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*OGM*_2Pac

MacreaCitizen
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Tout ce qui a été posté par *OGM*_2Pac

  1. Avancement du mod: On bosse sur les gangs les bijoux et les persos importants du jeu. Preview du gang de grove street: http://img310.imageshack.us/img310/4905/gallery342fx.th.jpghttp://img291.imageshack.us/img291/2500/gallery277xh.th.jpghttp://img140.imageshack.us/img140/3356/gallery23bf.th.jpghttp://img313.imageshack.us/img313/4221/bomb8sj.th.jpg Blouson cuir: http://img318.imageshack.us/img318/9410/dos7ho1tf.th.jpg Chaine LA http://img19.imageshack.us/img19/8488/sanstitre0racopier5aw.th.jpg Sweet http://img290.imageshack.us/img290/147/sweetscreen8fe.th.jpg On manque de bras à cause des départs en vacances donc les candidatures sont toujours les bienvenues.
  2. Même si je trouve personnellement qu'inclure des éléments de culture Européènne gâche toute l'atmosphère de San Andreas (le soccer aux US c'est pas le top!!) c'est quand même sacrément bien fait bravo!
  3. Donc je reexplique mieux 1) J'ai modifié la texture de l'affichette mais pas l'alpha que je laisse tel quel puisque je veut garder la même forme d'affiche. 2) J'importe ma texture dans le txd, je sauve, je lamet avec imgtool2 dans le gta3.img et je reconstruit l'archive. 3) Je lance le jeu et quand je suis à binco... rien ma texture n'apparait pas. j'ai essayé en tga et en bmp, ca change rien. j'ai aussi essayer de reconstruire un nouveau txd et en inserant alpha et textures au format bmp mais ca change rien. C'est peut etre un probleme de compression car j'ai remarqué les differents formats ( dxt 1 et dxt3 que je ne cherche pas à modifier car jy comprend rien!) :ouin: Comment je dois procéder?
  4. Lut! J'ai un problème concernant les textures de certains intérieurs de batiment que je modifie.En l'occurence il s'agit d'un magasin Binco: http://img290.imageshack.us/img290/5383/gallery85qd.th.jpg J'ai changé les textures des 2 affichettes ("99c" et "binco sale") C'est un détail me direz vous mais étant donné que je retexture tout le magasin j'aimerai bien aussi remplacer ces 2 affichettes! ) Le problème est le suivant: une fois la texture remplacé et réimporté (j'utilise txd workshop et img tool2) lorsque je cherche les nouvelles textures que j'ai créé dans le jeu les 2 affichettes disparaissent purement et simplement. J'ai tenté de les importer en Bmp et en tga mais rien n'y fait. J'ai également tenté de recréer un nouveau txd mais sans guère plus de succés. Quelqu'un aurait une solution?
  5. 7.5/10 parce que les véhicules et les tutoriaux sont de qualité mais je trouve que les modos prennent souvent les membres de haut (...voire de trés haut! :nul: )
  6. Sinon pépére mémére au niveau des chevilles ça va elles enflent pas trop? :lololol:
  7. Détrompe toi!! Je me suis déja fait "dépouiller" de ma texture de casquette par ce petit malin et par bien d'autres je m'en suis rendu compte car dejà l'etiquette sur la casquette est rigoureusement la même que celle que j'ai réalisé et parce que d'autre part je suis parti de "hoodyameric.txd" et non de "captruck.txd" pour créer ma casquette.J'ai juste renommé le txd ensuite et donc lorsqu'on l'ouvre avec txd workshop le nom du bmp n'est pas captruck mais hoodyameric. Or en ouvrant les txd du mod capset proposé par ce petit futé (tellement futé qu'il à aussi recopié le nom!! capset, ca ressemble bizarrement à hip hop set)il est marqué hoodyameric et non captruck... Sinon je sais que cela est possible de les coder car lorsque l'on essaye d'ouvrir le txd de certaines voitures de vice city rien ne s'affiche tout est blanc. Pourrai tu me dire de quel programme tu parles? celui qui comme tu le dis code la texture et rend l'export impossible.Thx.
  8. oui c'est exact txd workshop par contre la version c'est san an beta. mais quel rapport avec ma requête?
  9. Hello à ceux qui me liront ! J'aimerai savoir quel programme ou quelle méthode je dois employer pour que le contenu d'un txd que je modifie ne soit plus visible ni exportable par quiconque, pour éviter que le plagiat ou la modification des textures soit possible une fois le fichier rendu accessible au téléchargement? Je fais référence au fait que lorsque l'on ouvre le txd rien ne s'affiche. Par ailleurs j'aimerai savoir si ce moyen est un moyen de protection efficace ou non contre la copie?
  10. *OGM*_2Pac

    Auoi Sa Correspond ?

    insére le au format tga et normalement ca passe.
  11. *OGM*_2Pac

    Auoi Sa Correspond ?

    autant pour moi t'as raison c'est un baggy.Je modifie tellement de fichiers que je m'embrouille dans les noms.
  12. Gta c'est comme dans la vie cousin! Les rapports peuvent évoluer.Sinno le fait de perdre ses cheveux j'appelle pas ça rajeunir.Enfin tu peu pas comparer car de Vice City à San Andreas le système de textures est plus complexe.
  13. Lut tu peu poster des screens de ce que tu fais stp, que je vois ton niveauu sous toshop.
  14. Bon ca y est le mod est en cours de développement et la team est constitué (bien que les candidatures soient toujours les bienvenues ...) Je recherche cependant quelqu'un qui pourrait m'expliquer comment réaliser une installation automatique du mod car les fichiers modifiés c'estt à dire tous les fichiers img du jeu seront trop lourd pour un téléchargement traditionnel. Donc si qq1 sait comment faire, je lui en serai grandement reconnaissant...
  15. Mort de rire! Tu postes vraiment dans tous les forums ...Kevin! T'as pas du bien comprendre il fait pas de mods il est webmaster et cherche juste à recruter des testeurs pour les mods qu'il va proposer sur son site.
  16. C'est des con****ies ca differe pas d'un logiciel à l'autre le problème viens pas du format BMP obtenu avec photoshop mais tout simplement de txd workshop.Il fait planter relativement souvent.
  17. Désolé l'ami ! Il va te falloir attendre la sortie du mod http://forum.macreators.com/index.php?showtopic=23850 que je fais en collaboration avec une dizaine d'autres moddeurs et que tu pourras dl en exclu uniquement sur un site concurrent dont je tairai le nom mais dont tu peu me demander l'adresse par MP. ++
  18. Ouais mais je vois pas l'intêret de jouer à Gta en réseau si c'est pas pour faire du Deathmatch.. C'est de GTA que l'on parle pas de Kotor Morrowind ou des Sims!
  19. 30èmé fois au moins... Il y a une fonction Recherche sur ce forum... http://dangerouscopilot.com/gtasa/
  20. Ba vu ta signature tu m'as déjà convaincu à 50%!! lol! Pour les 50 qui reste ba si t'avais un screen de ce que tu fais genre skins pour SA ou Vice city ca serait parfait (m'envoie pas les screens de ta page perso g deja été jeté un coup d'oeil dessus, pas mal o fait!!)
  21. Merci de tes encouragements c'est fort sympathique. Quoi qu'il en soit si l'on pouvait revenir au sujet du topic ça serait cool.Pour l'instant nous sommes 9 au sein de la team et il reste encore de la place donc s'il ya des gens motivés qu'ils n'hésitent pas à poster!
  22. Les Avantages de constituer une team c'est la créativité que ça amène.
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