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mad-max

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Tout ce qui a été posté par mad-max

  1. Salut OGM, C'est vrai d'abord félicitation à Jeep, sa création est superbe, la version 1.1, en download, est encore plus complète! Elle se trouve sur plein de sites, qui eux, n'ont pas de préjugés! Je l'ai "croisés, sur des sites Allemands, Italiens, Anglais... Reviens nous vite avec de news versions, ici... @+
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  8. Salut à tous, Je crois qu'il recherche un Renault Espace IV, pour incorporer au jeu GTA San Andreas! Je ne pense pas qu'il y en ai un actuellement, de dispo, mais en développement, il doit y en avoir un! De la patience, et on pourra jouer avec ! Allez @+
  9. Chèr Mimi, Je l'avais dit que je me ferais allumer, j'avais raison! Certes je suis sufisamment grand, pour faire ce qu'il me plait, mais je n'ai pas fait ce message pour "gueuler" comme tu le dis, mais pour réagir simplement, je crois que c'est mon droit! Le fait que je ne sois pas dans la rubrique réclamations, est qu'à mon avis ici, ça "porte" plus!!! Non? Maintenant, je vous laisse juge de cette voiture (superbe! pour moi!), mais je trouve qu'il faut encourager les créas Françaises, car notre jeu est pauvre en voiutres Françaises de très bonne qualité... Allez @+
  10. Salut Mopo, Bon, me revoilà, après une semaine d'absence pour Gmax, j'ai ré-essayé aujourd'hui, et je me heurte toujours au problème de hiérarchie! J'ai downloadé GGMM, je l'ai installé, mais il ne me donne pas de screen du modèle de véhicule que je choisis! Ensuite, je souhaiterai savoir comment on peut refaire une hiérarchie et avoir comme le screen de la 407 (une p'tite conversion que je voulais faire!): http://img333.imageshack.us/img333/619/407screen0zy.th.jpg En effet, j'ai essayé de faire comme tes indications, et j'ai tous les éléments à la suite, et pas en arborescence! Pourtant, j'ai coché "display subtree"!!! Sinon, j'ai refait les hiérarchies en prenant les dummy comme parents et les éléments comme enfants. J'ai associé chaque enfant ou groupe avec son parent, puis tout ceci avec le "nom général", comme admiral, dans le screen!!! Et toujours pareil, au moment d'exporter, il me met toujours un prob' de hiérarchie, donc là je ne sais plus!!! Allez @+
  11. Salut à tous, Et oui, je suis d'accord avec vous, une réalisation de cette qualité, mérite la une d'une mise à jour! Bon, je ne suis pas créateur, tout juste, j'essaye de converitr pour mon propre plaisir, mais pas de problème, (je vais surement me faire allumer avec ce post, mais c'est plus fort que moi!) je suis modo téléchargements sur un petit forum concurent, et je peux t'assurer que les 5000 membres (environ) attendent dans leur grande majorité une voiture française de cette qualité!!! Je ne fais ce message, que pour montrer à Macréator, qu'une demande est réelle concernant ce style de voiture, celle-ci est splendide, et "ils" attendent pour la mettre... Moi, je teste les voitures, que je propose en téléchargements, je me garde de donner un avis, subjectif ou pas, et la fréquence est de plusieurs mise à jours par semaine. Je ne poste que des downloads, qui ne plantent pas, et au niveau caisses, j'en suis à plus de 700 ... Donc, Macréator, mettez nous cette Mégane, que de nombreux membres espèrent depuis longtemps!!! Allez @+
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  16. Salut Mopo, J'ai enfin pigé, ton super tuto, mais reste un point trouble: la hiérarchie! Donc, ma méthode est la suivante, j'ai importé en 1er le dff de SA, de la comet, puis j'ai enlev toutes les pièces qui me servaient pas (j'ai juste gardé les dummies), puis j'ai importé la Porsche 911 Targa JVT de VC, j'ai retité tous ces dummies, pour les remplacer par ceux de la comet. Puis j'ai refais les hiérarchies, en me basant sur enfants= éléments de la Porsche, et parents=dummies de la Comet, mais à la fin, il me reste des pièces en plus (éléments de carrosserie, que j'ai mis avec le chassis) Puis au moment d'exporter, j'ai toujours le message de prob de hiérarchie! Ma question est la suivante: Faut-il faire à la fin une hiérarchie de la hiérarchie? Car j'en ai fait une pour le pare-choc av, une pour celui de derrière, une pour le chassis..., mais faut-il toutes les regrouper en une seule? C'est pareil, quand tu édites la hiérarchie de la comet, il y a une ligne qui porte le nom de "comet", par rapport à mon raisonnement juste au dessus, est-ce le "parent" de toutes les autres hiérarches? Par contre, dans le dff de la Targa de JVT, je ne retrouve pas une ligne portant le nom du dff, de la voiture, c'est-à-dire l'Idaho. Est-ce normal? Ou bien ça n'a aucun rapport? Screen pour la comet: http://img247.imageshack.us/img247/7214/comet1ps.th.jpg Donc, voilà, j'espère que ce sera la dernière question, que je te poserai, car ça voudra dire, que je serai parvenue (enfin?!) à convertir une voiture, après beaucoups d'essais infructueux! Merci encore beaucoup de ton aide et @+
  17. Salut Mopo, Heu, sincèrement merci, pour tout le temps que tu passes à m'aider, je vais essayer demain tes précieux conseils, car là il y a les gamins autour de moi, donc pas vident de rester zen, avec des gosses de 6 & 2 ans, qui touchent à tout! Mais vraiment merci pour tout!! allez @+, je te tiens au courant.
  18. Salut Mopo, C'est encore moi, avec mes soucis! Merci beaucoup pour ce tuto! Par contre, qu'est-ce qu'une hirarchie, et ou je la trouve, et comment je peux la contrôler? Sinon par rapport à ce que tu indiques: [*]Supprimer seulement les pièces que tu veux remplacer Comment diffrencier les 2 caisses en juxtaposition? Afin de virer l'ancienne def, sauf le chassis apparemment? [*]Remplace les noms des pièces de GTA l’ancienne version en ceux que tu as supprimé de GTAsa Comment puis-je trouver les noms des pièces des véhicules? [*]Déplace les dummys récupérée de la voiture dff GTAsa (Les dummys son des marqueur d'emplacement exemple: axe de porte, axe de rotation roue, position phare, position ou le joueur dois s’asseoir pour conduire,...) Les dummys sont les petits carrés bleus avec le trièdre véhicule dessus, je pense. Mais je les déplace comment? (désolé je suis lourd, mais je sèche!) [*]Mais le plus important c'est que toute les pièce porte les bons noms et aussi que tu refasses la hiérarchie comme dans la voiture originale que tu as importé de GTAsa Y'a t il une hiérarchie de base? ou bien comment la connaître? Bon là, j'ai un cap à passer, je pense qu'après la première, je devrai y voir un poil plus clair, mais c'est hard! Dommage qu'il n'y ai pas un programme où tu sélectionne simplement la caisse à convertir!!! Mais quand je vois le cheminement qu'il faut empreinter, je comprends aisément... Bon, je te remercie de ta patience. Allez @+
  19. Salut Mopo, D'abort merci beaucoup pour ta réponse! Concernant le fichier .col, j'ai essayé de plusieurs méthodes, dont celle du screen, et dans le cas de la Pigeot, j'ai pris un fichier .col de SA, d'une caisse ayant à peu près le même encombrement que la 407. La conversion se passe sans problèmes majeurs, mais quand je charge les fichiers obtenus, dans gta3.img, et que je lance le jeu, lorsque j'essaye d'avoir la caisse, avec un éditeur (SACS), le jeu plante! Ca c'est le premier point. Au niveau du script, j'ai eu la même page que celle que tu as mis en lien traduit par google, donc, le même fichier KAM Gmax, et j'ai pas tout à fait la même dispo, dans la fenêtre du script. Est-ce le script pour 3DS que tu as ou celui de GMax? Il ya apparemment des différences minimes entre le logiciel payant et sa version gratuite! Par contre, ce qui ce passe maintenant, c'est que j'arrive à exporter le .dff vice city, j'arrive à lui coller un fichier .col, et après sélection de la caisse, pour export, soit il me plante Gmax, sur des coordonnées, soit il me met "snoopend", et ceci même avec la Pigeot que j'avais réussis à faire! J'ai désinstallé le logiciel, puis réinstallé, rien n'y fait! Pensant à un soucis avec le fichier de la Pigeot (mauvaise manip de ma part!) j'ai re-télchargé la 407, et toujours idem. Donc je tourne en rond, et je sais plus quoi faire, je pense que le script est bien installé, je vais regarder le tuto que tu m'as mis pour voir si je n'oublie pas une étape, et on verra bien! Toujours est-il que je te remercie de nouveau pour ton aide, c'est vraiment sympa! Allez @+
  20. Salut à tous, J'ai donc ré-essayé avec la Skyline, et d'autres voitures de Vice City, et hormis des fichiers qui sont "locker", tous mes essais me donnent invariablement le même résultat: Dans la fenètre du bas gauche, où défile des chiffres (je suppose des coordonnées!), au bout d'un moment, ça me met "snoopend", je n'y comprend rien! Même la 406 que j'avais réussis à passer, mais qui plantait le jeu, maintenant ne peux plus être convertie! Help me please, i'm in the shit! Par dépit, je vois pour downloader la version 30 jours de 3DS Max 8, en me disant que Gmax est peut-être "bugué" pour les convertions vers San Andreas!!! Merci de m'aider! Allez @+
  21. Salut Ryder, J'ai bien "convertis" le fichier .txd, d'origine de VC pour SA, en compressant les images et en sauvegardant l fichier. J'utilise TXD Workshop 3.7. Bon, je refais un essai avec une Skyline (voir Screen), pour voir! http://img313.imageshack.us/img313/5230/capture0tn.th.jpg Je ne m'inquiète pas pour la taille des roues, je la modifierai quand je saurai sortir une caisse potable! Allez merci encore et @+
  22. Salut à tous, J'essaye de convertir ma première voiture de Vice City pour San Andreas, à l'aide de GMax, hors, j'arrive à charger le .dff, j'ajoute le .col, et quand je veux l'exporter, il me met au bout d'un moment ce message: http://img312.imageshack.us/img312/7552/erreur0xz.png Je compte sur vous, pour m'aider, si vous le pouvez biensur! Au fait la caisse que je souhaiterai convertir est la Maybach 57! Sinon, vu que j'arrivais pas avec la Maybach, j'ai essayé avec une Pigeot 407, convertion réussie mais plantage du jeu quand j'essaye de la charger! Help me, please! Allez @+
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    Menottes ----> Moeurs
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    François Bayrou ----> Escroc (comme tous nos politiques!!!)
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    Salut Kyro, T'es au choux, on en est plus là, Nisabest, a proposé ça: David Duchovny ---> X files Donc, il faut que tu te recales un peu!!! J'entends déjà Nick se plaindre de mon post, mais je ne veux faire qu'appliquer les règles!!! Allez @+
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