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JFIFI

MacreaCitizen
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Tout ce qui a été posté par JFIFI

  1. Tu peux les voir classer dans la rubrique "tools" puis "hierarchy" et "browser..." et tu peux effectivement en rajouter si ça te chante.
  2. elles y sont déjà mais t'inquiètes, j'ai résolu le prob. En fait ct la nature même des images qui posait prob. Le prob est clos.
  3. JFIFI

    Les Potins De Macréas

    Et qu'est tu crois, je me suis perfectionné avec fbi: porté disparu sur france 2 Nan franchement j'ai un peu exagéré dans la discution, je crois que tout le monde s'en ai rendu compte. Quand j'ai dis que les admins allaient être prévenus et que ça figurerait dans les potins, je disais pas ça sérieusement, ct juste pour faire monter la tension. @ Sfimx, pourquoi t'as coupé??? c'était intéressant après, on a bataillé, ensuite icewind nous a rejoint et on a recontinué... Je crois qu'on a battu le record du monde de discut sur msn. Ca c'est bien vrai, j'avais une image de marque à préservé
  4. Il te reste la solution du dedans dehors. Je sais pas si vous avez remarqué mais pour les intérieurs, on change de map, on passe de dehors à dedans. Si celle du dehors est rempli (et c'est normal puisque ya vc dessus), celle de dedans est presque vide, mettre liberty city à la place des intérieurs est réalisable et il serait intéressant d'essayer... ça permettrait de passer de liberty city à vice city sans que l'autre ville se voit car c'est censé être éloigné au départ (new york miami c pas la porte à coté quand meme) et de ne pas aggrandir la map. Pour les probs : les nombres de dff et de txd ainsi que le nombre de véhicules ou de batiments dans vc se règle avec VC limit adjuster. L'eau, il suffirait de mettre une map d'eau rempli avec water editor. voilà les principaux bugs mais je te dis pas le poids en tout. en gros rajouter minimum 300mo de plus sur ton répertoire VC et t'as intéret à avoir un bon ordi car sinon ça va ramer grave. Bah enfin je souhaites bonne chance à celui ou ceux qui vont s'en charger... Perso je voudrait bien le faire d'autant que j'ai tout les logs nécessaires mais il me manque le plus important, le mod GTA liberty city :-/
  5. Faut pas oublier que si vous convertissez un véhicule de mm2, vous devez demander l'autorisation à son créateur avant de le mettre en téléchargement, car je penses pas que vous allez convertir que les voitures d'origines. ça vous évitera de futurs problèmes...
  6. JFIFI

    Vos Site Perso

    Bon bah voici mon ptit site web : JFIFI Créations en fait, il me sert surtout pour mettre en ligne des images et des downloads mais c'est tout, pas de passion comme Piksel (bah enfin si la 3D) Ya aussi un tuto pour l'instant le temps que je le remplisse, et d'autres trucs...
  7. bah j'ai dus reculer la photo de quelques lignes en la mettant sur le forum. Les parties c en 3ds qui faut l'exporter pour les réimporter avec col io.
  8. Voilà ça fesait un bon bout de moment que je voulais le mettre en ligne. Faire un fichiers col qui peut atteindre les 2000 à 3000 polygones selon vos envies. Il vous faut : Zmodeler de Oleg Col Io de Delfi Coll Editor de Steve-M N’importe quel fichier col exporté dans un dossier. Informations : Nous allons utiliser Col Io de Delfi qui n’a qu’une capacité de 800 polygones mais qui fait des col d’excellente qualité. L’exemple ici sera mon Pentagone pour Myriad Islands et donc les normals sont appliqués. Etape 1 : Zmodeler Une fois votre création terminée, vous devez assembler toutes les pièces et savoir le nombre de polys qu’elle contient en tout. Pour cela, cliquez sur « faces » dans la barre d’outils et selectionnez toutes la créations. Le nombre de polys devrait s’afficher en bas. screen Ensuite, désectionnez tous les polygones et cliquez sur « Objects » à droite de « faces ». Il faut faire une rotation de 180° à la création. Pour cela, cliquez sur « modify » et après sur « rotate ». Vérifiez aussi que dans la barre d’outil, les cases avec la lettre « H » et « V » soient séléctionner. (Remarque : mon pentagone étant symétrique, la rotation ne se voit pas et n’est pas utile) screen Si votre création a trop de polys, vous pouvez remplacer un ordinateur par un cube afin d’économiser des polys. En tout cas c’est ce que je fais (je supprimes aussi les textures, elles ne me serviront à rien). Voici le résultat : screen De 3956 faces, je suis passé à 1388, ce qui va largement nous faciliter la tâche. Maintenant, il va falloir coupé votre création en plusieurs parties de 600 à 700 polys (et ouais c’est comme ça). Recliquez sur « faces » et sélectionner des faces (vérifier le nombre de polys en bas) puis faites « creates », « objects » et « detach ». Deux fenêtres doivent s’ouvrir, cliquez sur ok. Vous avez maintenant 2 objets. Vous allez supprimer le 2ème et exporter le 1er en 3ds (on va le nommer 1) et après on va revenir en arrière avec notre bon vieux ctrl-Z et supprimer le premier et exportez ensuite le 2ème qu’on nommera 2. C’est un peu chiant mais c’est nécessaire. Après cette manipulation vous pouvez fermer Zmodeler, on n’en aura plus besoin. Etape 2 : Col Io Ouvrez Col Io, une fenêtre va s’ouvrir, cherchez le col que vous avez préparé avant la manipulation et cliquez sur ok. Vous devrez avoir ceci : screen Ensuite, cliquez sur « import faces from 3ds model », une fenêtre va s’ouvrir, cliquez sur OK. Une deuxième fenêtre va s’ouvrir, cherchez votre premier fichier 3ds et cliquez sur « ouvrir », laissez Col Io travailler et ensuite faite « export to new col file… » et nommez le 1. Ensuite refaites la manipulation pour le deuxième 3ds et renommez le 2 (vous n’avez juste qu’à cliquez sur « import… » et ensuite sur « export… » Fermez Col Io ensuite. screen Etape 3 : Coll Editor Ouvrez 1.col que vous venez juste de faire et cliquez sur « import » pour ouvrir 2.col. (normalement après la fenêtre pour chercher votre fichier, une deuxième va s’ouvrir, pour importer votre fichier, vous devez le mettre en surbrillance) Voici ce que ça donne normalement : Maintenant pour les assembler, allez dans le menu « coll » puis « merge ». Une fenêtre va s’ouvrir. Voici comment vous devez procéder : en haut, le nom du premier col, au mileu, celui du deuxième et en bas celui du nouveau. screen Maintenant un troisième col va se créer, supprimer les deux premiers. Votre fichier collision est fait. Voici le résultat : screen Fin du tutorial. Ce tutorial a été fait par JFIFI en espérant qu’il vous sera utile.
  9. Bravo, super bien fait ton métro je te souhaite bonne chance pour la suite !!! Et que Project paris aboutisse
  10. Bonne question CrAzy, et c'est pourquoi j'ai décidé de ne plus aider sur ce forum les personnes autres que la team VDF et les personnes avec des problèmes assez difficiles à résoudre (genre paths.dat) Malheureuseument, c'est bien le cas, beaucoup de personnes sont fortes pour changer une texture ou un skin mais dès qu'il s'agit de modifier au sens propre du terme c'est à dire la 3D ou le coddage, ya presque plus personne. Ici, je vois, les pros se comptent sur les doigts de la main et je suis généreux Je suis content qu'enfin une personne comprenne ce qu'on ressend J'espère que ces personnes se reconnaitront Je respectes ton choix et franchement je dis bravo, ça se voit que tu es un pro et que tu t'y connais. Je ne dévoilerais pas ici les idées de VDF mais c'est pour ça qu'on aimerait un site web afin de nous éloigner un peu de cette masse de noobs floodeurs... Franchement tu as de la patience, chose que je perds quand je rentres sur le forum de macreators. Sinon saches que tu m'as aidé, je ne savais pas faire des normals et je ne voyais pas les taches noires car je mettais tout le temps "flat shading". Maintenant mes créations sont plus belles et cela grace à toi. Merci beaucoup Crazy et j'espère qu'on se verra sur msn pour parler un peu. JFIFI
  11. ouais ta pelleteuse est bien faite, continues comme ça. Je te souhaite bon courage pour la suite et surtout pour le texturage Ptetre ta flèche qui part de la base est un peu grosse mais c tout. Un ptit conseil, adapte ton modèle à celui du rhino ça permettra de faire bouger la flèche devant. Avis à tout les créateurs, si vous faites une création et qu'apparemment personne n'est intéressé par celle ci, ce n'est pas grave, finissez la et proposez la quand même en téléchargement. Car il se peut que ya des personnes intéréssés ou envie de tester même si elle se font pas connaitre...
  12. Heuseusement que je suis là Bon je sais modifier les fichiers paths.dat donc ça me dérange pas de vous expliquer vite fait: Alors apparemment GTA3 n'utilise pas ces paths de la même façon que VC alors : Alors le chiffre en haut tout seul (168 dans tracks.dat normalement) c'est le nombre de ligne exacte qui figure après ce nombre et t'as intêret à pas te gourer sinon ton jeu plante au même moment que les probs de sauvegarde. Pour les calculer tu copies tes lignes sauf 168 et tu le colles dans microsoft word et en bas tu as le nombre de ligne par page (normalement 50 par page). Ensuite c'est là que ça change : Pour GTA3 : les lignes sont les coordonnées telle quelle que tu peux voir quand tu vas sur moo maper. pour GTA VC : Là c'est plus compliqué, les infographistes de Rockstar Games ont repris le système des paths.ipl (pour la circulation pour ceux qui savent pas) donc si tu veux les lire dans moo maper, va falloir que tu les divises par 16. Voilà c simple maintenant je vais faire un tuto bien qui vous permettra de modifier tous les paths.dat possible et de faire des effets avec (arrets, accélération, rallentissements) car je sais que ça, très peu de gens savent le faire. Perso, j'ai commencer à expliquer à Uxybo comment faire mais je penses que le mieux c de faire un tuto pour tout le monde. Voilà Si ta besoin d'autres infos, dis le sur ce sujet, j'y repondrais dès que possible
  13. Tu commences à me souler, je t'ai déjà dit par mp de t'améliorer et de nous montrer le résultat ensuite mais comme apparemment t'es têtu, tu en as rien à faire. Franchement, tu te calmes un peu au niveau des posts inutiles car là ça soule grave T'as de l'espoir si tu crois qu'un pro va te faire le sale boulot
  14. bah c simple tout les détails genre feux, phare, moteur, interieur, siège, coffre, ...
  15. Bon je vais essayer de trouver des données constructeurs alors. Je vais pouvoir enfin m'occuper de vrai handling car à part faire des infernus de 500 tonnes avec une vitesse de 400km/H (merci GTAVice Car Editor), je ne faisais rien. Perso, je vais essayer d'aller voir la concession Peugeot près de chez moi pour voir s'il n'a pas quelques trucs... tiens c'est en bas débit en plus Je penses qu'il doit y avoir des sites de fans de 407, vu que j'en avais déjà vu pour la 206, la 307cc.... celui là j'ai pas pu vérifier :-/ Sinon il nous reste toujours notre bon google
  16. Bah il a raison tu peux la mettre en téléchargement en attendant que VDF sorte.
  17. Bah je suis content que tu es la rage car c'est avec la rage au ventre qu'on progresse. Moi j'avais la rage envers Illspirit, le créateur de myriad et de son commisariat. J'ai voulu le battre, le dépasser meme si a l'époque je savais pas que lui et odie était les meilleurs mappeurs de la planete... Mais bon je crois que ma caserne n'a pas dépasser son commisariat mais j'ai bcp appris grace à myriad. ZModeler est toujours flou pour moi, meme si je le comprends. Sinon je vois que ta modestie ne te sépare jamais tu veux me battre??? sur le plan véhicule, ta dépasser mon P4 mais reste le mapping, je crois pas que tu puisse me battre, vu que j'ai déjà refait 1/4 des sols pour VDF Sinon ta 605 est classe, franchement t'es sur que tu es repris à VDF mais on peut le dire sur le topic du recrutment car des qu'on y va , on se fait jeter
  18. C'est pas pour le radar, c pour les textures de ton ile. Traduction : Si tu veux essayer d'autres textures, renommes le txd "map_style_" en illcom, ajoutes le à ton gta3.img, et changes le réel illcom.txd en illcom.bak ou autres. ça n'a aucun rapport avec le radar
  19. Ben ouais j'ai que ça sous la main pour bosser mais j'ai pas fait comme toi je n'ai pas mis les photos en arrière plan de zmodeler, j'ai pris les dimensions du mesa et j'avais juste quelques photos que j'allais voir quand j'avais un doute. Et il ne fait que 1150 polygones pour infos. Pour Paki, bah ouais c bien le mod SA j'ai eu la flem de le désinstaller alors j'ai mis le mod guerre par dessus. Et c'est normal, ya pas encore les suspensions, je les fais en dernier après les roues.
  20. Désolé 4R416N33 mais ça fait une semaine que je bosses avec jeep-fr sur le P4 et on ait plus avancé que toi... Voici les screens : dans ZModeler dans VC
  21. C'est pas qu'ils sont morts, c'est kil te dirige sur une page ou ya les deux rar. C juste un lien indirect et me dit pas k'il ne marche pas , je l'ai ai testé il y a meme pas 5 minutes... sinon le bunker a été fait avant la V4 c pour ça que ya écrit illcom mais en fait c illcomne voila c tout.
  22. c normal pour que ça marche faut que tu installes aussi le berlin mod car quand il ont fait le main.scm; il avait compté les objets du berlin mod. Voila c tout
  23. JFIFI

    Myriad Island

    Le forum de Myriad Island a été fermé temporairement afin de le nettoyer de tous les hors sujets qui s'entassent depuis des mois. Réouverture prochaine dans les jours à venir.
  24. Pour jouer, on est obligé d'avoir les Essentials files et les Add-ons. Sinon les extra add-ons sont là pour faire une version un peu plus myriad de vice city. (new interface, radar, icones...) Et le nouveau quai est un aggrandissement de la décharge de Diesel GT par Snow Racer. Il est coincé entre la décharge (au nord ouest) et le supasave (au sud est et pour ceux qui l'ont ) Voilà, c tout pour aujourd'hui (sinon dans la section véhicule, ya les formules 1 de Sadistic Machine)
  25. bon, étant dans le team de myriad island, je me dois de vous aider... Myriad n'est pas dure à installer quand on sait manier les divers logiciels nécessaires qui sont : idekiller, coll editor et imgtool. C'est seulement une question de temps. si le jeu plante en plein chargement, c'est un problème qui se cantonne au dossier data ==> le fichier main.scm en général. Sachez que si vous oubliez de mettre un col ou que son nom est faux, le jeu plantera au démarrage. c 'est un problème qui se cantonne à models si le bâtiment n'apparait pas ou est tout blanc (ou transparent) dans le jeu. quand à barton installer, personnellement, je lui fait pas confiance car ya plein d'erreur dans les scripts et faire un autre installeur n'est pas à l'ordre du jour tant que le premier pack sera sorti (y en aura 4, un pack contenant 25 créations) . Bon bah apparamment ya que la team qui a une version qui marche impecc car désolé de vous décevoir, mais moi ya pas un seul bug Mais je vais me faire un plaisir de répondre à toutes vos questions et vous aider à rendre vos versions impeccables... PS : je peux vous traduire les readme si vous voulez... quant à Uxybo si tu fais ça, je te dénonce nan sincèrement ça va pas aider ton pack.
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