véhicule est mal installé, GTA plante quand tu le spawn. Pour celà, il faut vérifier que les nom des dff et txd précisé dans la ligne ide correspondent à ceux des fichiers dans l'archive gta3.img(attention aux fautes de frappe ou encore aux installations ésotériques qui fonctionnent mais demande de bien suivre le readme de l'auteur).

     

    Pour le handling, ne t'embête pas à mettre les espaces, c'est une bonne habitude pour voir s'il manque un paramètre, si celà entraine des bugs de fonctionnement très gênant, pas des plantages. Pour remédier à ton calvaire, tu peux utiliser un éditeur de handling. Celui-ci va éditer ton fichier en supprimant toute indentation, mais si il manque une donnée, il la remplacera par une d'origine et donc rétablira l'intégrité du fichier qui ne provoquera plus de bug. Il se trouve ici: http://www.grandtheftauto.fr/downloads/c54...andreas-v20.php

    tu ouvres le fichier handling.cfg, puis tu le sauves immédiatement... c'est radical.

     

    reconstruire l'archive n'est pas très couteux en temps, ça ne prend que 3 minutes maximum, fais le toutes les 5 à 10 modification du fichier, ça évite de nombreux bugs, et accélère le chargement des textures.

     

    pour les véhicule "oublié par R*" plutôt que caché, il disposent souvent d'un handling partagé avec un autre véhicule(précisé dans la ligne IDE, par exemple, le sedlshit et le sadler ont le même). Si tu veux remplacer le sadlshit par un véhicule qui n'a rien à voir avec le sadler, il va falloir trouver quelque part une économie d'un handling pour permettre au sadlshit de disposer du sien. Au passage, ça marche aussi avec les voitures de courses que j'ai remplacé par des Muscle-cars et qui apparaissent normalement dans la rue. C'est pour ça que j'ai virtuellement plus de véhicule qu'à l'origine, mais pas en densité bien sûr.

     

    Je ne sais pas à quoi sert la fréquence dans l'ide.

     

    Les véhicules qui ont les roues qui s'enfoncent sont mal paramétrés dans l'ide, c'est soit une mauvaise installation d la ligne, soit une erreur de l'auteur(ou une volonté, on ne sait jamais avec les artistes). Ceci ne fera jamais planté ton jeu(jamais??? enfin pas à ma connaissance).

  7. Il n'y a pas de limite, cela ne peut que ralentir le jeu(surtout à cause de la taille des textures parfois vraiment trop grandes.) De temps en temps il faut reconstruire l'archive(avec IMGToolv2: http://www.grandtheftauto.fr/downloads/c54...tool-v20-fr.php )

    Si ton jeu plante, c'est parce qu'il essaie de charger un véhicule qui est mal installé. Essaie de spawner tous les véhicules un par un avec le logiciel dédié:

    http://www.grandtheftauto.fr/downloads/c54...wn-tool-v02.php

     

    Tu te mets dans un endroit, loin d'une route(pour que le jeu ne charge pas de véhicule) et tu spawn... Quand ça plante, tu tiens un coupable, il te faut alors vérifier que tu as fais correctement l'installation(les lignes sont elles celles prévues par l'auteur, l'archive GTA3.img ne recèle pas de doublon, ou les fichiers DFF et TXD sont ils ceux appelè par l'ide, sont ils dans l'archive...)

     

    Pour changer l'apparition des vehicules c'est dans le fichier cargrp.dat que ça se passe, il associe à certains véhicules des classes de personnage. Tu remarquera ainsi que les phoenix, fbitruck, glenshit, sadlshit... n'y figurent pas, c'est pour ça qu'on les voit jamais dans la rue, ajoute les à quelques groupes, et elles apparaitront comme les autres(ça permet d'avoir encore plus de variété, il faut juste bien gérer les lignes de handling). Personnellement je me suis préparé un cargrp.dat maison qui marche plutôt bien(j'ai pas vu de manque, tous les véhicules sont modifiés et apparaissent, j'en ai donc plus qu'à l'origine)

     

    Bon courage!

  8. Pour le coffre en deux partie, tu peux toujours tricher. La C2 n'a que 2 portes, donc tu pourrais laisser l'un des ouvrant en coffre(pour que ça ne bloque pas le jeu si on remplace un véhicule dont le coffre est utilisé dans une mission ou cinématique), et l'autre en porte arrière. Si tu ne rajoutes pas le dummy qui indique une place arrière, la voiture se comportera comme n'importe qu'elle 2 portes, mais devrait avoir tout de même le coffre qui s'ouvre en 2 parties. Il faudra tout de même étudié ça lors de la conversion, surtout pour ce qui concerne l'orientation, afin que cette porte s'ouvre comme le vrai coffre.

     

    Ceci montre que pour faire un modèle évolué, il faut rusé avec ce que propose le jeu de base. Si tu étudie le téléchargements proposé sur le site, tu verra que bon nombre d'entre eux ont un comportement(pour les dégât surtout) qui dépasse en apparence les capacité du jeu. Tout l'art de la conversion consiste à conserver les caractéristique originale du jeu, voire aller au delà sans se faire piéger par les restrictions du jeu, car il y en a . Dans ce cadre de restriction, on trouve le bug de la lunette arrière de hayon dont tu seras victime-l'intérieur disparait en vue de dessus-; même les modeleur de R* se sont fait avoir sur la solair; c'est un bug que les convertisseurs ont pourtant résolus de puis plusieurs années.

     

    La conversion est donc un exercice à part entière, tu t'en occupera en temps utile, et pense à nous poster l'avancement de tes travaux.

  9. Bonsoir thib,

     

    j'aimerai déjà te féliciter de te lancer, et surtout t'encourage à persévérer.

    Je ne suis pas très familiarisé avec ZM1, lui préférant ZM2 qui a un très bon filtre pour convertir les modèles vers GTASA, qui dispose de nombreux outils très performant, il est plus stable que ZM1 et au final, plus facil d'utilisation.

    Comble du bonheur, il prend très bien en charge les vieux Z3D de ZM1 donc ton travail n'est pas perdu si tu change d'outil.

    Le tuto dont tu parle m'a également servi pour débuter, et il est très bien pour connaitre les grands principes. En revanche, il est fais pour modéliser sur NFS3, c'est donc dépassé au niveau du rôle des textures entre autre. Une fois la notion de ligne de force, que ce tuto expose, acquise, tu peux modéliser par toi même et demander des conseils ici.

     

     

    Je vais tenter de répondre à tes interrogations.

    Fais les ouvrants avec le reste de la caisse. Tu détachera les polygones qui compose un ouvrant au moment où l'extérieur sera fini.

    En fait tes interrogations sur les ouvrant et les roues révèle que tu ignore comment est structuré un modèle pour GTA.

    Tous les éléments sont contenus dans un seul fichier, la cohérence du modèle est assurée à travers une hiérarchie des pièces qui doivent porter un certains nom, et des points de pivots(dummy) qui orientent et placent certaines pièces en fonction de l'origine de la pièce concernée.

    les pièces sont:

    un châssis, indestructible

    un capot, plus un modèle abimé, tourne suivant un axe

    2 ou 4 portières, plus un modèle abimé, tourne suivant un axe

    un coffre, plus un modèle abimé, tourne suivant un axe

    2 ailes, plus un modèle abimé, fixe

    un pare choc avant et un arrière, plus un modèle abimé, bouge suivant un axe après un choc

    En plus, des parties fixes(extra) peuvent apparaitre aléatoirement dans le jeu; ces parties doivent être fixe(lié au chassis)

     

     

    A ce stade, tu n'as pas besoin d'avoir trop de précision.

    Donc, tu peux tout modéliser dans le même fichier, celà ajoutera de la cohésion à ton modèle. Tu coupera les pièces ensuite et comblera les vides ensuite. La mise au point de la hiérarchie n'intervient que très tard dans le projet. Ne t'inquiète pas pour ça, on te guidera le moment voulu.

     

    Concernant ton modèle 3D, je te conseil de faire un calcul des normales au plus vite, et tu te rendra compte des maladresses qu'il recèle(ton maillage me parait trop simple à certains endroits, ce qui va rendre l'auto trop plate); tu seras beaucoup plus à l'aise pour corriger ton maillage.

     

    A bientôt, et ne lâche surtout pas l'affaire thib

  10. La SM est désormais disponible pour GTA3 et GTAVC ici:

    http://files.filefront.com/CitroenSMGTA3+V...;/fileinfo.html

    GTA3http://img366.imageshack.us/img366/4046/smgta31uz4.th.jpg

    GTAVChttp://img385.imageshack.us/img385/3092/smgtavcfa2.th.jpg

     

    Bon jeu!

     

    Au passage, "2cv super gt" membre du forum racingfr.com adapte quelques une de mes créas pour TDU(Test Drive Unlimited). Il se débrouille plutôt bien surtout que mes modèles sont trop lourd pour le jeu, il refait donc plain de truc.

    C'est un trvail intéressant, et vous invite à lui laisser un mot d'encouragement ici:

    http://www.racingfr.com/forum/index.php?showtopic=29036

    http://www.racingfr.com/forum/index.php?showtopic=28834

    et là

    http://www.racingfr.com/forum/index.php?showtopic=28762

  11. Ca ne m'est jamais arrivé, donc je parle d'après ce que j'ai pu lire ici ou là. Donc je parle d'une sauvegarde de partie mais c'est possible que celà ne suffise pas.

    Un Backup me semble un peu excessif comme procédé, il serait plus raisonnable de re-installé le jeu le cas échéant.

  12. Mon avis, c'est qu'il en faut pour tout les goûts. J'aime bien les supercars, et autres, de plus bon nombre de celles ci sont très bien faites.

     

    Mais dés le début, je me suis dit que c'était aussi un bon média pour enrichir la culture automobile des joueurs déjà fan de voiture, mais qui n'en connaisse pas tout... forcément.

    J'ai moi même beaucoup appris grâce à des jeux comme NFS Porsche, ou sur les voitures américaines grâce aux mods des russes pour GTA.

     

    Mais si mon amour pour les anciennes Ferrari (jusqu'à la BB512 pour l'instant), m'a conduit à réaliser une Daytona, c'est le projet R11 de philoupe, qui m'a donné envie de "militer" pour la française anciennne.

     

    Mon plan diabolique est donc de relancer l'intérêt pour ces anciennes gloires de l'automobile auprès des joueurs. anciennes gloires qui seront de plus en plus rares entre les ravages du temps, et les impératifs écologique.

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