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Mightytyphoon

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Messages posté(e)s par Mightytyphoon

  1. donc si c'est possible avec la skline, ca doit etre possible avec d'autres voitures. Pour exemple celle-là : supra

     

    pourquoi ne pas faire une supra de série et l'accompagner de kits et peintures qui la feront ressembler à ca ? Le créateur qui aura compris ca verra ses modeles 3d devenir cultes. Juste en leur permettant de recevoir une peinture et en modélisant 4 ou 5 nouveaux objets (pare-chocs, ailes ect...) seul probleme, l'installation. C'est long de trouver/supprimer/ajouter avec imgtool quand on doit le faire une dizaine de fois.

     

    Au fait j'ai découvert que l'on peut ajouter des peintures en plus, exemple : il y a elegy1.txd, elegy2.txd, elegy3.txd eh bin on peut ajouter elegy4.txd et ca marche. Par contre elegy5.txd ca marche plus pourquoi ? je sais pas.

     

    Au fait juste comme ca pour ceux qui veulent créer leurs propres peintures, c'est facile, meme moi j'y arrive, faut faire une image carré (512*512, 1024*1024, ect...) et se dire que cette image va se plaquer par-dessus la voiture, comme emballée, en gros le centre de l'image sera sur le toit, mais bien centré par rapport à la longueur complete de la voiture, ensuite la gauche de l'image sera le capot, il faut donc mettre l'image de travers si l'on veut qu'elle soit de face dans le jeu, et ensuite juste devant vous, le coté, pas besoin de faire l'autre coté exemple

     

    http://img65.imageshack.us/img65/294/image169rm.png

     

    ca donne ca :

     

    http://img64.imageshack.us/img64/4257/gallery782la.th.jpg

     

    C'est vraiment simple à faire, alors vous genez pas.

     

    au fait plarot_1, c'est pas normal que ca bloque chez toi, j'ai remplacé la elegy par une mustang shelby précédemment et meme avec tout ce qu'il y a d'associé dessus, ca n'a pas bloqué, en fait avec tout ce que j'ai ajouté, mon jeu n'a jamais bloqué, regarde si t'as pas oublié un truc bete durant l'installation (genre enlever la lecture seule sur tous les fichiers du jeu ou autre chose) ca vient peut-etre de là.

  2. bah ce qui m'embete c'est ce qui a déjà été dit, IA plutot baclée, les différents bug, les graphismes, ect... je rajoute aussi le fait que le jeu ne soit pas en francais, et pourtant l'interactivité est grande, on peut répondre aux passants, eux se parlent entre eux... je detecte quelques bribes de phrases, mais voilà je trouve que ca aurait été bien de profiter du vocabulaire fleuri, ca donne completement un nouveau centre d'interet, un francais, sauf s'il est calé en anglais, ne va pas rester dans la rue pour ecouter ce que disent les passants, pourtant en étant traduit ca aurait été marrant. Qui se sert franchement de "y" et "n" ??

  3. pour les roues je m'en rapproche, j'ai comparé le handling de la Ford mustang GT500 avec celui de la Elegy, si on ne change pas le handling les roues ne sont pas à la bonne taille :

     

    ELEGY 1500.0 3500.0 2.2 0.0 0.3 -0.15 75 0.65 0.9 0.5 5 250.0 33.0  5.0 R P 8.0 0.5 1 35.0 1.0 0.20 0.0 0.28 -0.10 0.5 0.3 0.25 0.60 35000 2000 40002804 1 1 1

     

    ELEGY 1500.0 3500.0 2.2 0.0 0.3 -0.15 75 0.65 0.9 0.5 5 200.0 28.0  5.0 R P 8.0 0.5 0 35.0 1.0 0.20 0.0 0.28 -0.10 0.5 0.3 0.25 0.60 35000 40002804 4000001 1 1 1

    voilà, celui du haut est celui de la mustang, celui du bas l'elegy, en rouge les parties changées du code.

     

    le 250.0 et 33.0 c'est vitesse max et accélération, ensuite 1 c'est abs ou non, apres c'est les drapeaux. hflags af et lights ag dans l'ordre

     

    1st digit 1: IS_VAN  2: IS_BUS  4: IS_LOW    8: IS_BIG

    ; 2nd digit 1: REVERSE_BONNET 2: HANGING_BOOT  4: TAILGATE_BOOT  8: NOSWING_BOOT

    ; 3rd digit 1: NO_DOORS  2: TANDEM_SEATS  4: SIT_IN_BOAT  8: CONVERTIBLE

    ; 4th digit 1: NO_EXHAUST  2: DOUBLE_EXHAUST 4: NO1FPS_LOOK_BEHIND 8: FORCE_DOOR_CHECK

    ; 5th digit 1: AXLE_F_NOTILT 2: AXLE_F_SOLID  4: AXLE_F_MCPHERSON  8: AXLE_F_REVERSE

    ; 6th digit 1: AXLE_R_NOTILT 2: AXLE_R_SOLID  4: AXLE_R_MCPHERSON  8: AXLE_R_REVERSE

    ; 7th digit 1: IS_BIKE  2: IS_HELI  4: IS_PLANE    8: IS_BOAT

    ; 8th digit 1: BOUNCE_PANELS 2: DOUBLE_RWHEELS 4: FORCE_GROUND_CLEARANCE 8: IS_HATCHBACK

     

    ce qui veut donc dire que le handling de la mustang zappe des chiffres pour les drapeaux : 2000 = IS_BUS + 000 ce qui n'est pas répertorié et donc correspond à aucun drapeau.

     

    1st digit 1: 1G_BOOST  2: 2G_BOOST  4: NPC_ANTI_ROLL  8: NPC_NEUTRAL_HANDL

    ; 2nd digit 1: NO_HANDBRAKE  2: STEER_REARWHEELS 4: HB_REARWHEEL_STEER 8: ALT_STEER_OPT

    ; 3rd digit 1: WHEEL_F_NARROW2 2: WHEEL_F_NARROW 4: WHEEL_F_WIDE  8: WHEEL_F_WIDE2

    ; 4th digit 1: WHEEL_R_NARROW2 2: WHEEL_R_NARROW 4: WHEEL_R_WIDE  8: WHEEL_R_WIDE2

    ; 5th digit 1: HYDRAULIC_GEOM  2: HYDRAULIC_INST 4: HYDRAULIC_NONE  8: NOS_INST

    ; 6th digit 1: OFFROAD_ABILITY 2: OFFROAD_ABILITY2 4: HALOGEN_LIGHTS  8: PROC_REARWHEEL_1ST

    ; 7th digit 1: USE_MAXSP_LIMIT 2: LOW_RIDER  4: STREET_RACER

    ; 8th digit 1: SWINGING_CHASSIS

     

    40002804 = npc anti roll + 000 + hydraulic_inst + PROC_rearwheel_1st (tiens on parle de roue) + 0 + 4 pourquoi ce 4 à la fin ? il ne sert à rien.

     

    voilà voilà...

  4. cool merci de t'en occuper .. et pour le mod, ma lamborghini et la M5 apparaissent toujours aussi souvent  :huh: donc la j'y comprends plus rien lol

     

    enfin merci quand meme et j'espere que tu trouveras la solut pour les roues car c'est vraiment le petit détail qui cloche

     

    ++

     

    le mod ne règle pas le probleme, il faut juste chercher ce qu'il modifie dans vehiculs pour modifier ainsi les fréquences d'apparition.

     

    pour les roues j'ai essayé avec le logiciel qui permet d'editer automatiquement le handling et les combinaisons que j'ai essayé n'ont meme pas fait trembler la taille des roues. Si queqlu'un sait comment modifier la taille des roues, bah il peut se manifester. je crois que c'est dans le handling puisque des fois quand je ne le met pas les roues dépassent de la carosserie, en fait je m' interesse à cause de la skyline qui a de toutes petites roues quand elle est de série.

  5. je trouve cette idée super car elle m'a deja servi ^^

    esque quelqu'un saurait quelle ligne il faut modifier pour diminuer la taille des roues (car trop grosses pour la porsche 911 par exemple ) ?

    et aussi je voudrais savoir comment modifier la fréquence d'apparition d'un voiture car j'ai une BMW M5 et une murcielago qui apparaissent à tout le coin de rue donc ca fait pas du tout réaliste  :-/

     

    merci beaucoup

     

    les roues je cherche, la fréquence d'apparation a à voir avec les lignes vehicules car ce mod y touche : http://www.grandtheftauto.fr/mods/gtasa/59.php et change les fréquences d'apparition.

     

    edit : heuuu je me rend compte d'un truc, désolé EESA, je croyais que tu parlais de mon handling de BMW.... j'ai un peu la honte mais bon, ridicule ne tue pas... :lol:

  6. c'est pas tout à fais ca... l'audi S3 n'ajoute rien, c'est comme la dodge coronet on peut mettre les prises d'air aileron ect... pareil pour la M5, on peut mettre des ailerons. Alors que la skyline dont je parle qui est une beta et se trouve sur un autre site... il faut changer elegy.dff et elegy.txd et pleins de trucs du genre (c'est pas ca du tout, c pour l'exemple) rfb_a_l.dff, fbl_f_c_l.dff ect... ce qui correspond aux pare chocs ailerons ect...

     

    ce qui est bien c'est qu'elle est totalement de série dans la rue, ensuite on se croirait dans NFSU2, vous voulez des screens ?

  7. Bonjour, je vous informe qu'une Skyline pour GTA San Andreas se balade sur le net, elle peut etre tunnée, car elle a ses propres prise d'air toit, ses propres pare-chocs, jupes, ect...

     

    On peut aussi lui appliquer une peinture, ca serait bien alors que les créateurs revoient leur modèles pour y ajouter quelques petites aptions tuning, ca n'est pas si compliqué je pense non ?

  8. Si tu avais lu le topic au complet, tu te serais rendu conte que j'ai téléchargé le mod pack vehicule rare qui donne l'andromada au bout de la piste d'atterissage de l'aéroport.right]

     

    pourrais-tu donner un lien vers ce pack ? je ne le trouve pas du tout

     

    edit : lien inutile, j'ai trouvé le mod

  9. Voila je participe à cette banque de donnée

     

    Moto

    C'est un handling pour roulé assez vite mais surtout levé la roue une fois et accélérer sa permet de rester en roue tout en prenant beaucoup de vitesse, des fois avec trop de vitesse elle retombe

    Bon j'ai pas vraiment testé partout mais sur une route sans bosse j'ai fais 29 secondes pour faire environ 2km

    (qui à dis que les créateur savais pas faire de bon handling ??) :D

     

    ca doit etre le jeu qui prend mal les mesures mais en tout cas pour la vitesse max et l'accélération ce sont les mesures réelles, apres pour la déceleration, tout dépend de la vitesse de la voiture alors j'ai fait une moyenne...

  10. Lorsque ma carte graphique chauffe trop j'ai aussi un écran bleu avec début vidage mémoire et vidage mémoire effectué en bas... Quand je redémarre windows me dit que c'est un pilote qui a causé l'erreur, mais qu'il n'a pas pu etre identifié, ca te fait pareil ? La seule solution que j'ai trouvée c'est de vérifier les températures....

  11. si moi je veux juste vous dire quelque chose -> un handling n'est pas le meme pour 2 joueurs différents :/

     

    - j'avais déja essayer d'échanger mon handling avec un ami et lui aimait pas le mien, et moi non plus j'aimais pas le sien ...

    - et de 2 chaque personne a une préférence pour les handlings par exemple moi pour mes handlings de stunt j'aime bien avoir un frein dur, une moto qui leve bien mais pas trop puissante ... d'autres personnes préfèrent avoir une moto puissante, mais qui leve pas trop haut donc tu vois on peut pas créer des handlings pour chacun ... (je te parle de motos car je joue beaucoup avec sa, mais pour un 4x4 c'est pareil ;) suspensions, accélération, adhérence ....)

     

    bonc on peut pas trop créer le handling parfait mais on peut aprendre au gens a les modifier ...

     

    ca n'est psa vraiment ce que je compte faire, je voudrais plutot que les handlings soient le reflet d'une voiture de marque, et là tout le monde est obligé d'avoir les meme perfs pour la meme voiture...

     

    personnaliser un handling c'est autre chose et là c'est vrai chacun fait comme il veut, mais par exemple un handling de C3, bah ca sera un hadling de C3 et un handling de Mercedes SLR, ca sera autre chose... voilà

     

    @+++

  12. Dis moi y'avait pas une histoire de disques avec Monkey Island et aussi Indiana jones y'avait des énigmes ou il fallait tourner des pierres pour faire des trucs.C'est ca ?

     

    EDIT : Mets ta disquette dans le lecteur A: et fais ( Sous Windows XP) :

     

    chkdsk a: /F /R

     

    REEDIT : Tu sais que t'es un veinard ? je viens de retrouver la version CD

     

    Ma version est en disquette, en fait j'ai une disquette qui ne marche pas (fichier corrompu) car l'installation bloque avec un message d'erreur : impossible de lire le fichier gniagnia, linstallation va etre arreté, lucasarts herose n'a pas été installé.

     

    Je suis vraiment content que tu aies la version ce, mais, seul probleme, l'ayant en disquette, je doute que ca marche, à moins que le CD garde le meme systeme d'installation que les disquette (plusieurs fichiers regroupés dans une archive, qui une fois décompressée fait apparaitre les jeux... Je crois que le tout fait 20 Mo) moi il me manque juste un fichier, envoyer le tout risque d'etre compliqué mais si ca te dérange pas je veux bien (le mot est faible).

  13. voilà un handling pour la M3, pas totalement fini :

     

    bons points : vitesse réelle, accélération réelle, transmission réelle, freinage quas-réel, transmission réelle (propulsion)

    mauvais points : suspensions trop molles, trop de trace de dérapage, pas de controle de stabilité, certaines dimensions inverifiées.

     

    Ce Handling fera de votre véhicule une véritable bete de course. (XXXX représente le nom de la voiture)

     

    XXXX      1570.0    3050.0   2.6    0.0 0.1  0.0  70  0.70 0.8  0.52         5 250.0 41.0 5.0  R P   9.4   0.60 0 30.0       1.0  0.09  0.0   0.25 -0.13 0.55 0.3            0.26 0.54 19000         40000000        1       0       3       0

     

    j'ajoute aussi une ligne carcols : (ce sont les teintes officielles de la M3 que l'on peut trouver sur le site de BMW)

     

    248,248,239                     # 137 Alpineweiss Uni (Bmw M3 début)    blanc uni
    25,39,94                        # 138 Interlagos                        bleu métalisé  
    151,0,52                        # 139 Imolarot II Uni                   rouge uni
    20,20,20                        # 140 Schwarz Uni                       noir uni
    0,0,29                          # 141 Carbonschwarz metallic individual noir métallisé
    0,33,78                         # 142 MysticBlau                        bleu métalisé
    173,169,173                     # 143 Silbergrau metallic               gris métallisé
    134,130,137                     # 144 Stahlgrau metallic                gris foncé métallisé
    232,233,234                     # 145 Titansilber metallic              gris clair métallisé
    39,82,111                       # 146 Topazblau metallic (Bmw M3 fin)   bleu métallisé

     

    ceci est à mettre dans la ligne avant les voitures (avant "end") si vos chiffres #138, #139 ect... ne correspondent pas changez-les, il faut qu'ils correspondent au dernier chiffre précédent.

    (Bmw M3) debut et (Bmw M3 fin) permettront de vous repérez, si jamais des milliers de nouvelles couleurs apparaissent. Par contre je demande à ceux qui ajoutent des couleurs de bien faire attention, par exemple le noir très noir (0,0,0) existe déjà donc pas besoin de rajouter une ligne pour celui-ci

     

    et voilà la ligne :

     

    XXXX, 137,137, 138,138, 139,139, 140,140, 141,141, 142,142, 143,143, 144,144, 145,145, 146,146

     

    voilà, la logique veut que si vous avez modifé les chiffres du dessus, vous devez modifier les chiffres de cette ligne dans le meme etat d'esprit (logique)

     

    Bon un petit HS, j'ai pas pu beaucoup poster, ni faire beacoup de handling, car j'habite en Bourgogne et j'ai subi la dernière tempete, il y a eu beaucoup de dégats chez certains de mes amis alors j'ai passé mon temps à aider à déblayer ou à remettre en état, et demain je pars pour 2 semaines, alors je pourrai pas travailler sur plus de handlings, mais j'espere que vous ne laisserez pas ce sujet à l'abandon. merci à tous

     

    ps : 633, si quelqu'un ne l'a pas déjà fait, j'y travaille dès mon retour !!

     

    @+++

  14. Voilà, je crée ce topic dans le but de permettre à toute personne voulant inscrire une ligne de code handling, carcols, vehicles de sa création et imitant le comportement le plus réel possible de n'importe quel véhicule dans la vraie vie de le faire. Ce sujet est donc aussi une base de connaissances destinée à tout le monde, ne servant uniquement qu'à changer le comportement des véhicules.

     

    Ces véhicules peuvent etre un type (4x4, voiture de sport, avion de chasse, bateau de competition, voilier, ect...) ou bien un modèle clairement nommé (Mercedes E500, Opel Corsa, Peugeot 206, Airbus A380, ect...)

     

    Tous les handlings qui seront inscrits sur ce sujet seront purement et simplement publics, aucun nom ne sera mis dessus à part la dénomination du véhicule auquel il est destiné, si le créateur d'un handling connait ses défauts et ses qualités, le plus sympa serait de les fournir avec, tout simplement avec un systeme de "bons points et mauvais points" de cette facon la recherche de réalité pour ceux qui reprendront le handling sera d'autant mieux orientée s'il sait où sont les points faibles du handling.

     

    De meme pour les carcols, ils sont anonyme, aucune propriété ne peut etre admise dessus, le travail est commun. Le changement du carcols peut permettre d'obtenir plus de couleurs pour les véhicules du jeu, mais aussi peut servir à la recherche de réalisme car, par exemple, chaque marque de voitures possède dans ses options des couleurs carrosseries qui leurs sont propres, (exemple du flamenco rot metallic de BMW)

     

    La modification de la ligne vehicle permet, entre autre de donner une classe sociale à un véhicule et donc une identité, un 4x4 abimé, ou vieux, ira plus dans une classe sociale modeste ou pauvre, tandis qu'une luxueuse voiture de sport sera evidemment reservée aux riches.

    les lignes vehicle sont aussi anonymes.

     

    Il est formellement interdit :

     

    de faire un quelconque lien avec un créateur 3D ou l'une de ses créations

    d'insulter ou de critiquer de facon trop négative et inconstructive le travail de quiconque (autre forumeur, créteur 3D, firme, marque etc....)

    de donner des liens de voitures à télécharger sur ce forum

     

    Cela doit rester dans le cadre de l'utilisation personnelle, les lignes fournies dans ce sujet ne peuvent etre réutilisée en téléchargement ou bien transmises dans un fichier zippé

     

    AVIS : les règles peuvent changer, et de nouvelles règles peuvent apparaitre. Le but est de limiter au maximum les abus de n'importe quelle sorte...

     

    Si jamais ce sujet connait un très vif succès, je mettrai tous les handlings recensés en première page.

     

    Pour l'instant je n'ai rien d'autre à ajouter, alors que quelqu'un ouvre le bal !!!

  15. Le socket je savait mais je me demandais si pour 64 bits en plus du socket il faut tenir compte que c'est 64 bits?

     

    Donc vous me le déconseille?

     

    Si tu n'es pas sur, un petit tour sur le site du constructeur de la carte et tu es fixé en 2 secondes sur tout ce que tu veux (nombre de slot, processeur, etc...)

  16. pour la compatibilité processeur - carte mère faut voir le socket, une carte mère est toujours spécialisée dans une seule marque, impossible de mettre un pentuim sur une carte acceptant le AMD

     

    pour le processeur, il me semble que les pentium 64 bits ont besoin de DDR2, plus chère, et, comme le dit EESA, il est loin de posséder des performances époustouflantes pour son prix...

     

    Pour la pate thermique je savais pas, pourtant il me semblait qu'il faille toujours en mettre non ?

  17. Eminem Mosh :

     

    [Chorus:]

    Come along follow me as I lead through the darkness

    As I provide just enough spark that we need to proceed

    Carry on, give me hope, give me strength

    Come with me and I won't steer you wrong

    Put your faith and your trust as I guide us through the fog

    To the light at the end of the tunnel

    We gonna fight, we gonna charge, we gonna stomp, we gonna march

    Through the swamp, we gonna mosh through the marsh

    Take us right through the doors (c'mon)

     

    All the people up top on the side and the middle

    Come together lets all bomb and swamp just a little

    Just let it gradually build from the front to the back

    All you can see is a sea of people some white and some black

    Don't matter what color, all that matters we gathered together

    To celebrate for the same cause don't matter the weather

    If it rains let it rain, yea the wetter the better

    They ain't gonna stop us they can't, we stronger now more than ever

    >>>They tell us no we say yeah, they tell us stop we say go

    Rebel with a rebel yell, raise hell we gonna let em know

    Stomp, push, shove, mush, Fuck Bush, until they bring our troops home (c'mon)

     

    petite place pour la traduction :

     

    [Refrain]

    Allons-y

    Suivez mes pas qui vous montrent le chemin à travers les ténèbres,

    Tandis que je pourvois au jaillissement d'une lueur d'esprit dont nous avons besoin pour poursuivre notre route. (3)

    Donnez-moi l'espoir, donnez-moi la force

    Venez avec moi, et jamais je ne vous tromperais

    Faîtes don de votre foi et de votre confiance tandis que je nous guide à travers le brouillard

    Jusqu'à ce que nous atteignions la lumière à la fin du tunnel, nous nous battrons.

    Nous nous investirons corps et âme,

    Nous allons frapper du pied,

    Nous défilerons à travers les marécages.

    Nous nous élèverons pour combattre au milieu des marais,

    Tous ensemble, allons droit vers la porte de sortie

     

    [2e Couplet]

    A ceux qui se trouvent au sommet, à ceux qui sont mis à l'écart et à ceux de la classe moyenne

    Rassemblez-vous, osons bombarder et submerger tout ce qui nous entoure

    Laissez simplement cette vague de personnes se construire petit à petit, de la première ligne jusqu'à la dernière

    Tout ce que tu peux voir est une marée humaine, certains sont Noirs d'autres sont Blancs

    Peu importe quelle est la couleur, tout ce qui compte est que nous soyons réunis tous ensemble

    Pour une même cause et afin de célébrer cet évènement

    Peu importe le temps qu'il fasse,

    S'il pleut à torrents, laissons la pluie tomber... Oui le plus humide sera le mieux

    Ils ne nous arrêterons pas, ils ne pourront pas, nous sommes dorénavant plus fort que nous ne l'avons jamais été

    Ils nous disent non, nous répondons yeah

    Ils nous disent stop, nous répondons : aller !

    Un rebelle avec un cri de révolte élevé jusqu'aux Enfers, nous allons leur faire savoir...

    Marchons d'un pas bruyant, libérons nos efforts afin de forcer le passage

    Fuck BUSH, jusqu'à ce que l'on rapatrié nos troupes,

    Simplement continuons...

     

    désolé pour la taille mais je tenais absolument à caser refrain + 2eme couplet + traduction pour les non-anglophone...

  18. Clair qu'il est trop beau :blink:  :drool:

    J'trouve aussi que le 2eme rend trop bien en fond d'ecran !

    Ca me donne envi d'aller voir ce film  :)

     

    tout est étudié, des psychologues aident à la réalisation de ces images, si celà te donne envie d'aller voir le film, alors le but de l'image est atteint ;)

    (ce qui n'est nullement inquiétant d'ailleurs, ca prouve que l'on est très receptif)

  19. J'ai plutot apprécié le film pour son spectacle mais bon la conclusion... on dirait que c'etait juste pour le fun, oui on a notre immunité, nous humains de la Terre si jamais on vient nous attaquer, c'est notre planète c'est nous colonialisons... en gros c'est ca...

     

    Mais bon ce que je trouve bizarre c'est que le tripod de la fin perd sa protection, pourquoi ? ce ne sont que les extra-terrestres qui sont infectés normalement, pourquoi la machine perd sa protection ? aucune bactérie ne peux attaquer une machine sur Terre... C'est pour ca lorsqu'ils bousillent le tripod, moi je croaysi qu'il y allait avoir une phase complète où les humains reprennent le dessus mais le film s'arrete là, ca donne une impression de chapitre, et que l'histoire n'est pas finie...

     

    Voilà, sinon à voir pour les FX

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