Aller au contenu

Meuhoua

MacreaCitizen
  • Compteur de contenus

    9
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par Meuhoua

  1. Hello les gens ! Je me suis mis en tete il y a peu de de faire quelques "petit" mod de gameplay pour GTA SA grace aux possibilité du Sanny Builder et de CLEO. J'ai déjà développé un bullet time axé "gameplay" (genre avec jauge et temps de rechargement) mais pour le finaliser il me faudrait savoir comment: - Définir une variable avec la valeur actuelle du niveau d'Endurance, d'Apnée, de Chance, et des divers niveau de Conduite (je crois avoir trouvé les "codes" qui y correspondent de le fichier custmonvariable.ini mais je ne trouve pas comment les appeler dans un script. - Ensuite je ne comprend pas tres bien comment creer une variable qui soit égale à une opération mathématique (genre 1@ = 2@+3@/2) Ensuite en vu de paufiner un mod qui "efface" les armes en mains durant la conduite, j'aimerai avoir le code qui permettrait de forcer le personnage d'effectuer l'animation de conduite de voiture lorsque le perso na pas d'arme équipé (avec les 2 mains sur le volant) (car contrairement a la conduite de vehicule, en voiture lorsqu'on appui sur le bouton regarder gauche ou droite, le perso prend directement la position de tir) Enfin j'aimerai savoir quel code correspond a l'evenement "etoile de recherche qui clignote" qui arrive apres un passage au pay'n'spray. Jespere que quelqu'un pourra m'aider sur tout ça, merci.
  2. Hello les gens. Bon bah ma question est dans le titre. J'aimerai savoir si il existe un mod qui masque l'arme équipée pendant la conduite "simple" mais qui les afficheraient quand on tire. Et si non, existe il un moyen de le faire ?
  3. Bonjours les gens ! Après deux sujet tombé rapidement dans l'oubli, je reviens plus ambitieux que jamais pour soumettre (voire proposer) une petite liste d'idées qui pourrait améliorer le gameplay du jeu GTA SA, un jeu déjà excellent mais qui mérite encore plus. Ce ne sont là que des idées, je n'ai malheureusement pas les compétences pour les mettre en oeuvre, mais s'il venais à y avoir quelques moddeurs intéressés pour fonder une team de la mort qui tue, je serais heureux de la rejoindre pour apprendre et participer à l'entreprise. Par souci de clarté, j'ai scindé la lsite en 2 catégories: les modifications que je pense faisable "facilement" et les modifications sans doute infaisable. Modification théoriquement faisable : - Ajout d’un compteur de vitesse autour de la minimap ( pour éviter les conflits avec les éléments de l’HUD du jeu, le gros problème du mod Speedometer) - Décollage des avions plus long ( 3 à 5 fois en fonction de l’avion ) pour le rendre plus réaliste. - Tags des gangs remplacés par des tags plus « artistiques ». - Ecoulement du temps ralenti ( de 1 min IRL = 1 heure InGame par 3/5 min IRL = 1 heure InGame ) avec donc des retouches à faire au niveau des missions « cheaté » par cette modification. - Attacher le modèle d’un paquet à l’arrière des véhicules des missions de Coursier (le rendu serait similaire aux motos de la mission où il faut récupérer les sacs de came à San Fierro). Modification "sans intéret", purement visuelle mais je pense qu'elle aurait sa place. - Modification de la gestion des étoiles pour les rendre moins facile à disparaître. - Modification de la gestion Nourriture/Musculation (Rendre plus difficile et plus long de se muscler et moins facile de perdre du poid). - Mettre un timer (5/10 seconde) et un avertissement lors d’une entrée dans une zone interdite (à la Zone 69 et dock militaire de San Fierro) ainsi que dans les zones pas encore « débloqué ». Ainsi pas de mauvaise surprise lorsqu’on se balade. Modification sans doute infaisable: - Ajouter un système de nettoyage des véhicules (dans les CarWash, les Pay’&’Spray et lorsqu’ils sont garés dans un garage). Les véhicule se saliraient lorsqu’ils roulent sur des surfaces salissantes (hors piste ou dans les jardins par exemple) - Améliorer la gestion des armes (déposer l’ancienne arme quand on équipe une arme du même type) - Réorganisation des fringues dans la penderie. A la place de les classer par marque, il faudrait les classer par catégorie de fringue (Pompe, Chapeau, Accessoire…) puis par type dans ces catégorie (par exemple dans la catégorie Pompe on aurait Low-Top, Hi-Top, Botte…). Les marques pourrait être mentionné entre parenthèses mais c’est facultatif. Intégrer un petit aperçu du vêtement ne serait pas un mal, mais je sais pas si c’est faisable. - Ajouter des espaces aériens interdis aux avions au-dessus des downtowns de LS et de SF qui déclencheraient 5 étoiles de recherches. - Ajout de job : (les anciens jobs) · Livreur de pizza. · Vente de produit (camion de glace et de sandwich). (idées de nouveaux jobs) · Chauffeur de limousine : Le client doit être récupéré dans un quartier « riche » et être conduit dans un lieu « class » (bar/club/casino…), les pourboires sont important et le temps infini, mais la caisse de doit pas subir trop d’impact. · Chauffeur de bus : Le joueur doit aller de checkpoint en checkpoint (les arrêts de bus) pour y récupérer des passagers dans un temps imparti. · « Fourrière » : Le joueur peut à l’aide de la dépanneuse prendre des véhicules pour aller les vendre dans une fourrière. · « Remorquage » : Le joueur peut voler les remorques pour aller les revendre (il faudrait rajouter aussi des remorques, parfois de « valeur », au camion géré par l’ordinateur). - Amélioration du cambriolage (jumelée avec la modification de l’écoulement de temps) : · Il faudrait étendre le cambriolage à plus de véhicule (il y a 3 ou 4 types camions dans le jeu qui feraient l’affaire). · Créer une différence de contenance entre les types de camion (le type de camion le plus gros aurait moins d’aller-retour à faire vers le box pour décharger). · Mettre les box à acheter (à part celui de la mission de Ryder qui peut être considéré comme offert). - Ajout de nouveaux gangs et territoire à conquérir, voire extension de la guerre des gangs aux 3 villes. (Pourquoi pas exploiter les alliances faite dans le scénario d’une manière ou d’une autre) - Modification du déroulement des territoires attaqués, de manière à ce que la progression du combat ne dépende pas de la présence du joueur. (par exemple un timer qui détermine l’issu du combat si le joueur de rejoint pas la zone attaquée. Lorsque le timer tombe à zéro sans que le joueur ai rejoint le combat, le vainqueur est choisi aléatoirement). - Attacher un modèle sur CJ lorsqu’il porte un gilet pare-balles - Ajout « d’objet-véhicule » comme des skates ou des rollers. Ils s’activeraient comme les lunettes infra-rouge et se conduiraient comme les vélos. - Ajout d’un petit système de gestion du carburant : · Quand le joueur monte dans un véhicule à moteur, une valeur aléatoire (entre 10 et 90 %) détermine le carburant actuel du véhicule. · Le joueur fait le plein en laissant sont véhicule dans un de ses garages ou en s’arrêtant dans une station essence. Dans le cas des avions et des hélicos, le plein est fait lorsque l’avion est garé dans un hangar ou sur une des 4 pistes d’atterrissages du jeu. Pour les bateau, ils doivent être garé à proximité d’un quai. · L’essence se consommerait autour de 5 % par minute de conduite. · Pour éviter tout calcul lourd, les véhicules contrôlés par l’ordinateur ne sont pas affectés par la gestion de l’essence. Voilà donc quelques idées qui finiront peut être au fond du forum, près du radiateur.
  4. J'ai bien envie de modifier les tags "a recouvrir" car je les trouvent peu folichon et simpliste, puis ca serait foutrement class d'avoir de beau tagartistique à la place de la simple ecriture verte/mauve/jaune/orange. Cependant, je ne sais pas quoi extraire pour modifier cette texture, tout ce que j'ai trouvé ce sont une serie de fichier DFF mais a ce que j'ai lu ce sont des modeles et non des textures. PS: si de bon tagueur traine dans le forum il serait bienvenu pour ce petit "projet", vu que moi j'ai dessiné par le passé mais niveau tag je suis tres moyen.
  5. C'est ce que je pensais, vu que j'ai rien trouver dans les autres fichier du jeux (TIMESYC semble plutot traiter des effet relatif a l'heure dans le jeux), mais j'ai eu beau cherche dans le MAIN.SCM, j'ai pas trouvé ou devrait ce faire la modification pour modifier l'ecoulement du temps.
  6. J'ai XP pro (sans les mise a jour, car mettre a jour Windows, c'est MAL) et je joue avec le NODVD
  7. Bonjours les gens ! J'aimerais modifier l'écoulement du temps dans GTA SA mais je ne sais pas comment faire, le seul mod s'en rapprochant étant le mod ajustant l'heure de SA avec l'heure réelle. Quelqu'un pourrait il m'éclairer a ce sujet ?
  8. Chez moi il marche mais je le trouve tres encombrant, par dessus la minicarte c'est peu pratique, en bas a droite ca masque les nom des bagnoles ou des zones du jeu, en haut a droite ca masque le statut et en haut a gauche (seul endroit pas utilisé) ca fait moche puis ca gache le champ de vision. Faudrai pouvoir modifier l'apparence du compteur pour l'intergrer a la minimap tout en gardant une cohesion avec le HUD du jeu, mais vu la mise en place du mod, faudrai pouvoir extraire les images formant le compteur du programme du mod pour pouvoir les remplacer, et ca je sais po faire..
×
×
  • Créer...