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jeep

MacreaCitizen
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  1. jeep

    [veh]lada 110

    Salut ! C'est vrai, je rejoin Ar_Brezhoneg pour ta face avant, il suffirai de pencher un peu l'ensemble phares + calandre en arriére et de faire le capot plus plongeant pour que ça ressemble plus à ta photo je pense Sinon pour le reste ça a l'air vraiment bien ! en plus un modéle original c'est cool, j'ai jamais rouler en lada Et j'adore tes pneus façon communiste c'est vrai que ça fait beaucoup de polygones mais tu pourrai le faire en texture, ça pourrai etre marrant de garder cette idée sur ton modéle
  2. Je suis parfaitement conscient par contre que ce qui influ surtout sur les performances du jeu c'est bien le nombre de polygone (en tout cas sur un jeu comme gta) maintenant gta est un jeu console a la base, ce qui fait qu'il est loin d'utiliser les capacités des pc actuels ! Et ce qui permet donc d'augmenter le détail des modéles sans trop de conséquence pour peu que l'on ai un pc pas trop vieu (sur ce point ça va pour moi ) Imaginez un peu ce qui nous attend a l'avenir ... par exemple sur le futur project gotham racing sur xbox 360 chaque modéle de voidure fait plus de 80000 polygones ! au moins bientot on aura plus le souci du nombre de poly Enfin bref, pour l'instant c'est clair que je continuerai ma mégane sur mon optique de base, me limiter en polygones mais pas au détriment du détail. Par la suite, si ça intéresse certaines personnes, je pourrai envisager de faire un modéle plus sobre en polygones, il ya beaucoup de chose supprimable genre les grilles de bouches d'aération etc ... Mais pas pour l'instant Sinon merci L.E.F. pour les info sur les plaques je regarderai ça en temps voulu Et merci Mitsuro Sano pour tes encouragements ! C'est vrai que je suis assez perfectionniste et que ça peu parfois etre un défaut J'espére aussi que je vais me trouver un talent de textureur sinon ça va pas le faire !
  3. Pour le nombre de poly comme j'ai dis avant j'en suis a 17000. Pour mon siége par exemple il fait 367 polygones, bien plus que ce que tu préconise L.E.F. :-/ J'essai de me limiter en polygones mais tout en gardant un modéle détaillé ! je pense que si je diminue le nombre de poly ça sera difficilement sans nuire à la qualité de l'ensemble mais ce n'est que mon point de vue Je vous rajoute quelques screen en wireframe pour que vous vous fassiez une meilleur idée http://img371.imageshack.us/img371/268/wirecomplete3bj.th.jpg http://img369.imageshack.us/img369/3995/wireintrieur0av.th.jpghttp://img371.imageshack.us/img371/4866/wiretableaudebord9ne.th.jpg http://img371.imageshack.us/img371/1461/wiresige8ld.th.jpg http://img371.imageshack.us/img371/6756/wireportire9wo.th.jpg En même temps je suis loin d'atteindre le nombre de polygones de certaines créations que j'ai pu télécharger ... Et pour la plaque je m'étais pas encore poser la question jusqu'a ce que tu me la poses kyro Je pense que oui, ça sera une plaque française a moins que vous pensiez que ça choquera trop par rapport au reste des véhicules ??? --------------EDIT---------------- oui en réfléchissant un peu les plaques américaines ça ne rendra pas bien sur la mégane vu qu'elles sont plus carrées. Une plaque avec le nom du créateur ça fait pas trés réelle ... donc ça sera une plaque française trés certainement
  4. Bah alors la je serai vraiment pas te répondre !!! C'est ma première création donc je sais pas trop. Niveau modéle 3d, j'ai déja vu beaucoup plus polygoné ça c'est sur mais je pense que la "lourdeur" éventuelle d'un modéle vien plutot des textures (j'espére que je dis pas d'anneries ) et la j'y connai quasiment rien encore donc ... Et pour les méganes 2 polices ça dépend ou tu habites, sur paris tu vois quasiment plus que des méganes 2 et scenic 2 (ça va tranquil la police à paris n'est ce pas ). Sur banlieu ça commence à venir doucement aussi. Donc rimm pour le modéle police c'est déja en prévision certainement, je l'avai proposé dans le poste de hugo sur les voiture de police françaises d'ailleurs
  5. T'inquiéte pas kyro, je sais qu'il faut pas trop la faire briller La brillance sur mes screens c'est juste le specular highlight activé sur le matériau, j'ai vraiment mis aucune texture sur ma titine pour l'instant et je ferai attention pour celle qui servira a l'effet de reflexion, promis. J'ai pas envi de me retrouver avec une mégane "boulle à facette" !!!
  6. Bonjour tout le monde ! ca fait un moment que j'ai pas mis à jour mon poste n'est ce pas ? Alors aujourd'hui, je me suis di qu'il était grand temps de remédier à cela ! Et au moins la je vous propose une grosse mise à jour avec un modéle 3d quasi fini ! Alors on arréte le bavardage et on passe à l'essentielle à savoir les screens Voici pour l'intérieur : http://img137.imageshack.us/img137/3076/dessusavant6kv.th.jpg http://img137.imageshack.us/img137/964/dessusarrire2lb.th.jpg http://img137.imageshack.us/img137/3379/dessus4mi.th.jpg http://img343.imageshack.us/img343/9002/tableaudebord27wc.th.jpg http://img219.imageshack.us/img219/4470/tableaudebord10tw.th.jpg Et en bonus par rapport à la derniére fois le modéle complet http://img394.imageshack.us/img394/1139/arrire0gr.th.jpg http://img394.imageshack.us/img394/7416/cot5bc.th.jpg http://img419.imageshack.us/img419/9223/fondcran9fy.th.jpg avec un spécial remerciment à o0.Gus.0o pour sa petite astuce pour les screens avec reflexion Voila ça avance doucement mais trés surrement, encore deux trois bricoles et j'attaque le texturage. ça donne un modéle à 17000 polygones pour l'instant et il faudra donc rajouter toutes les piéces accidentées par la suite ... ya du boulot !!! :-/ Comme toujours j'attend vos commentaires en espérant que ça vous plaise !
  7. Salut ça fait longtemps que j'ai pas mis un petit commentaire sur tes créations n'est ce pas ! Vraiment trés jolie cette z4, ça commence trés bien tout ça! Petite question, pour l'intérieur tu vas faire comme pour la ferrari ou tu vas attaquer direct une modélisation perso ? Et sinon ta jante rend vrament bien je trouve ! En tout cas ton screen est porteur d'une bonne nouvelle .... tu commence à savoir texturer et ça c'est une bonne chose tu vas pouvoir taffer aussi de nouveau sur la ferrari non ? En tout cas continu comme ça !
  8. j'ai uniquement travaillé sous zmod2, j'ai aussi la version d'evaluation de 3ds max mais je l'ai à peine ouvert, juste pour importer des dff histoire de voir à quoi ça ressemble, ça peu aider
  9. Oh merci ! que de compliments arrété je vais rougir ! :shy: Alors pour le nombre de polygones j'en suis à environ 13000 ... Mais en fait ça va se réduire parce qu'il y en a beaucoup trop sur les roues, quasiment la moitié du total !!! En détail ça donne environ 4600 pour le chassis, 3200 pour l'intérieur, et 5400 pour les roues ! (oups) P.S : En fait désolé pour le double message Ar Brezhoneg, j'avais pas pensé à édité
  10. Aller aujourd'hui je me décide à mettre mon poste un peu à jour ! ça fait un petit moment que je ne l'avai pas fait mais j'ai malheureusement pas trop eu le temps de bosser sur mon projet ces derniers temps alors j'avais pas grand chose à poster mais je me suis un peu rattrappé ce weekend et l'intérieur commence à ressembler à quelque chose. Va falloir juste etre encore un peu patient pour les screens je les posterai un peu plus tard dans la soirée histoire que je finisse encore 2-3 trucs --------------------- Alors voila je poste trois petits screens de l'intérieur http://img420.imageshack.us/img420/4780/intrieur36uy.th.jpg http://img420.imageshack.us/img420/9990/intrieur25zq.th.jpg http://img420.imageshack.us/img420/6293/intrieur2qw.th.jpg j'ai un peu avancer j'aurai peut etre le temps de finir dans la semaine en tout cas j'espére ! aprés je vai m'attaquer aux textures et, bien que ça commence à faire long, une version beta sera peut etre fonctionnel dans peu de temps ! j'ai vraiment hate !!!! En tout cas, comme d'habitude, merci pour vos encouragements et remarques ------------------- Edite par Ar Brezhoneg: édites tes messages au lieu d'en poster 2 à la suite stp. En passant, il y a les images 1 et 3 qui passent pas chez moi mais je vois du joli taf dans la 2ème, bonne continuation!
  11. oui c'est bien la parti grisé qui doit etre vers l'exterieur . Donc tu dois bien faire comme L.E.F. l'a décrit. Juste 2 petite précisions : tu dois etre en mode polygone quand tu sélectionne pour pouvoir appliquer un materiel et puis n'oubli pas de cliquer sur "assign to selection" en bas de la fenetre matériel pour appliquer la couleur que tu désire
  12. il me semble que tes polygones sont tourné "à l'envers" actuellement, c'est à dire qu'ils sont colorés de l'autre coté. si c'est le cas, tu te mets en mode polygones, tu les selectionnes tous, tu mets "selected mode" en bas en rouge et tu fais modify -> flip et tu suis ensuite les instruction de l.e.f.
  13. Salut ! Je modélise depuis peu et je me suis confronté à ce probléme moi aussi. Je pense que le probléme doit etre assez classique, il vien en fait de l'orientation de la voiture sur les photos que tu utilise pour t'aider (enfin j'espére que je dis pas de bétises ) Essai de faire une symétrie de l'image que tu utilise sur ta vue de droite (l'arrière devrait etre à gauche et l'avant de la voiture à droite), et bien sur une symétrie de ton début de modélisation dans cette même vue et tout devrait rentrer dans l'ordre je pense Enfin ça c'est si vraiment tu veu faire dans les regles de l'art, sinon tu fais comme moi, tu considéres la vue de face comme la vue de dérrière et vice versa, ça marche aussi mais forcement ça fait bidouilleur
  14. Message édité c'est bien ! Je ne rajouterais pas de commentaire ..................
  15. Pas grave, je me disais aussi ... Pour l'importation sous zmod2, à ma connaissance c'est pas possible sans la licence, je l'ai pas acheté mais je vai peut etre le faire Pour 3ds c'est hors de question que je me ruine avec un tel achat ça c'est clair !
  16. Salut hugo ! De quelle mégane tu parles ??? t'as trouvé une mégane pour san andréas ? Non parce que moi je n'en ai pas vu par contre il y en a 2 en cours de création, celle de plarot mais je sais pas ou il en ai, vu que son poste n'a pas été mis à jour depuis un moment, et il y a la mienne qui n'est pas encore fini malheureusement La je bosse sur l'intérieur mais j'ai pas eu trop le temps ces derniers jours mais quand elle sera fini moi je suis partant pour faire une version police si tu veux
  17. Me revoila ! ça y est, j'ai apporté les quelques modfications qui me chatouillaient un peu et donc je poste les photos du maillage comme promis (avec un jour de retard ... ) http://img51.imageshack.us/img51/4682/maillageavant5tv.th.jpg http://img56.imageshack.us/img56/6070/maillagearrire3as.th.jpg Vraiment merci banane pour tes compliments et aux autres aussi, ça motive encore plus de voir que mon "boulot" plai aussi aux autres :happycry: Pour mes phares j'en suis assez fière mais ils m'ont donné énormément de mal, mais c'est un mal pour un bien parce que je crois que ça m'a appris beaucoup de les faire, il suffit de regarder mes nouvelles poignées que j'ai fait en 2 coup de cuillère à pot et qui sont crillante de vérité par rapport aux anciennes Pour l'intérieur j'ai déja commencer un peu mais j'ai voulu faire les petites modifications sur l'extèrieur avant, mais maintenant que c'est fait je m'y met trés sérieusement, donc les prochains screens seront trés certainement de celui-çi Sinon ya personne pour me dire comment on met en flat shaded sur zmodeler 2 ???? c'était donc les dernières nouvelles et la suite dans un prochain épisode
  18. Bonsoir, bonsoir ! J'ai le temps de faire un petit passage sur le forum ce soir alors je répond à quelque petite question. Pour les joints je suppose que tu parles des fenetres ? si c'est le cas oui je compte certainement mettre des textures, je pourrai modéliser ça mieux, j'en avait même l'intention au départ, mais finalement je me suis di que pour de si petite chose j'obtiendrai certainement un meilleur résultat en texture tout en évitant de tomber dans le trop plein de polygones (j'essai de rester raisonable sur ce point dans la mesure du possible ) Pour le défaut sur l'aile avant je l'ai déja corrigé en fait depuis en fait l'aile fait à cet endroit un arrondi trés prononcé ce que j'ai voulu faire au départ mais j'ai fini par faire un angle vif ce qui rend beaucoup mieux Je suis encore en train de modifier des petits détails, surtout au niveau des poignées qui ne me plaisent pas trop et j'essai de mettre les screens du maillage plus tard dans la soirée. Par contre pour le flat j'ai pas trouvé sous zmodeler 2, j'ai cherché parce que ça m'aiderai pour voir certains trucs Alors si tu pouvai me dire comment on fait civic32 ou quelqu'un d'autre ça serait cool ! Merci pour ces petites suggestions et aussi pour vos encouragements
  19. Bon bah me revoila, aprés quelques jours de boulot acharné une petite mise à jour de mon poste s'impose avec l'avancement de mon projet dont voici quelques photos http://img393.imageshack.us/img393/2914/avant29al.th.jpg http://img220.imageshack.us/img220/8063/arrire24oj.th.jpg http://img393.imageshack.us/img393/5388/cot28vh.th.jpg http://img220.imageshack.us/img220/7960/34avant29vg.th.jpg http://img220.imageshack.us/img220/3296/34arrire20mh.th.jpg Alors petite liste des modifications apporté : - Ajout des poignets de portes - Phares modélisé en 3d - Modélisation en 3d de la parti tranparente des feux arrières (le reste sera en texture, je pense que ça devrai aller) - Les logo Renault avant et arrière - Les passages de roues - Et pour finir léger elargissement des trains roulant pour faire plaisir à Tourdou2 qui avait tout de même raison juste un tout petit peu mais ça corrige pas mal le "problème" je pense Voila pour l'extérieur je pense que je vai en rester la pour la 3D, il manquerai peut etre le rappel de clignotant sur les ailes et le logo megane sur le coffre mais je pense que je vai plutot juste les texturer, je sais pas ce que vous en pensez ... Bon bah maintenant j'attaque l'intérieur ce soir et ça va pas etre de la tarte je pense ! :-/ Dites moi ce que vous pensez de ce que j'ai déja fait et si vous avez des suggestions n'hésitez pas !
  20. jeep

    Ferrari 456 Gt

    Et oui je suis en défit avec plarot ! je vais l'écraser !!!! Non sérieusement comme j'ai di dans mon poste, j'avai pas remarqué qu'il y avait déja une mégane en cours de création quand j'ai débuté et puis j'ai choisi celle la tout simplement parce que c'est ma voiture dans la vrai vie. je suis pas sur le forum pour faire de la concurrence mais pour aider si je peu et puis pour avoir des critiques sur mon modéle, les critiques c'est bon ça permet d'avancer
  21. En ce qui concerne les roues c'est assez vrai ... mais c'est en fait un "défaut" présent sur la vrai aussi, les passages de roues sont trés grand la dessus alors selon l'angle ou tu regarde la voiture ça peu choquer. Et puis quand j'aurai fait le fond des passages de roues en noir je pense que ça se verra pas autant. Au pire des cas ça sera pas trés dur de sortir un peu les roues, et peu etre de rabaisser un peu le chassis aussi
  22. jeep

    Ferrari 456 Gt

    Oh non nous n'avons pas les même valeurs ! une ferrari c'est bien trop chère pour moi Je suis sur une mégane 2, si tu veu voir ce que ça donne bah c'est le topic "mégane 2 (5 portes)" tout proche du tien
  23. Merci, merci ça fait un peu moins de 2 semaines que j'ai commencé, j'essai d'avancer autant que je peu surtout le soir ... même trés tard ... comme aujourd'hui quoi Je sais pas combien de temps mettent les autres créateurs pour finir leurs oeuvres mais je suis assez content de moi, je trouve que j'avance plutot bien, surtout pour une première fois. Mais la plus j'avance dans les détails et plus ça devien compliqué; la j'essai les phares et c'est pas évident tout de même
  24. jeep

    Ferrari 456 Gt

    Ah oui effectivement ya bien deux ou trois polygones de plus T'as bien eu du courage pour reprendre à zéro vu le boulot que c'est tout de même ! En tout cas ça valait la peine vu le résultat. moi aussi je travail sur les phares de la mienne et j'avou aussi que c'est un peu plus difficile que ce que j'avai pensé mais je vais y arriver ! je sui à fond dedans ce soir d'ailleurs bon courage pour la suite
  25. jeep

    Ferrari 456 Gt

    Bonjour à toi Effectivement ton 2ème modéle a un meilleur rendu que le 1er. Tu la repris depuis le début ou tu l'a juste modifié ? Parce qu'on se rend pas vraiment compte si tu as augmenter le nombre de polygone sur tes screen vu que l'on ne voit pas le maillage dessus. Et puis je dis peut etre des betises mais sur ton premier modéle il me semble que le probléme venai surtout d'un mauvais "découpage" de la caisse pour le calcul des normals ... En tout cas, beau boulot, bravo et bonne continuation
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