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CAPTN CAVERN

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Messages posté(e)s par CAPTN CAVERN

  1. Je viens de la tester, du pur bonheur !!!

     

    Je verrais si je la met en deluxo ou en Cheetah.

     

    En tout les cas, MERCI beaucoup !

     

    Moins égoistement, je pense que tu devrais la diffuser sur les sites habituels (GTA inside ou Worldmods). Je ne pense pas être le seul à rechercher des modéles de cette qualité pour VC.

     

    A ce propos, un peu de pub pour Links View Apartments un site qui m'aide bien en ce moment dans ma quête d'un Vice city 86 parfait ^_^

     

    Tu devrais leur parler de ta Ferrari (ou si tu le souhaites, je peux le faire, j'ai un compte là-bas : ALF). Ca fera des heureux :)

     

    En te remerciant une dernière fois.

     

    Alex

  2. Alors Xiorxorn, voici, mon avis après essais :

     

    I] Défauts :

    Au registre des défauts, on trouve un défaut assez gênant et deux autres qui tiennent plus du pinaillage.

     

    a ) Défaut assez gênant :

    Les roues gauches sont désaxées. celles-ci ont donc tendance a pas mal vibrer lorsqu'on roule (notamment la roue arrière).

     

    Si le défaut ne saute pas toujours aux yeux, en vue latérale, on finit par ne voir que ça.

     

    http://uppix.net/f/1/c/407f2514fc900f8d2fc35528c564ct.jpg

     

    b ) Défauts pinaillage :

    - Le capot arrière lorsqu'il est abîmé (stade 3 d'endommagement on va dire) a tendance à s'ouvrir sur l'intérieur au lieu de l'extérieur (mais d'un autre côté, ça permet de continuer à voir devant, donc faut voir...)

    http://uppix.net/1/7/6/dab564488220c0f5f524dbbacc4fbt.jpg

     

    - Collisions avant et latéral dans la norme mais collision arrière un peu excessive :

    Avant - OK

    http://uppix.net/a/9/9/6ac57ac3743ec15c42b5e5fdb8400t.jpg

    Côté Droit - OK

    http://uppix.net/6/a/f/17d033279c695c0f3969235c37406t.jpg

    Côté Gauche - OK

    http://uppix.net/9/a/6/4821a56bf6c16ef48a2d6b07ec83ct.jpg

    Arrière - imprécis

    http://uppix.net/f/0/6/4fc3bf77b77d91b13cfa1921a247et.jpg

     

    II] Qualitées :

    Pas mal de qualitées. C'est du Xiorxorn ! :clap:

     

    a ) Modéle Ultra léger :

    Comparée à certaines productions, cette Ferrari est vraiment légére ; 2.3 ko pour le modéle 3D et 600ko pour les textures, vu la qualité du rendu, c'est de l'incontournable. Bravo

     

    b ) Les dégâts :

    Parfaitement rendus. Elle en jette même H.S

    http://uppix.net/c/4/9/485390a1357e257204a5e102f10f0t.jpg

     

    c ) L'échelle :

    L'échelle du véhicule s'accorde parfaitement avec les autres engins dispos sur VC. C'est pas toujours le cas.

    Exemple : les productions de Carface souvent limites à ce niveau je trouve.

    http://uppix.net/9/9/9/255c3b37963194639d4dec5b7e646t.jpg

     

    d ) Le handling :

    Perso je l'ai trouvé nickel. La voiture accélére fort, freine au taquet, réagit bien.

    Point essentiel, il est possible de faire de très bon travers facilement controlables avec l'accélérateur. Mouahahahah !!! :gap:

     

    III] Pix FFS !!!

     

    Pour l'essai je l'ai utilisée en tant qu'infernus

    http://uppix.net/8/5/2/cdbf8f050e87f39f01fbceedbc584t.jpg

     

    http://uppix.net/3/6/1/3eca10e7cc3cd0e6c31f8a7ee5407t.jpg

     

    Petit clin d'oeil

    http://uppix.net/f/2/8/3af92dd02263e7c814c0d1a4c84c8t.jpg

     

     

    IV] Conclusion :

     

    Super boulot, vraiment, y'a juste le coup de la vibration des roues à reprendre mais sinon, elle a tout pour elle. :yes:

  3. Questions pour Xiorxorn :

    Une version VC a t'elle était réalisée ?

     

    Si oui, envisage tu de la diffuser ?

     

    Quoiqu'il en soit, félicitation, elle me rappel mes vielles Burago :D

     

    Edit : arf @é%£$, je vois qu'en fait je fais dans la nécrophilie là.

    J'ai loupé le "2008" dans le message de mon prédecesseur (j'ai trouvé ce message par recherche). Je m'en excuse :mellow:

  4. Lut,

     

    Après recherches sur le forum j'ai constaté que le sujet avait déjà été abordé, mais en 2004.

     

    Dans l'espoir que certains aient depuis trouvés une solution :

     

    Je souhaiterais simplement savoir comment créer un .exe permettant l'installation rapide de tous mes véhicules + sons (La simple copie des fichiers ne fonctionnant pas).

    En gros comme un Mod mais à ma sauce :rolleyes:

    Pour le moment, je ne vise que VC mais j'imagine que le bousin doit être grosso-merdo le même quelques soit le GTA.

     

    A vous les studios ^_^

  5. Voici un listing pour retrouver à quel véhicule correspond tel ou tel son et inversement.

     

    NOTAS :

    - Travaux basés sur les mods sons créés par "thatbastard"

    redline = zone rouge

    idle = ralenti

    trought gear = passage vitesse supérieure

    top gear = vitesse max "et" stabilisé (lorsque vous passez prés du véhicule)

    decelerate = décelération

    - Je n'ai jamais testé les échanges avec des fichiers sons autres que ceux d'origine (à cause notamment de la concordance des durées mais aussi pour ne pas alourdir plus mon répertoire VC :lolol: )

    - Dans VC les sons sont associés à des groupes de véhicules, je ne sais absolument pas comment modifier l'appartenance à tel ou tel groupe !

     

    Listing au format bloc note.

     

    OU

     

    -----------------------------------------------------------

    Voitures et camions

    -----------------------------------------------------------

     

    Sabre + Grande Table (Mesa) + Sentxs + FBI Rancher + Zebra + Bloodring B

     

    redline          to    sfx00268    u1 0              u2 14222
    idle             to    sfx00288    u1 0              u2 21390
    through gear     to    sfx00383    u1 0              u2 -1
    top gear         to    sfx00384    u1 11422          u2 25196
    decelerate       to    sfx00385    u1 0              u2 -1

     

    Cheetah + Stinger + Comet + Cheetah Police

     

    redline          to    sfx00269    u1 0              u2 23126
    idle             to    sfx00289    u1 0              u2 17302
    through gear     to    sfx00386    u1 0              u2 -1
    top gear         to    sfx00387    u1 14390          u2 37516
    decelerate       to    sfx00388    u1 0              u2 -1

     

    Pony + Mule + Rumpo + Spander express + Patriot + Yankee + Ambulance + Mr Whoopee + Securicar

     

    redline          to    sfx00270    u1 0              u2 15434
    idle             to    sfx00290    u1 0              u2 30014
    through gear     to    sfx00389    u1 0              u2 -1
    top gear         to    sfx00390    u1 14446          u2 29900
    decelerate       to    sfx00391    u1 0              u2 -1

     

    Sentinel + amiral + washington + virgo + FBI Wash + Police

     

    redline          to    sfx00271    u1 0              u2 27326
    idle             to    sfx00291    u1 0              u2 21110
    through gear     to    sfx00392    u1 0              u2 -1
    top gear         to    sfx00393    u1 13606          u2 40932
    decelerate       to    sfx00394    u1 0              u2 -1

     

    Linerunner + Bus + Coach + Packer + Barrack OL + Rhino + Flatbed + thrasmaster + Firetruck

     

    redline          to    sfx00272    u1 0              u2 25702
    idle             to    sfx00292    u1 0              u2 32086
    through gear     to    sfx00395    u1 0              u2 -1
    top gear         to    sfx00396    u1 36006          u2 61708
    decelerate       to    sfx00397    u1 0              u2 -1

     

    Sabre Turbo + Sandking + BF injection + Hotring A

     

    redline          to    sfx00273    u1 0              u2 11310
    idle             to    sfx00293    u1 0              u2 16854
    through gear     to    sfx00398    u1 0              u2 -1
    top gear         to    sfx00399    u1 19542          u2 29060
    decelerate       to    sfx00400    u1 0              u2 -1

     

    Pheonix + Banshee + Deluxo + Hotring + Gang Burrito + Lovefist + HotrinG B + Infernus

     

    redline          to    sfx00274    u1 0              u2 8734
    idle             to    sfx00294    u1 0              u2 25758
    through gear     to    sfx00401    u1 0              u2 -1
    top gear         to    sfx00402    u1 13774          u2 22508
    decelerate       to    sfx00403    u1 0              u2 -1

     

    Burrito + Top fun + Regina + Greenwood + Kaufman + Bagagiste

     

    redline          to    sfx00275    u1 0              u2 14894
    idle             to    sfx00295    u1 0              u2 21390
    through gear     to    sfx00404    u1 0              u2 -1
    top gear         to    sfx00405    u1 0              u2 76774
    decelerate       to    sfx00406    u1 0              u2 -1

     

    Hermes + Bloodring b + Cuban hermes + Glendale + Oceanic + Voodoo

     

    redline          to    sfx00276    u1 0              u2 28670
    idle             to    sfx00296    u1 0              u2 19318
    through gear     to    sfx00407    u1 0              u2 -1
    top gear         to    sfx00408    u1 27214          u2 55884
    decelerate       to    sfx00409    u1 0              u2 -1

     

    Rancher + Bobcat + Landstalker + Blista Compact + Taxi + Benson

     

    redline           to    sfx00277    u1 0              u2 34774
    idle              to    sfx00297    u1 0              u2 19206
    through gear      to    sfx00410    u1 0              u2 -1
    top gear          to    sfx00411    u1 32870          u2 67644
    decelerate        to    sfx00412    u1 0              u2 -1

     

    Manana + Idaho + Esperanto + Stallion + Perennial + Moonbeam + Walton + Romero + Stretch + Cabbie

     

    redline           to    sfx00278    u1 0              u2 55718
    idle              to    sfx00298    u1 0              u2 35726
    through gear      to    sfx00413    u1 0              u2 -1
    top gear          to    sfx00414    u1 31022          u2 86740
    decelerate        to    sfx00415    u1 0              u2 -1

     

    -----------------------------------------------------------

    MOTOS

    -----------------------------------------------------------

     

    Freeway, Angel

     

    redline         to    sfx00284    u1 0              u2 10022
    idle            to    sfx00304    u1 0              u2 18254
    through gear    to    sfx00431    u1 0              u2 -1
    top gear        to    sfx00432    u1 33934          u2 43956
    decelerate      to    sfx00433    u1 0              u2 -1

     

    Faggio, Pizzaboy

     

    redline         to    sfx00285    u1 0              u2 18310
    idle            to    sfx00305    u1 0              u2 33542
    through gear    to    sfx00435    u1 0              u2 -1
    top gear        to    sfx00436    u1 61710          u2 80020
    decelerate      to    sfx00437    u1 0              u2 -1

     

    Sanchez

     

    redline         to    sfx00286    u1 0              u2 21950
    idle            to    sfx00306    u1 0              u2 23798
    through gear    to    sfx00439    u1 0              u2 134678
    top gear        to    sfx00440    u1 23518          u2 45468
    decelerate      to    sfx00441    u1 0              u2 -1

     

    PCJ-600

     

    redline         to    sfx00287    u1 18254          u2 59244
    idle            to    sfx00307    u1 0              u2 18422
    through gear    to    sfx00443    u1 0              u2 -1
    top gear        to    sfx00444    u1 10862          u2 51852
    decelerate      to    sfx00445    u1 0              u2 -1

     

    -----------------------------------------------------------

    Exemple de changement

    -----------------------------------------------------------

     

    Souhaitant remplacer les sons des voitures type Manana :

    - j'ai cherché quels sons pourraient convenir à des véhicules séries pas trop puissants mais soufflants un petit peu quand même (les voitures en question sont des Ricaines des années 70/80, donc avec des moteurs ayant un minimum de "personnalité" à bas régime)

    - je voulais utiliser des sons déjà présents dans le jeu et donc déjà attribués à un autre type de véhicule.

     

    Phase 1

    J'ai donc pris les sons de type Burrito (ni trop puissants ni trop mous) que j'ai renommés comme ceux des Manana.

     

    http://img136.imageshack.us/img136/7254/vc00xt9.th.jpg

     

    Phase 2

    A l'aide du logiciel GTA Audio Editor (dispo ici) j'ai remplacé mes anciens fichiers Manana par mes nouveaux sons fraichements.

     

    http://img136.imageshack.us/img136/8522/vc03zd4.th.jpg

     

    NOTA :

    - Comme déjà mentionné à mainte fois, le logiciel plantant parfois, le BACKUP est fortement conseillé !

    - Pour ne pas avoir d'erreur bénigne type "I/O erreur 32" ne lisez pas un autre son tout pendant que l'ancien n'est pas terminé...

    - Lorsque vous remplacez vos sons, le logiciel semble parfois planter (texte en blanc et barre de progression disparaissant). Ne paniquez pas (genre Ctrl-Alt-Supp :rolleyes: ) et patientez quelques secondes. C'est juste le petit qui fait sa tambouille :lol:

    - Lorsque vous aurez remplacé le premier son (ex : sfx00415) et que vous positionnerez votre curseur sur le prochain (ex : sfx00413), dés que vous ferez "remplacer" dans la fenetre de sélection vous ne verrez plus vos sons ! Ne paniquez pas, c'est juste que le logiciel garde comme critère de rechercher votre ancien son (sfx00415 dans notre exemple). Mettez *.wav pour ravoir votre liste.

     

    http://img136.imageshack.us/img136/5526/vc02px5.th.jpg

     

    Phase 3

    Bien s'assurer que les valeures inconnues U1 et U2 soit, une fois mon remplacement appliqué, les mêmes que celles du fichier d'origine !

     

    http://img136.imageshack.us/img136/3894/vc01ib1.th.jpg

     

    Phase 4

    Toujours dans GTA Audio Editor, aller dans Fichiers et faire Rebuild.

     

    Phase 5

    Tester et être content, si ça marche. :ph34r:

  6. Salut messieurs, pas d'avancement vu que mon frangin n'a pu m'amener son logiciel 3D qu'aujourd'hui même.

    Une remarque ou conseil cependant, faites gaffe avec zmodeler 1.7, A-squared m'a détecté un trojan sur ce programme (c'est en réalité la deuxiéme fois, puisque c'est la même raison qui m'avait poussée à le désinstaller une premiere fois).

     

    Sinon Trans Am, voici le listing de mes remplacements :

    Tu remarqueras sans doute que certains screens sont issus de véhicules pour SA, je les posséde cependant en version VC. Il ne s'agit pas de conversion mais simplement de version dll il y'a un bon moment sur le site des SPC (lorsque celui-ci était riche en VC).

     

    Référenciel voitures d'origines

     

    Voitures :

    Amiral - > Mercedes 500SE 1979-1991

    Nota Amiral : Plaques d'immatriculations Allemandes :-/

    Bagagiste -> 1985 Crown Victoria Interceptor LAPD

    Nota Bagagiste : j'utilise une voiture de police car j'ai remarqué que les bagagistes ne sont pilotés que par la sécurité de l'aéroport (les mecs en bleu). Ce qui tombe extrêmement bien puisque je peux ainsi utiliser cette magnifique LTD pour la Police Aéroportuaire (certes le giro marche pas m'enfin...). J'ai par ailleurs une texture Airport Police en préparation pour la portiere.

    Banshee -> Chevrolet Camaro IROC-Z 1986

    BF injection -> Mustang Sandroadster

    Blista Compact -> Chevrolet Caprice Coupé 1978

    Bloodring Banger A -> Mercury Cyclone 1970

    Bloodring Banger B -> Dodge Coronet Super Bee 1970

    Nota Bloodrings : j'ai préféré avoir ces deux beautées à portée de mains mais sans les avoir dans la circulation ou leur gabarit très "muscle car" trancherait trop.

    Bobcat -> Chevrolet Silverado K-10 2500 1986

    Cabbie -> Checker Marathon 1977

    Caddy -> Caddy par SPC Team

    Cheetah -> Ferrari 328GTB

    Cheetah Police -> Ferrari Daytona 365 GTS/4 1972

    Nota Cheetah Police : je ne lui ai donnée qu'une couleur, celle de la Daytona de Miami Vice (Noir intérieure beige) :blush:

    Comet -> Mazda RX-7 Savanna

    Nota Comet : N'ayant pas trouvé d'autre voiture de sport décapotable succeptible de convenir à la fois au bruit du moteur et à l'époque, j'ai opté pour cette RX-7 1986 (malgrès que l'animation "Tommy saute dans la caisse" gache la fête). Le son colle en plus très bien à son moteur rotatif :frim:

    Corbillard de Romero -> Cadillac Fleetwood Hearse 1985

    Cuban Hermes -> Plymouth 'Cuda AAR 1970

    Deluxo -> Chevrolet Monte Carlo SS 1986

    Esperanto -> Cadillac Eldorado Biarritz 1978

    FBI Rancher -> Chevrolet Suburban 2500 FBI 1986

    FBI Washington -> Ford Crown Victoria MIB 1985

    Glendale -> Chrysler New Yorker 4 Door Hardtop 1971

    Grande Table -> Jeep Wrangler 4.0 "Fury" 1986

    Nota Grande Table : j'envisage très sérieusement d'intervertir cette Jeep avec la Cuda que j'utilise pour la Stallion.

    Raison : le bruit du Grande Table ressemble plus à celui d'un muscle car tandis que celui de la Stallion convient assez à une Jeep.

    Greenwood -> Lincoln Town Car 1986

    Hermes -> Dodge Challenger R/T 1970

    Hotring Racer -> Ford Mustang Boss 429

    Hotring Racer A -> Pontiac Trans Am 67-69

    Hotring Racer B -> Plymouth Roadrunner Superbird 1970

    Nota : je n'ai pas débloqué l'accés à la circulation pour les Hotring A et B car ces engins dénoteraient trop avec des véhicules "de tous les jours"

    Idaho -> Chevrolet Caprice Classic '73

    Infernus -> Vector M12

    Landstalker -> Jeep Cherokee 4.0 '86

    Love Fist -> Cadillac Fleetwood Love Fist Fury

    Manana -> Chevrolet Impala Custom Coupe 1972

    Oceanic -> Pontiac Le Mans 1970

    Patriote -> Hummer Militaire

    Nota Patriote : Teinte du camouflage légérement reprise pour être de la même couleur que le Barrack OL et le Rhino

    Perennial -> Plymouth Volare'79

    Phoenix -> Ford Mustang Cobra II

    Police -> Chevrolet Caprice Interceptor 1986

    Rancher -> Blazer K5 Cheyenne

    Nota Rancher : j'ai retexturé les autocollants de l'équipe de Foot US figurants parfois sur le véhicule. Mes textures reprennent les couleurs et les motifs des Miami Dolphins :prop:

    RC Baron -> RC Us Air Force

    RC Copter -> RC hunter

    RC Bandits -> Vanessa's Lunchbox R/C Monster Van

    Regina -> Cadillac Fleetwood Brougham 1985

    Sabre -> Chevrolet Chevelle SS 1972

    Sabre Turbo -> Chevrolet "Yenko" Camaro

    Sandking -> Ford Mustang Fastback GT390 "Bullit version" 1968

    Nota Sandking : Je préfére avoir une autre voiture qu'un énieme K5 Blazer.

    Sentinelle -> Mercury Grand Marquis 1986

    Sentinelle XS -> Chevrolet Caprice 1986

    Stallion -> Plymouth 'Cuda Ragtop 1970

    Nota Stallion : Voir nota Grande Table

    Stinger -> Ferrari Daytona 365 GTS/4 1972

    Stretch -> Lincoln Town Car Eagle 1986

    Taxi -> Ford LTD Crown Victoria SPC Cab '85

    Taxi Kaufman -> Chevrolet Caprice Kaufman Cab '86

    Taxi Zebra -> Power Checker Hot Rod

    Virgo -> Cadillac Coupe DeVille Voodoo 1984

    Nota Virgo : Cette Cadillac Deville à l'origine prêvue par SPC pour être une "Voodoo car" s'est vue dotée de nouvelles plaques d'immatriculation afin de redevenir plus "voiture de tous les jours".

    Voodoo -> Chevrolet Caprice Classic Lowrider 1973

    Walton -> Chevrolet C10 1966

    Washington -> Chevrolet Impala 1983

    Nota Washington : voiture faisant double emploi avec la Caprice 1986 utilisée en SentXS et ayant des chromes gris tranchants avec les productions SPC. C'est une des voitures dont j'envisage le remplacement (par une Ford LTD 1985 civile donc).

     

    Camions, vans :

    Ambulance -> Ford Econoline Ambulance 1986

    Barracks OL -> M352A

    Nota Barracks OL : Teinte du camouflage reprise pour être de la même couleur que le Patriote et le Rhino (Camo Jungle au lieu de Desert donc)

    Benson -> Ford F-150

    Boxville -> Chevrolet Box Van

    Burrito -> Ford E-250

    Bus -> Peterbilt 352 CAB 1960

    Nota Bus : Le bus ayant les même bruits que les camions et préférant les trucks....

    Camion de pompier -> Peterbilt 379 Firetruck

    Coach -> Inchangé

    Nota Coach : Pas trouvé de bon bus Americain et d'époque.

    Enforcer -> Chevy Van G20

    Flatbed -> R 600 DumpTruck 1982

    Gang Burrito -> Pontiac GTO "The Judge" 1969

    Nota Burrito : Pas assez de Van potables. La GTO leur sied très bien de toute façon :yes:

    Linerunner -> Peterbilt 359

    Moonbeam -> AMC Matador 1971

    Nota Moonbeam : la matador que j'utilise a un problème de texture sur les portieres (carré volumineux persistant) :( . C'est une des voitures dont j'envisage le remplacement (par une Ford LTD 1985 civile donc).

    Mr Whoopee -> Chevrolet Forward Control 20 (la version VC n'est pas totalement comme sur ce screen, mais là j'ai un peu la flemme)

    Mule -> Chevy 250 HD

    Packer -> International 9800 Packer

    Pony -> Chevy Van G20

    Rhino -> M1 Abrams

    Nota Rhino : Teinte du camouflage reprise pour être la même que celle du Patriote et du Barracks OL

    Rumpo -> Chevrolet C20 Towtruck 1966

    Nota Rumpo : Pas assez de Van potable (et la remorqueuse est vraiment trop belle)

    Securicar -> GMC 6000 Armored Truck 1985

    Spander Express -> Jeep Commanche "SpandEx"

    Top Fun -> Ford E-250 Monster Truck 1986

    Trashmaster -> R 600 TrashMaster 1982

    Yankee -> GMC 6000 1985

     

    Motos , scooters :

    Angel -> Harley Davidson custom

    Faggio -> 180 Super Sport

    Freeway -> Harley Davidson "Black Death"

    Nota Freeway : Pas de changement de couleur possible. Du coup j'aurais pu intervertir avec la Harley Custom précédemment citée, mais j'ai trouvé quelle s'éloignée trop d'un modéle série :lol:

    PCJ 600 -> Kawasaki GPZ900R Ninja Tuned

    Pizza Boy -> ADDRESS110 Custom

    Sanchez -> Yamaha YZ450F 2003

    Nota SAnchez : D'accord elle change pas de couleur, d'accord elle est pas d'époque m'enfin les Motocross, ça n'a pas trop évolué en 20ans.

     

    Helicoptères :

    Hunter -> AH-64 Apache

    Maverick -> Bell Huey UH-1

    Nota Maverick : Textures intérieures et extérieures modifiées. Plus de femmes à poil, la "gunneuse" est désormais vêtue d'un treillis. " C'est la guerre ici ! C'est pas la fête du slip !" :gun:

    Maverick Police -> Inchangé

    Maverick VCN -> Inchangé

    Skimmer -> Mitsubishi F1 M2

    Nota Skimmer : Projet de rajouter un treillis à la gunneuse.

    Sparrow -> Remplacé par Maverick du jeu original

    Sparrow Plage -> Bell 13-H

    Remarque hélicos : Parmi ces hélicos certains sont appelés à changer, essentiellement à cause des sorties récentes d'un certain Fire Fox qui donne un sacré coup de jeune à ces engins.

     

    Bateaux :

    Inchangés

  7. Merci messieurs pour vos conseils malheureusement rien n'y a fait ^_^:)

     

    Après une multitude de test, j'abouti toujours au même résultat, la voiture n'apparait pas IG :

    - j'ai testé de passé le matérial [sec] car un autre matérial porté déjà le [prim]. Toutefois, en supprimant la texture, tout partait en sucette sur la voiture (textures mélangées ou non apparentes). J'ai donc d'abord remplacé le black.tga par un blanc qui porterait le même nom de fichier mais sans résultat.

    http://img213.imageshack.us/img213/8319/01gl2.th.jpg

     

    http://img207.imageshack.us/img207/7145/02gt6.th.jpg

    - Même test qu'en haut mais en remplaçant la texture black par une texture "body.tga" de couleur blanche déjà présente dans le modèle. Sans résultat.

    - Après analyse de l'AMC matador de Aviolina j'ai constaté qu'il mettait deux [prim] (j'ai regardé cette voiture car j'avais déjà constaté qu'Aviolina a pour la version civile de sa voiture, la même texture que sa version taxi mais non utilisée par le modéle !). Sans résultat

    - Même méthode mais en faisant une copie du black.tga et en ne modifiant que celui affublé de [prim] (car dans son modèle, Aviolina toujours, a multiplié une de ses textures). Sans résultat.

    - J'ai ensuite testé d'importer sans mettre les textures qui me gènaient dans le dossier (black.tga ainsi que les textures de l'alien), puis passé certains material en [prim] (javais déjà testé cette technique par le passé mais sans le [prim] que je ne connaissait pas). Sans résultat.

     

    Je vous passe les différents tests intermédiaires qui ont consisté à varier tel ou tel truc ou même à virer des texture du .txd.

     

    Au final, je pense que je vais tenter de retexturer la voiture comme déjà mentionné (Car quoi que je fasse, j'ai l'impression que le .txd me met lui aussi des batons dans les roues) mais avec un autre logiciel car zmod, j'y comprends rien :D

     

    Merci encore les gars !

     

    PS pour Trans-Am : dés que j'ai le temps je te fais un listing des modèles que j'utilise.

  8. J'ai bien comprit ton probleme, c'est iréalisable via le carcols.

     

    Une notion qui t'introduit en erreur, une face d'un objet ne peut avoir qu'une seul texture d'appliquée a la fois, on peut pas les superposer.

     

    Le toit de ta voiture est donc noir et pas d'une couleur + une couche noire par dessus.

     

    La solution à ton problème est tout simplement d'appliquer la texture de l'interieur de la portière sur toute la carosserie. (ca va remplacer la texture noire. Le tour est joué ;)

    A+

     

    VOilà qui est très interessant ! Merci infiniment pour ces précisions Vicolaships :yes:

  9. Re,

     

    Je pense m'être mal fait comprendre (ou expliqué :rolleyes: ) :

    Ce qui me gène dans la LTD MIB c'est que celle-ci reste toujours noire IG et ce malgrès les modifications du carcols.dat . La raison en est simple, Pumbar a utilisé une texture de couleur unique (le noir donc) pour recouvrir une couche de texture pouvant changer de couleur (ça c'est ma théorie).

     

    C'est ce que ces deux images montraient avec en détail le changement de couleur de l'intérieur de la portière après passage au Pay and Spray qui tendrait à prouver que en dessous de cette texture noire, il y'a une couche qui réagit aux changements de couleur définis dans le carcol.dat.

     

    http://img231.imageshack.us/img231/4192/ltd02ct2.th.jpg

     

    http://img81.imageshack.us/img81/191/ltdxf8.th.jpg

    "Après le passage en peinture, le bord de la portiere a bien changé de couleur et ainsi respecté mon carcol.dat"

     

    Anecdote : La Caprice SPC dont je parlais présente apparement la même méthodologie, mais cette fois-ci c'est le toit qui reste toujours de couleur beige car lié à une texture de cette couleur.

    http://img230.imageshack.us/img230/691/chevroletcaprice86zu4.th.jpg

    ----------------------------------------------------------------

    ----------------------------------------------------------------

    Voici la fameuse texture noir de la FORD LTD qui recouvre toute la caisse extérieure ainsi que les essui-glaces et les "bumpers" de parechoc :

     

    http://img230.imageshack.us/img230/7262/blackbk0.th.jpg

     

    Toute ma théorie (ou mon erreur) repose sur le fait que cette texture en recouvre une autre. Là ou j'aurais besoin d'aide, c'est pour savoir comment virer cette texture OU dans le cas ou ma théorie s'avere fausse, comment avoir une texture pouvant changer de couleur (avec carcol.dat quoi) ?

     

     

    PS pour GTABOYS : J'avais bel et bien écris en anglais (corrigé par mon frangin en plus) :-/

  10. Bonjour,

     

    depuis un bon moment et au grès des sorties, j'essai de finir ma "convertion" de Vice city qui consiste à n'avoir que des véhicules post 1986 (en somme restituer l'époque originelle de VC).

     

    Mon problème est qu'ayant déjà remplacé un grand nombre de bagnoles par du "SPC approved" je me retrouve en manque de bonnes 4 portes civiles de qualité.

    En réalité, la solution à mon problème existe puisqu'il s'agit de la FORD LTD 1986 MIB des SPC. Là où ça coince c'est qu'il ne s'agit pas d'une version civile (Alien à l'arriere+couleur unique).

    J'aurais pu choisir d'abandonner et utiliser la LTD de Carface mais ses chromes et son échelle ne sont pas homogènes avec les autres voitures que j'utilise (surtout avec la LTD taxi et la LTD police de SPC).

    Moi exigent. :lol:

     

    ----------------------------------------------------------

    Du coup j'ai essayé de voir avec Pumbars le créateur mais pas de réponse.

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    J'ai donc tenté par moi même de faire la "convertion". Je me heurte cependant à un autre problème, j'y connais rien :eye:

     

    Pour le problème de couleur, j'ai néanmoins repéré la texture qui me géne, comme pour le toit de la Caprice 86 de SPC (dont le toit est toujours beige), cette texture de couleur unique recouvre une couche modifiable (voir les deux images en dessous). Enfin je suppose.

     

    http://img231.imageshack.us/img231/4192/ltd02ct2.th.jpg

     

    http://img81.imageshack.us/img81/191/ltdxf8.th.jpg

     

    J'ai donc essayé dans un premier temps de rendre la texture transparante en lui mettant une couche alpha, sans succés.

    Modifié (comme j'ai pu) le material pour le rendre transparent, sans succés. "Compiler" sans cette fichu texture, sans succés.

     

    -----------------------------------------------------

    Par dépit, j'ai essayé de contacté TORZER des SPC qui a réalisé la version civile que je voudrais tant mais pour SA :-/ , pas de réponse.

    -----------------------------------------------------

     

    Alors question ?

     

    - Faut'il pour arriver à mes fins que je re-skin la voiture (en gros que je vire la texture manuellement) ?

     

    Si oui, quelqu'un pourrait'il m'expliquer comment on fait car j'avoue être pas mal dépassé par le logiciel et le tuto d'application des textures de macreator ne suffit pas à combler ma "Noobilitude".

     

    - Faut'il que je continue sur la voie du matérial ?

     

    Si oui, Help !!!!!

     

    - Faut'il que j'aille me pendre ?

     

    Si oui, qui aurait une corde à louer :ph34r:

     

    Merci pour vos réponses.

     

    RAPPEL MEGA IMPORTANT : je ne vise aucune diffusion de la conversion, il s'agit simplement d'une utilisation purement personnelle pour pas faire d'enfant dans le dos des créateurs.

  11. @Myo et sfmix : Alors après avoir fait quelques tests, il semblerait bien que les facteurs dont je parle dans mes questions soient bien liés au main.scm (ou peut être même l'.exe).

     

    En effet, hier j'ai abaissé la masse de tout les véhicules non utilisés et pourtant valident dans le handling (pas de ";" en début de ligne).

    Ainsi, ai je attribué une masse de 1000 et un facteur collision Y de 25.0 à HELI, DODO, ...RHINO

    Le résultat est sans appel, le rhino malgrés sa faiblesse aux chocs (au bout de trois accident/chocs, il explose) concerve sa résistance aux armes (une dizaine de rockets ne lui font rien).

    Même résultat avec l'hélicoptère de police toujours aussi résistant aux balles (même en attribuant tous les "bonus" du lance rocket à la M60 pour la rendre plus "performante", rien ne change)

     

    Conclusion : il existe donc bien un ligne de commande ou un facteur non présent dans le handling qui modifie la propriété des véhicules (tank et hélico tout du moins).

     

    @MISTO : Ah oui, si tu retrouves ton lien, ça m'intéresse !

     

    Merci à vous, je m'en retourne voir le main.scm :)

  12. @DonalD Love : j'ai déjà modifié le handling du véhicule HELI dans le handling en pensant que vue qu'il y était encore depuis GTAIII, ce devait etre l'hélico de police mais rien n'y fait, ni la modif du poid , ni celle du facteur de dégat (valeur Y).

     

    @Ar_Brezhoneg : j'ai pensé à la même solution et à vrai dire je l'avais déjà testé sur GTA3 mais le problème est que cela rend les véhicules de police "pourris".

    C'est con car le plus intéressant serait de supprimer ce satané facteur multiplicateur qui fait que les véhicules sont capables de surpasser la ligne de handling que tu leurs as imposé (genre tu donnes à ta voiture de police 160 en vitesse max et 230 à ta Cheetah et le flic te rattrappe :-/ ).

     

    Merci en tout les cas à tout les deux, je vais continuer à tester... :)

  13. Bonjour,

     

    Pour mon premier message, un pavé :-/ ... Je m'en excuse !

    J’aurais souhaité savoir si certains d'entre vous sauraient comment modifier les paramètres suivants :

     

    I- Le facteur d'accélération des véhicules de police :

     

    Dans Vice City comme dans GTA3, lorsque l'indice de recherche du joueur est à 1, les voitures de polices sont plutôt lentes alors que, plus le nombre d'étoiles augmente plus les voitures accéléres et vont vite.

    Si je trouve le principe logique, la forme me plait moins.

    En effet, à partir de 4 étoiles les véhicules de polices bénéficient d'un bonus de vitesse tel qu'il est impossible de les semer et ceux même avec une CHEETAH.

    -C'est là que se situe mon probléme numéro 1, sauriez vous comment modifier ce facteur multiplicateur de vitesse?

     

    II- Le facteur blindage des véhicules de police :

     

    Les hélicoptères de police sont dans Vice City bien trop solides à mon gout.

    Si on les compare aux notres notamment.

    -C'est là que se situe mon probléme numéro 2, sauriez vous comment modifier ce facteur de blindage?

     

    III- Le facteur de circulation des véhicules civils :

     

    Lorsque notre indice de recherche augmente, la circulation des véhicules civils se fait rare. Celle-ci semble etre proportionnelle au nombre d'étoiles.

    Cela me gêne en ce sens ou dans VC le facteur est plus contraigant que dans GTA3 ou même avec 5 étoiles, il y avait encore de la circulation

    -C'est là que se situe mon problème numéro 3, sauriez vous comment modifier ce facteur de circulation?

     

    IV- Le facteur de respawn des policiers à pied :

     

    Plus le nombre d'étoiles augmente et plus il y' a de policiers spawnant dans tous les coins (et en grands nombre)

    -C'est là que se situe mon problème numéro 4, sauriez vous comment modifier ce facteur de respawn?

     

    V- Suppression des Herses :

     

    C'est là que se situe mon problème numéro 5, sauriez vous comment supprimer/limiter les herses?

     

     

    Toutes ces modifications auraient pour but une modification du gameplay.

    Mon but étant d'avoir des courses poursuites plus longues mais plus techniques de par la présence de la circulation. Avoir moins de policier mais augmenter la puissance des armes.

    Je conçois qu'il s’agit là de choses assez conséquentes, mais n'ayant rien pus trouver par moi même dans le main.scm (je suis un gros débutant aussi faut dire), je demande à tout hasard...

     

    D'avance merci

  14. Bonjour,

     

    je me présente, CAPTN CAVERN, 27 ans, des cheveux longs et un caractére bien trempé.

    Je joue majoritairement à des FPS comme BAttlefield DC, Joint Opération, Ghost Recon, Vietcong, Rainbow Six (j'ai pas encore Swat 4 :( )... mais adore aussi des jeux comme GTA.

    Voilà, bonjour donc à vous tous et à bientôt sur les fofos.

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