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Dookie

MacreaCitizen
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Messages posté(e)s par Dookie

  1. Pour ce qui est des SG, ce type de guitare est copié par pas mal de marques comme Epiphone, Ibanez ou encore ESP.

     

    Sinon la Telecaster possède vraiment des sonorités très particulières se démarquant beaucoup des autres guitares. Très utilisée dans la country et le blues.

    Bouais mais c'est pas vraiment la SG véritable que je veux. Je recherche les bonnes sonorités chaudes et vintages comme la SG Junior, après je sais pas si la Custom77 a reproduit ce son. Après y l'ampli VOX AC30 qui fait des sonorités vintage, ou bien un ampli Orange... Mais c'est pas donné...

    Donc en gros, je cherche des sonorités chaudes et vintages pour pas trop cher. J'éspère que la Custom77 respecte bien la Gibson originale sur ce point là, un bon son de P90 Dog ear

  2. Vi je comprends ce que tu veux dire. En fait, quand on improvise un solo devant un public, on s'exprime devant lui. C'est comme si tu chantais d'autres vers dans le poème que tu récites à un public en gros.

    On s'exprime pas avec des mots, mais on s'exprime. Quand t'es triste, tu tapes dans le Mineur, etc...

  3. http://www.zombiereportingcenter.com/wp-content/uploads/2007/01/img_3442_left4dead_450x360.jpg


    Alors comme ça, vous avez fini par vous lasser des FPS où chacun part de son côté sans se préoccuper de son équipe ? Vous en avez marre d'affronter la mort tout seul dans votre coin, abandonné par vos pairs et rejeté par vos frères d'armes ? Vous n'en pouvez plus de vous faire dégommer dans le dos par un "allié" qui ne cherche qu'à vous subtiliser votre beau fusil de sniper durement acquis ? Vous souhaitez enfin profiter d'un titre où la survie de tous ne passe que par l'entraide, le don de soi et l'amour fraternel ? Alors peut-être devriez-vous jeter un oeil à Left 4 Dead, un jeu qui n'existe que par et pour la coopération. Un jeu qui fait des taches, mais qui les fait bien.

    Si pour la plupart d'entre vous, il n'est probablement pas nécessaire de présenter Left 4 Dead, quelques jeunes âmes encore innocentes ont peut-être besoin d'être mises au parfum. Aussi, pardonnez-nous, mais nous commencerons par une petite présentation générale de la bête. Left 4 Dead est effectivement né d'une volonté de mettre en avant le jeu en coopération. Pour une fois, on ne cherchera pas à accumuler plus de frags que les autres, mais on tentera plutôt de jouer pour ses coéquipiers, trois autres gars, vrais stéréotypes sur pattes, qui comme vous, se retrouvent coincés en plein milieu d'une invasion de zombies. Et les zombies en question ne sont pas du genre à attendre gentiment de se faire plomber, comme ceux qu'aime à nous montrer ce bon vieux George Romero. Non, ces sacs à viande ressemblent davantage à d'horribles prédateurs, capables de sprinter comme des athlètes pour vous sauter à la gorge. Voilà en gros, tout ce que vous avez besoin de savoir sur un soft qui ne s'embarrasse pas de scénario. En effet, on ne saura jamais d'où proviennent les zombies et on n'aura pas d'autre objectif que celui d'atteindre la sortie de chaque niveau. Tout le plaisir du jeu vient tout simplement de ces affrontements sanglants, de ces virées dans des bâtiments obscurs où chaque couloir fait pleuvoir ses hordes de bestioles sanguinolentes.

    Continuons avec un petit avertissement. Compte tenu de la nature du jeu, sachez que vous n'aurez strictement aucun intérêt à le pratiquer en solo avec des bots en guise de coéquipiers. Même si ces derniers sont très efficaces, l'expérience ne sera clairement pas aussi satisfaisante qu'avec des collègues de chair et de sang. Left 4 Dead ne vaut vraiment que par le multijoueur, car c'est véritablement là qu'il prouve sa fantastique efficacité. Nous ne saurons donc que trop vous conseiller d'inviter 3 potes à vous rejoindre pour traverser les 4 campagnes du jeu, toutes segmentées en 5 niveaux à la difficulté progressive. Outre la montée en puissance de chacune de ces brèves campagnes où l'on se retrouvera face à toujours plus de cadavres ambulants, on appréciera surtout la grande variété des environnements proposés. Tous piochent allègrement dans les films de zombies et nous offrent une tripotée de situations classiques, mais habilement amenées. D'un centre-ville en état de guerre, on se retrouvera à traverser le métro, un hôpital abandonné, une autoroute ou une ferme abandonnée, en pleine cambrousse. On devra régulièrement s'organiser pour faire face à des hordes interminables de bestioles, en attendant qu'un ascenseur veuille bien descendre à votre étage ou que les renforts daignent vous sortir de l'enfer.

    Survivre dans ce monde de brutes repose davantage sur votre capacité à soutenir vos potes qu'à blaster correctement. Le tir allié ne peut pas être désactivé et force les joueurs à se méfier lorsqu'ils se servent de leurs armes et surtout de leurs grenades. Car si on utilisera surtout les pistolets, les fusils à pompe, les mitrailleuses et les fusils de snipe, on tombera également sur de sympathiques cocktails molotov et de grenades "appâts" qui attirent tous les zombies de la zone avant d'exploser. Employés au bon moment, les explosifs peuvent être décisifs et faciliter grandement votre progression. Mais si malgré tout votre arsenal, un de vos collègues finit par mordre la poussière, vous disposerez alors de quelques secondes pour le remettre sur pieds. Et là, autant vous dire qu'il faudra s'accrocher. Encerclés, vous devrez faire en sorte de protéger efficacement la victime et le joueur qui se chargera de la réanimer. Avec la moitié de l'équipe occupée, on se sent bien vite démuni.

    Même combat pour l'utilisation des kits de soin (chaque joueur ne pouvant en emporter qu'un seul), qui vous immobilise pendant quelques longues secondes. Si vous êtes en forme, rien ne vous empêche non plus d'utiliser votre précieux kit pour soigner un collègue, en espérant que celui-ci vous protège les miches par la suite. Pour faciliter le repérage et la progression, sachez que vos alliés vous apparaîtront toujours sous la forme de silhouettes lumineuses, même s'ils sont dans une autre pièce, à 50 mètres de là. Left 4 Dead fait absolument tout pour forcer les joueurs à s'assister mutuellement. Cela passe aussi par des zombies spéciaux, plus costauds ou plus sadiques que les autres et qu'il faudra donc affronter ensemble. On pense notamment aux Smokers, capables d'agripper un humain à 15 mètres avec leur langue. L'infortunée victime de ce furieux coup de langue ne pourra plus alors compter que sur ses potes pour s'en tirer. Tout aussi fun : les Boomers, capables de vomir sur un survivant. Le suc ainsi répandu rendra la cible aveugle pendant une quinzaine de secondes et attirera en plus tous les zombies de la zone. Là encore, il faudra se serrer les coudes pour protéger le joueur affaibli alors qu'il subit les assauts de la horde. On pense aussi aux Hunters, dont la spécialité est de bondir sur leur cible pour la renverser et la lacérer. Mais les véritables terreurs de Left 4 Dead sont incontestablement les Tanks et les Witch. Les Tanks sont particulièrement gros, puissants et résistants. Une mandale de Tank aura tôt fait de vous sonner et de vous envoyer valdinguer à 20 mètres de là. Sympa lorsque que le combat a lieu sur le toit d'une bicoque. Les Witch enfin, vous laisseront tranquilles si vous ne leur tirez pas dessus et que vous éteignez vos lampes. Si vous êtes trop imprudents, vous vous retrouverez avec un sacré problème sur le dos.

    La présence de ces sympathiques bestioles vous sera toujours indiquée par une alerte sonore et par les commentaires de vos alliés, habilement intégrés à la bande-son. Dans le même ordre d'idée, on saura toujours lorsqu'un pote est en train de recharger, puisqu'il ne manquera jamais de le hurler. Un détail qui peut paraître anodin mais qui se révèle en fait primordial, surtout lorsque vous devez défendre une zone précise. Et si vous croyez pouvoir venir facilement à bout de vos ennemis en accumulant les automatismes comme dans les autres shooters, détrompez-vous. La grande force de Left 4 Dead, c'est sa capacité à se renouveler. Si la structure de chaque niveau restera évidemment la même dans toutes vos parties, la densité des ennemis, leurs zones d'apparition et la position des objets ne seront pas toujours les mêmes. Un plus indéniable, surtout lorsque l'on s'aperçoit que chaque campagne ne se termine qu'en une cinquantaine de minutes. Cela dit, pour changer un peu, rien ne vous empêchera non plus de retourner votre veste pour passer dans le camp des macchabées grâce au mode Versus. Jouable à huit, ce mode vous propose en effet d'incarner alternativement les survivants et les zombies. Comme d'habitude, les vivants ne se soucieront que d'atteindre la sortie. Les morts en revanche, devront tout faire pour les bloquer.

    Dans la peau craquelée d'un des fameux zombies décrits précédemment (sauf de la Witch, absente du casting en mode Versus), vous devrez user de vos pouvoirs pour éviscérer l'ennemi. Rassurez-vous tout de même, vous ne serez pas seulement 4 à vous opposer aux survivants car tous les zombies de la campagne seront toujours là pour vous seconder. Et même si votre personnage succombe, vous pourrez réapparaître quelques secondes plus tard. Beaucoup plus délicats à maîtriser que les humains du fait de leur grande fragilité, les monstres profitent néanmoins d'un avantage de taille : la position de leurs alliés ET de leurs ennemis leur est constamment indiquée. Un aspect qui garantit des parties intenses et sans temps morts. Enfin, si le combat dans la peau d'un mort n'a rien à voir avec la façon de jouer des humains, là encore, la clé du succès résidera dans des attaques coordonnées. Bref, quelle que soit l'approche adoptée, Left 4 Dead se présente comme un titre extrêmement fun et accrocheur. On regrettera cependant que les niveaux ne soient pas plus nombreux, qu'il soit impossible de choisir directement son serveur et que le mode Versus ne soit actif que sur 2 des 4 campagnes, mais dans l'ensemble, l'expérience est si fascinante qu'il serait très dommage de passer à côté.

    Hiro , le 19 novembre 2008


    Les notes

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    Graphismes 14/20
    Le Source Engine de Half-Life 2 commence franchement à accuser son âge. Les textures manquent de finesse, et la gestion des lumières, même si elle n'est pas franchement exceptionnelle, témoigne de suffisamment de maîtrise pour offrir au jeu une excellente ambiance de film d'horreur. On appréciera en outre les différents environnements qui semblent tout droit tirés de ces fameux longs métrages remplis de zombies que nous affectionnons tous.
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    Jouabilité 17/20
    Beaucoup de sensations dans ce jeu qui met la coopération au coeur de son gameplay. Tout est fait pour inviter les joueurs à agir ensemble, qu'ils incarnent les survivants ou qu'ils choisissent de donner dans la chair pourrie. En ce sens, Left 4 Dead est une indéniable réussite.
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    Durée de vie 11/20
    Quatre campagnes très brèves mais qu'on aura plaisir à rejouer de nombreuses fois, notamment grâce à un système qui modifie la position des ennemis et des objets à chaque partie. En l'état cependant, le jeu semble un petit peu chiche en matière de contenu. Mais on imagine que Valve saura nourrir son bébé dans les mois à venir.
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    Bande son 17/20
    Des bruitages de grande qualité et des répliques volontairement kitch constituent le fond sonore de Left 4 Dead. Les amateurs de films d'horreur s'y retrouveront certainement.
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    Scénario
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    Note Générale 17/20
    Une ambiance prenante, un gameplay intelligent et des sensations intenses font de Left 4 Dead une franche réussite. Le titre fait en sorte que les joueurs puissent se marrer en ligne sans trop se prendre la tête. Car au fond, même si la survie d'un groupe tient à son unité et sa coordination, on aura quand même du mal à critiquer un joueur qui, emporté dans une folie destructrice, se sépare de son équipe et met tout le monde en danger. Voilà finalement ce qui donne tout son intérêt à Left 4 Dead, ce film de zombies interactif qu'on aura sans doute beaucoup de mal à lâcher dans les prochains mois.


    Je m'éclate déjà avec quelques potes sur ce jeu qui est tout simplement ENORME. Enfin un bon jeu de zombies quoi, en ligne et en coop. C'est géant :frim:
  4. Et tu vas me dire qu'ils peuvent contrôler la fléchette avec les fonctionnalités Sixaxis ?

     

    Et là je vais rager !

     

    Bon, bah dès ce soir je me crée un compte US et JAP.

    Ça ira bien avec ton nom :D

     

    Sinon, c'est bien connu que l'Europe est souvent désavantagée par rapport aux autres :-X

  5. Faudra que tu me dises ce qu'est une SG junior ... modèle réduit ? (sans offense évidement !! je parle des modèles *plus petits* comme l'ibanez Micro-chais-p'us-quoi et la washburn de ... euh ... merde c'est quoi son nom déjà !!! Ah oui : Nuno Betencour ... ou un truc comme ça très proche du nom de notre fameuse Ingrid !)

     

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    Sinon, si tu penses ne pas savoir encore bien choisir ta guitare (en dehors du look), j'te conseille d'arpenter les magasins de guitare et de les essayer ainsi que d'écouter ces même guitares en live, jouées par j'espère de relativement bon musicien afin d'en démontrer les capacités. C'est ce que je fais, d'où mon détour sur les Paul Red Smith (PRS).

    En même temps, faites un tour sur dailymotion et trouvez la vidéo de Ange - Capitaine coeur de miel. La musique en général fait fondre, et les solos vous font connaître l'apesanteur (si c'est pas la pensanteur lol) !

     

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    PS : serait aussi bien de parler de musique aussi non ? parce que euh ... la guitare c'est bien, y'a plein de barres métalliques sur le manches qui font plein de notes mais pour faire ces notes faut aussi les chercher, et les chercher au fond de soi.

    C'est pas rien de le savoir, faut le comprendre. Après avoir passé la crise du "j'veux être l'plus rapide du monde", j'ai rapidement (heureusement) capté avec attention des frisson qu'inspirent une note au singulier ou au pluriel (un phrasé).

    Je suis un ultra hardcore fan de Dream Theater (petrucci's band) et euh, je dois dire que ... on le dit souvent, mais là c'est pas en cliché que le dis : elle me touche droit au coeur/aux tripes (les deux en fait). J'ai passé beaucoup de temps à essayer de me débarrasser de cette superficialité qui donne la seule envie de cartonner et d'impressionner par son seul savoir technique ET théorique, et j'ai capté que lorsque je joue *with my heart and my guts* ou *with my purest soul*, le feeling complet, ENTIER sur ma guitare change et arrêter de jouer, c'est pas une idée qui vient en tête, même si avant vous étiez .. je sis pas moi, imaginez une journée, tellemetn content d'avoir attendu 3 ans pour GTA IV, vous venez de l'avoir, mais vous prenez votre guitare avant et commencez à jouer (impro ou morceau, perso j'préfère impro). Même si GTA était la cible phare de cette journée et que vous ne pensiez qu'à lui, vous retarderez de votre plein gré l'heure de jeu, parce que l'expression de sentiments, à travers la musique, ça s'adore, c'est bien plus puissant que l'expression de violence dans GTA IV (que j'adore aussi, mais c'est pas pareil, d'ailleurs, j'ai jamais essayé de retranscrire les émotions que je transmet dans GTA en musique. J'ai un peu peur du résultat en fait).

    Bref, étant quasi sûr que vous savez de quoi je parle, j'aimerais parler de ça aussi, plus que d'un pick-up qui vibre, d'une action trop basse, d'une tremolo qui tient pas ses accords etc ...

    Un autre truc dont je voulais parler.

    - Si quelqu'un a déjà touché un piano, et qu'ila du mal entrer en soi pour chercher sa musique, alors retournez sur le piano pour des essais. Mon piano, que je ne touche quasi plus malheureusement (honte de faire de la merde, pour les voisins :D), m'a TOUJOURS étonné à la première note jouée. Quel qu'elle soit. J'entends par là, que sur un piano, quelque soit la note, si bien enfoncée : elle sonne ... tellement pleine ! on dirait que le corps massif de l'instrument (droit ou à queue), tout son mécanisme, procure a ses notes une âme. Faut dire, elle résonne dans tout le corps, y'a de quoi transmettre comme vibrations !!!

    - Pour jouer de la musique qui vient de nous, si je me suis bien compris, il faut d'une manière ou d'une autre ressentir quelque chose quel qu'elle soit en nous, genre essayez de vous replier sur vous même. Le flot de sentiments que vous allez renfermer SUR LE COUP, vous allez le sentir quasi physiquement. C'est là qu'il faut tout faire sonner dans sa tête, son esprit, en musique. Si encore, vous n'arrivez pas à entendre clairement ce qui se créer dans votre esprit, alors le plus simple c'est de retourner écouter de la musique que vous appréciez davantage. Laissez vous emporter par la musique, votre inconscient devrait lier les notes en phrasés et vous offrir les sentiments exprimés derrières les notes.

     

    La SG Junior c'est la version « économique » de la gamme SG avec 1 seul micro simple bobinage P-90, pas de vibrato, la touche n'a pas de filets et les repères sont de simples points de nacre. Il n'y a qu'un seul micro, mais celui-ci est très polyvalent et est très réputé! Le tout a un son chaleureux et vintage que je recherche. J'en ai un peu marre des fois du son tranchant de mon Ibanez RG, et puis c'est pas la meilleure guitare pour jouer en Clean...

    Mais bon celles-ci sont rares et chères. J'ai alors jeté mon dévolu sur la Reissue, une réédition de la SG Junior sortie en 2006, mais celle-ci est introuvable car elles partent très vite et il semblerait que Gibson ait déjà arrêté la production...

    J'me suis renseigné et j'ai vu qu'apparemment la Custom 77 China Girl Raw Power, réplique de la bête, serait assez fidèle à la Gibson. Je compte donc me l'offrir, j'ai déjà commencé à économiser.

    Pensez-vous que je pourrais changer le micro d'origine par un P90 Dog Ear ou est-ce que celui de la Custom 77 est vraiment fidèle/bien ? Si je change le micro, combien ça me couterait de le faire faire chez un luthier ?

     

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    Ouais dès que j'aurais assez de flouze je vais me mettre à chercher un magasin aux alentours de Paris où il y a la Custom77, histoire de l'avoir en main et l'entendre vraiment, ailleurs que sur le site officiel et Youtube.

     

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    Hum, tu veux dire que tu trouves la mélodie de la chanson avant de choper la partition ? Si c'est le cas, ça m'est déjà arrivé aussi. Je commence à avoir l'oreille, j'arrive même à accorder ma guitare à l'oreille maintenant (même si ça me prend plus de temps qu'avec un accordeur :lol: )

     

     

  6. Au plus profond de mes souvenir, les SG sont des Gibsons.

    Gibson SG

     

    Moi aussi je dois me pencher sur un nouveau choix de guitare. Entre Paul Red Smith, Caparison, et Music Man. J'aurais aimé Ibanez, mais peut-être est-il temps de changer complètement de manche.

     

    Je connais pas du tout les PRS à part ce que j'en ai entendu de Ange et autre groupes. Les Caparison sont celles de IA Eklundh et de mon prof, excelle ! Marque Jap' fabriqué en germany je crois. Et quant à la Music Man, qu'une seule en tête (mais deux versions dont le prix diffère de 700 euros ^^) : La JP-6, la guitare de Petrucci; sans Piezo je peux l'avoir à $1,750 (prix incroyable, originalement 2,200) et avec piezo à 2,900 donc j'opte pour sans piezo ... mais quand même, avoir un piezo c'est deux problèmes réglés pour le prix de ... ben de presque deux en fait !!!

     

    EDIT : j'ai trouvé une Bennett SG, mais c'est SG style, copie du style SG.

    Merci je sais ce qu'est une Gibson SG.

    Mais j'ai pas l'intention de prendre cette Bennett, c'est juste que j'ai été surpris du son de la bête vu le prix...

    Moi je suis plutôt Gibson SG Junior

     

    Sinon j'ai lu plein de bonnes choses sur la Music Man de Petrucci, et un test vidéo sur le dvd du magasine Guitar Part. Joli son :clap:

    Mais je suis plutôt pour les PRS :)

  7. Hop ! J'ai fait un tit tour a un magasin appelé Total Music, à Paris. J'ai pu essayer une Fender Telecaster et une "je-sais-pas-quoi" SG. Je suis tombé in love des deux :wub:

    La Tele c'était une Fender Telecaster Highway One noire et blanche, 759€ si je me souviens bien...

    Et la SG je crois que la marque c'était Greg Bennett, 298€ et un son génial :-X

  8. On ne recherche pas de personnes pour coder ou faire du graphisme, c'est le taf de midt ça. Par contre newseur ou testeur on en a cherché ya pas longtemps, je sais pas si badboy a trouvé son bonheur, mais rien ne t'empêche de postuler si ça te tente. :)

    Beuh, c'est pourtant marqué dans les critères recherchés de Newseur que badboy a mis :huh:

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