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philoupe

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Tout ce qui a été posté par philoupe

  1. Non, elle n'est pas finie, désolé, mais il reste du pain sur la planche, voila ce qu'il faut encore régler: - Les roues - Les Textures (toujours pas réussi a les mettre) - Un décalage du coté droit (les barres de toit commencent avant la voiture, à droite et finissent sur le toit; les lumières des phares du coté droit sont en dehors de phares, de environ la distance de moitiè de la voiture; le conducteur est à droite) N'y a t'il pas un réglage à faire dans le lignes pour régler cela ? - Les lignes - Collision décallée Et après cela je serait content. Je fais les Ingame tout de suite et j'édite. EDIT: Je rajoute un problème en haut et voici les images http://img106.imageshack.us/img106/9924/gtavc2007091421252315hn4.th.png http://img252.imageshack.us/img252/2189/gtavc2007091421254601zh4.th.png Merci @+
  2. Pour les dummy manquants, je viens de m'apercevoir que Zmodeler ne les importe pas, ce qui est assez louche de sa part. Sinnon, je continue, et j'ai déja trouvé toujours pas pourquoi je n'avais pas de textures. S De plus je n'arrive pas a extraire les collisions pour en faire un .col, une idée ? Je viens de faire un petit test dans, et il faut que je règles quelques trucs, mais au moins, le jeu ne plante plus ! Merci @+
  3. Ah oui, j'avais pas vu, car le filtre s'appelle GTA San Andreas DFF Bon, je viens de faire un premeir essai -> Plantage! Chouette! Pour l'instant, je n'ai pas de roue, et pas de textures, donc il faut que je règle cela, mais je n'arrive pas a mettre ma texture dessus, sa me fait comme si je n'en mettait pas Et sinnon, ma hiérarchie est elle bonne ? http://img107.imageshack.us/img107/6964/54863704hy7.th.png Merci @+
  4. J'ai trouvé ce qui cloche: J'ai une hiérarchie parfaite sous Zmodeler 2 (en fichier ZM1), mais avec le premier du nom, celle ci est abominable, alors je voudrais savoir comment exporter ce fichier en dff, sans passer pas ZM1, mais par ZM2 (ou autre qui me foirerait pas tout, même si cela ne m'arrangerait qu'a moitié). Merci @+
  5. Salut, En essayant de rajouter un vehicule par deux methodes différentes, l'une après l'autre, je me suis aperçus qu'il y avait une limite de vehicules Je m'explique, en essayant de rajouter des vehicules au wang cars par fichier ipl: cars -1945.9224, 266.9258, 35.2992, 90.8364, 507, -1, -1, 0, 1, 0, -1, -1 -1954.8330, 278.5993, 35.2942, 132.1903, 507, -1, -1, 0, 0, 0, -1, -1 -1957.7675, 283.6190, 35.2945, 91.3281, 507, -1, -1, 0, 1, 0, -1, -1 -1955.3879, 295.0973, 35.2938, 47.7015, 507, -1, -1, 0, 0, 0, -1, -1 -1923.0920, 242.0447, 40.8727, 90.1876, 507, -1, -1, 0, 1, 0, -1, -1 -1923.2783, 245.9990, 40.8698, 88.283, 507, -1, -1, 0, 0, 0, -1, -1 -1923.4556, 249.9039, 40.8732, 90.3100, 507, -1, -1, 0, 1, 0, -1, -1 -1954.0436, 299.1154, 40.8723, 164.1567, 507, -1, -1, 0, 0, 0, -1, -1 -1947.4342, 271.6077, 35.2997, 64.5821, 507, -1, -1, 0, 1, 0, -1, -1 -1953.2678, 265.4250, 40.8736, 266.8371, 507, -1, -1, 0, 0, 0, -1, -1 -1913.5970, 306.0570, 40.8722, 92.9393, 507, -1, -1, 0, 1, 0, -1, -1 -1913.5480, 299.8841, 40.8714, 89.3578, 507, -1, -1, 0, 0, 0, -1, -1 -1911.9069, 278.8965, 40.8715, 177.0137, 507, -1, -1, 0, 1, 0, -1, -1 end et par le main.scm: 014B: $11000 = init_parked_car_generator #REGINA -1 -1 0 alarm 4 door_lock 0 0 10000 at -1954.0436 299.1154 40.8723 angle 165 014C: set_parked_car_generator $11000 cars_to_generate_to 101 014B: $11001 = init_parked_car_generator #COPCARSF -1 -1 0 alarm 84 door_lock 0 0 10000 at -1923.4556 249.9039 40.8732 angle 90 014C: set_parked_car_generator $11001 cars_to_generate_to 101 014B: $11002 = init_parked_car_generator #MAJESTIC -1 -1 0 alarm 85 door_lock 0 0 10000 at -1923.2783 245.9990 40.8698 angle 90 014C: set_parked_car_generator $11002 cars_to_generate_to 101 014B: $11003 = init_parked_car_generator #MANANA -1 -1 0 alarm 100 door_lock 0 0 10000 at -1923.0920 242.0447 40.8727 angle 90 014C: set_parked_car_generator $11003 cars_to_generate_to 101 014B: $11004 = init_parked_car_generator #ESPERANT -1 -1 0 alarm 54 door_lock 0 0 10000 at -1955.3879 295.0973 35.2938 angle 45 014C: set_parked_car_generator $11004 cars_to_generate_to 101 014B: $11005 = init_parked_car_generator #COPCARRU -1 -1 0 alarm 85 door_lock 0 0 10000 at -1957.7675 283.6190 35.2945 angle 90 014C: set_parked_car_generator $11005 cars_to_generate_to 101 014B: $11006 = init_parked_car_generator #EUROS -1 -1 0 alarm 87 door_lock 0 0 10000 at -1954.8330 278.5993 35.2942 angle 135 014C: set_parked_car_generator $11006 cars_to_generate_to 101 014B: $11007 = init_parked_car_generator #EMPEROR -1 -1 0 alarm 100 door_lock 0 0 10000 at -1945.9224 266.9258 35.2992 angle 90 014C: set_parked_car_generator $11007 cars_to_generate_to 101 Je me suis aperçu que dans une nouvelle partie, seulement 3 vehicules apparaissent, et quand je charge une partie avec les 5 voitures dans le garage, il y en a aucun. Alors, je voudrais savoir si il y a un moyen d'enlever cette limite. Merci @+
  6. Salut, J'ai tenté une conversion pour GTA VC, mais au moment de convertir, Zmodeler (1.07) plante Il ne me met aucun message, mais quand je le rapetisse et le ragrandis, il devient tout blanc. Et quand je eveux le fermer il me dit qu'il ne répond pas. Vous avez une idée de pourquoi ? Merci @+
  7. Et moi j'essaye de faire la TXE Electrronique, ce qui n'est pas facile non plus, mais je fais ce que je peut. voila où j'en suis http://img259.imageshack.us/img259/4522/gallery256nl0.th.jpg http://img211.imageshack.us/img211/5188/gallery252bi7.th.jpg C'est bien pratique les skins, mais je verrais pour essayer d'en faire un qui rajoute de la boue, de la rouile ... Merci @+
  8. Après un test de toutes les versions, et des deux variantes, je peut affirmer que c'est un travail admirable, une voiture qui s'intègre bien au jeu avec des détails qui m'ont étonés. :clap: Chapeau l'artiste ! :clap: Peut on ésperer une convertion pour GTA VC ? Merci @+
  9. philoupe

    Your Up And Your Down ...

    Up: La R11 pour GTA est finie, je suis impatient de la tester!! Down: Les vacances ce terminent Merci @+
  10. Magnifique ! Très bien modelisé, j'attendais le moment de ton retour avec impatience pour voir la suite. Et franchement, je ne suis pas déçu d'avoir attendu pendant les vacances. Elle est très bien faite! Bravo! :clap: A quand en téléchargement ? A quand les "surprises" ? Merci @+
  11. philoupe

    Jai Perdu Un Fichier

    :lolol: Tu demande ou il est ?(pour info, dans gta3.img) Le voici: http://www.megaupload.com/fr/?d=16TT8YWU Merci @+
  12. philoupe

    Your Up And Your Down ...

    UP: Une nouvelle journée vient de commencer DOWN: Elle a commencée il y a 10min pour moi et il est 18h02 Merci @+
  13. philoupe

    Realtek Alc883

    Pour les pilotes, en voici : http://www.realtek.com.tw/downloads/downlo...p;GetDown=false Sinnon, vérifie tes branchements et tes options sonores. Merci @+
  14. philoupe

    Pas De Gta4 En Octobre !

    Si il sort vers paques 2008 sur consoles, il sortirta quand sur PC ? En 2009 ? Sa sert à quoi de doner une date de sortie si c'est pour toujours la changer ? Merci @+
  15. philoupe

    Modification Des Fichier .pwn

    Il faut le convertir en .amx, mais je ne sais plus comment faire Merci @+
  16. philoupe

    Vampires Du 01/08/2007

    T'aurais pu le mettre en français! Spider cochon, spider cochon, il peut marcher au plafond... Est ce qu'il peut faire une toile ? Bien sur que non, c'est un cochon. Prens garde spider cochon est là. Moi, j'ai trouvé tout le film assez marrant. Merci @+
  17. philoupe

    Vampires Du 31/07/2007

    Spider cochon, spider cochon, il marche au plafond. Spider Philoupe, Spider Philoupe, il marche au plafond, euh, en fait non! Merci @+
  18. Même si toutes sont très belles, il a fallu faire un choix : Nightbringer et DeadPixel :clap: Merci @+
  19. philoupe

    Miniville

    Et moi aussi: http://hergugney.miniville.fr Merci @+
  20. Salut, Non, pour vice city, tu vas dans le dossier "skins" dans le dossier de gta vc, et tu as un fichier de model qui se trouve a cet emplacement Sinnon, tu peut aussi modifier les existants au lieu d'en ajouter, c'est comme pour sa, sauf que les fichiers sont dans gta3.img Merci @+ PS @ superpompier: c'était obligé les couleurs ? La prochaine fois, mais en des plus foncées, sa se verra mieux.
  21. philoupe

    Vampires Du 15/07/2007

    Bon ba comme y'a personne je vais me coucher. Mais avant, vous pouvez m'aider ? (http://forum.macreators.com/index.php?showtopic=29947) Et vitalic, tu t'est couché deux fois ? Bon ben bonne nuit à tous, et bonjour à ceux qui se reveillent. Merci @+
  22. philoupe

    Exams 2007

    Ben merci, toi aussi, surtout pour le 4 en philo Enfin moi ça m'arrange, j'avais pas la moyenne en histoire. Merci @+
  23. philoupe

    Exams 2007

    Salut à tous, Je viens de recevoir mes notes, et une chose m'as interpellé, il manque quelquechose, mais quoi ? Et je me suis rendu compte qu'il me manque la moyenne à l'année d'histoire-Géo Education civique dans le contrôle continu, pourquoi? Vous aussi ? Merci @+ PS: Admis mention bien avec 14.14 au total.
  24. Salut à tous, Voilà, j'ai éssayé de rajouter quelques vehicules dans la concession en passant par les fichier IPLs, mais malheureusement, ceux ci n'apparaissent pas, et j'aimerais que vous m'aidiez à découvrir pourquoi. Mon fichier IPL: # IPL generated from Max file vegasN.max inst end cull end path end grge end enex end pick end cars -1945.9224, 266.9258, 35.2992, 90.8364, 507, -1, -1, 0, 1, 0, -1, -1 -1954.8330, 278.5993, 35.2942, 132.1903, 507, -1, -1, 0, 0, 0, -1, -1 -1957.7675, 283.6190, 35.2945, 91.3281, 507, -1, -1, 0, 1, 0, -1, -1 -1955.3879, 295.0973, 35.2938, 47.7015, 507, -1, -1, 0, 0, 0, -1, -1 -1923.0920, 242.0447, 40.8727, 90.1876, 507, -1, -1, 0, 1, 0, -1, -1 -1923.2783, 245.9990, 40.8698, 88.283, 507, -1, -1, 0, 0, 0, -1, -1 -1923.4556, 249.9039, 40.8732, 90.3100, 507, -1, -1, 0, 1, 0, -1, -1 -1954.0436, 299.1154, 40.8723, 164.1567, 507, -1, -1, 0, 0, 0, -1, -1 -1947.4342, 271.6077, 35.2997, 64.5821, 507, -1, -1, 0, 1, 0, -1, -1 -1953.2678, 265.4250, 40.8736, 266.8371, 507, -1, -1, 0, 0, 0, -1, -1 -1913.5970, 306.0570, 40.8722, 92.9393, 507, -1, -1, 0, 1, 0, -1, -1 -1913.5480, 299.8841, 40.8714, 89.3578, 507, -1, -1, 0, 0, 0, -1, -1 -1911.9069, 278.8965, 40.8715, 177.0137, 507, -1, -1, 0, 1, 0, -1, -1 end jump end tcyc end auzo end mult end Et ce que j'ai rajouté dans mon fichier gta.dat IPL DATA\MAPS\voitures\voitures.IPL J'ai rtajouté cette ligne après IPL DATA\MAPS\LA\LAn.IPL IPL DATA\MAPS\LA\LAn2.IPL IPL DATA\MAPS\LA\LAs.IPL IPL DATA\MAPS\LA\LAs2.IPL IPL DATA\MAPS\LA\LAe.IPL IPL DATA\MAPS\LA\LAe2.IPL IPL DATA\MAPS\LA\LAw.IPL IPL DATA\MAPS\LA\LAwn.IPL IPL DATA\MAPS\LA\LAw2.IPL IPL DATA\MAPS\LA\LAhills.IPL IPL DATA\MAPS\SF\SFn.IPL IPL DATA\MAPS\SF\SFs.IPL IPL DATA\MAPS\SF\SFse.IPL IPL DATA\MAPS\SF\SFe.IPL IPL DATA\MAPS\SF\SFw.IPL IPL DATA\MAPS\vegas\vegasN.IPL IPL DATA\MAPS\vegas\vegasS.IPL IPL DATA\MAPS\vegas\vegasE.IPL IPL DATA\MAPS\vegas\vegasW.IPL IPL DATA\MAPS\country\countryN.IPL IPL DATA\MAPS\country\countN2.IPL IPL DATA\MAPS\country\countrys.IPL IPL DATA\MAPS\country\countryE.IPL IPL DATA\MAPS\country\countryW.IPL Je ne trouve pas d'erreur, mais pas de vehicules non plus. Les coordonnées ont été récuperées par SAMP Debug, et c'est normal que toutes les voitures soient les mêmes, car c'était un test. Merci @+ PS: J'ai un autre petit problème, dans le "Wang cars", j'ai modifié les textures du fichier carshowglass_sfsx.txd, et les deux textures du fichier sont visibles que d'une face sur deux, si vous savez quel pourrait en aitre la cause, et que puis-je faire pour aranger cela, merci de répondre. Merci @+
  25. Un seul mot: MAGNIFIQUE ! :clap: Sinnon, je le confirme, les chats adorent la plage arrière, et avec 10kg dessus, je vous dit, elle est pas longtemps droite. Merci @+
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