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C.J. 123

MacreaCitizen
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Tout ce qui a été posté par C.J. 123

  1. daccord merci beaucoup pour le coll je vais essayer avec coll editor II ya t-il une limitte de poly pour un coll exemple si ma map fait plus de 10 000 poly le coll deconnera t-il dans 3ds max avec les script kam's faut t-il choisir coll ou coll 3 car je crois que le 3 c'est le meilleur ou le mieux est de importer son coll dans coll editor II et de transformer son coll en coll 3 ou bien si je met une texture elle apparaitra des deux cotes??? ou bien pour quelle apparaisse des deux cote il y a un truc a modifier merci d'avance
  2. comment faire pour que ma face avec sa texture soit apparente des deux cote aidez moi svp merci
  3. bonjour quelqu'un sait comment faire pour faire en sorte que l'herbe de ma map ne reagisse pas comme du beton quand on tire ou roule dessus mais qu'il reagissent comme de l'herbe personne ne saurait comment faire pour ma question merci beaucoup a ceux qui repondront
  4. desole je voulais dire exporter car je pense quil y a une option a coche pour exporter un omni avec un objet pour qu'il apparaissent dans le jeu avec mon objet
  5. personne ne peut m'aider svp comment faire pour importer un objet avec un omni y a t-il une option a cocher??
  6. Salut a tous _J'ai encore cherché a resoudre mon probleme donc j'ai un peut fouiller dans MEd et j'ai remarquer que tout d'abord mon lampadaire n'avait ni le mode Night Vertex Colours ni 2DFX Lighting cochable (1) alors que tout les autre lampadaire ont ces deux modes cochable(2) et de plus j'ai remarqué que tout les objet (lampadaire, feu rouge ,autres objet qui eclairent...) ont comme un/ou plusieurs traits qui partent de l'endroit ou se situe l'eclairage jusqu'a la base de l'objet (3) (4) alors que mon lampadaire n'a bien sur pas ce trait _Donc j'aimerais savoir comment pouvoir faire mon lampadaire de sorte a ce qu'il aille Night Vertex Colour (car je n'ai aucune idee de ou le mettre mais je pense que pour le creer il faut tout simplement assombrir les texture) et 2DFX Lighting ainsi que ce/ces traits qui je pense a/ont un role important a jouer dans l'eclairage --> En esperant que vous avez suivit et que vous pourrez m'aider <-- _PS: il s'agit peut etre simplement d'un probleme d'exportation si ca se trouve il y a peut etre une option a cocher ou un truc comme ca dans DFF IO et je n'ose pas trop tout triffouiller donc voila:( _Pour la legende [(1) (2) (3) (4)] _voir ces image: -image 1 -image 2 -image 3 voila voila merci d'avance pour vos prochaines reponses
  7. C.J. 123

    Probleme Installation

    salut moi aussi ca ma deja fait ca il faut faire un backup et quand ca bug tu remet les voitures originales
  8. ah ok merci beaucoup et pour ces question quelqu'un saurai repondre: voila merci beaucoup a ceux qui repondront
  9. ok tu sais ou je peux le trouver ce script et sinon pour mon probleme tu pense que ca vient de l'exportation toi sais tu comment modifier la taille d'un omni car quand je j'aurais resolu mon probleme j'en mettrait dans mon interieur mais il faut pas qu'une lampe fasse la meme puissance qu'un lampadaire comment associer une tache a un dummy (celui la fera de la fumee celui la autre chose ...)???
  10. enfait quand j'importe le lamppost original il y a les omnis qui viennent alors que quand j'importe le mien il n'y a pas les omnis avec ca doit etre ca le probleme regarde voila les deux hierarchie image elle me semblent identique dans zmodeler ont peut creer des poly seul dan 3 ds max aussi ou pas quel est la difference entre "editable poly" et "editable mesh" et lequelle est le mieux je crois que le probleme est que j'exporte mal en effet j'ai fait un test j'ai importe l'original et il y a les omni qui viennent avec ensuit j'ai exporte l'original avec DFF IO comme j'exporte mon lampadaire en cochant les meme truc ensuite j'ai réimporte l'original que j'avais exporter avant et la les omni ont disparu donc il doit y avoir un truc a cocher dans le DFF IO j'ai essayer de cocher de differente maniere mais ca ne marche toujours pas si quequ'un peut m'aider ca serait super merci marcogrilo je le trouve "GTA material" c'est un script??
  11. salut les omni s'appelle omni 1,2,3 et il sont rattaches par des trait vert dans la hierarchie donc j'ai fait la meme chose en utilisant "connect" et quand je vais dans new schematic view ya une petite fenetre qui viens "display" c'est peut etre dedans qu'il faut cocher queque chose sinon comment fait t'on pour faire un vitre transparente merci d'avance a cux qui repondront
  12. oui jai deja ouvert un lampadaire d'ailleur j'ai modeliser le mien a coter pour avoir une idée de la taille maos je pense que c'est un omni sauf que je fait mal quequechose sinon javais une question j'aimerais faire un virage dans ma route mais je ne trouve pas l'outil pour courber un objet quelqu'un peut m'aider SVP et dans zmodeler il y a une fonctions "reorient" pour remettre les poly dans le bon sens mais dans 3ds max je ne la trouve pas merci d'avance pour vos reponses
  13. jai mis mon lampadaire dans le jeu tout vas bien sauf que il n'y a pas de lumiere pourtant jai fait la hierarchie mais ya pas de lumiere image :ouin: :ouin: et je suis en train d'essyer de faire un interrieur et j'ai modeliser des lumiere alors il faut mettre des omni pour que ca fasse comme ca
  14. jai essaiyer de mettre la couleur blanche pour mon lampadaire mais sa ne marche pas donc je vais laisser orange au faite ma hierarchie elle est bonne ou pas?? et aussi j'ai une autre question voila j'ai creer un radar automatique te j'aimerais le mettre dans gta donc il faut que mon DFF ma TXD et mon COL possedent le meme nom (radar) et pour mon lampadaire il faut que j'appelle ma textre lamppost 2 et pour ma map le coll fonctionne il n'y a rien de deformer
  15. ok je vais essayer ca merci la collision se cree toute seule ya pas besoin de bouger des trucs pour quelle aille bien sur la map??? et apres il faut ouvrir le coll avec coll editor II et mettre coll 3 je crois marcogrilo: je pense que j'ai reussi la hierarchie on peut changer les couleur il suffit de selectionner l'omni d'aler dans modify et aller dans le rectangle "intensity/color/attenuation" en dessous du premier EDIT: ca y est j'ai reussi le coll je pense que je n'ai pas besoin de l'importer dans coll editor pour le mettre en coll 3 car il y a un bouton coll 3 dans le script pour 3 ds max image EDIT 2: j'ai fini mon lampadaire il a plusieur texture mais dans txd workshop je n'arrive pas a en mettre plusieur et comme mon lampadaire remplacera lamppost 2 ma texture aussi remplacera l'original mais il y a lamppost 1 qu'il l'utilise que faire??? pour mon lampadaire il n'y aurais pas un truc a modifier pour qu'il ne soit actif que la nuit
  16. ok je vais apprendre a utiliser ce script mais moi il me semble compliquer car avec celui la je ne sais pas mettre un coll sur un objet il manque des boutton il il y a pas save as pour sauvegarder quand le coll est creer tu a une boule grise qui se met autour de l'objet c'est bien ca??
  17. ok je vais essayer ca pour les box et pour les texture . "merge" ne servirai pas a integrer des object creer a part dans une map??? alors je me demande pourquoi je n'ai pas la meme fenetre si je fait ce que tu m'a dit ca ferait deconner les coll??
  18. ok c'est une bonne idée dis tu connais ce tutorial j'essaye de le faire mais au lieu d'avoir la fenetre de collision que lui il a moi j'en ai une autre les script que j'ai sont peut etre trop vieux
  19. la plupart de mes objet sont des box il faut que je reccomence??? :ouin: Sinon comment savoir la taille que ma map aura dans le jeu car j'ai aussi creer des panneaux mais je ne veut pas qu'ils fassent la taille d'un immeuble ni la taille d'une jante c'est quoi une chamferbox? tu saurais repondre a ces questions s'il te plait: --->J'aimerais aussi savoir comment faire pour mettre un objet que j'ai creer separement dans une map par exemple(en fait j'ai creer une map et j'aimerais y integrer un objet que j'ai creer a part et aussi un panneau) dans 3ds max 8 . --->Est ce que dans 3 ds max il y a une limitte de texture car je n'en ai plus une de libre pour ma map[/size]???
  20. merci c'est super sympas de m'aider marcogrilo desolé mais je ne sais pas ce que c'est une hierarchie j'ai réussi pour les script
  21. ok c'est super sympas de m'aider marcogrilo donc si j'ai bien compris il faut que j'importe le lampadaire et que je prenne le omni ?? peut on modifier la couleur au lieu de l'orange du blanc par exemple?? EDIT: CA Y EST LES SCRIPT MARCHENT J'AVAIS MIS LES SCRIPT DIRECTEMENT SANS LE METTRE DANS GTA_Tools je suis super content. j'aimerais aussi savoir comment faire pour mettre un objet que j'ai creer separement dans une map par exemple(en fait j'ai creer une map et j'aimerais y integrer un objet que j'ai creer a part et aussi un panneau) dans 3ds max 8 . dans 3 ds max il y a une limitte de texture car je n'en ai plus une de libre pour ma map?? map map 2
  22. merci pour vos reponse j'ai essayer de remplacer les script dedepc mais ca ne remplace aucun fichier du meme non mes script sont dans "C:\Program Files\Autodesk\3dsMax8\Scripts" et ca me met toujours le meme message :ouin: :ouin: Pour les "startup" et les "maps" est ce que c'est bon??? c'est juste les script que j'installe mal??? merci marcogrilo je vais essayer tout de suite existe t-il un fichier ou il y a juste la lumiere car je voudrais creer mes lampadaire et mettre la lumière apres dessus comme celles qui eclairent les panneau ou ceux des lampadaire
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