J'ai également le problème de la transparence des personnages.
La solution en attendant le patch de R*, c'est de mettre en 16bits au lieu de 32, d'enlver l'anti-crélinéage (désolé pour l'orthographe :-/ ) et d'enlever le mappage texture.
C'est moins beau, le problème est moins présent (mais il éxiste toujours lors de brouillard ou ce genre de truc), mais c'est la meilleure chose à faire en attendant un patch !