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L.E.F.

MacreaCitizen
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Tout ce qui a été posté par L.E.F.

  1. Je crois qu'on c'est pas tout a fait compris... Regarde ta vue de dessus : les côtés de ta voiture sont rectiligne, on dirait une brique! Je n'ai jamais vu une seule voiture comme ça. Sans faire ressembler ta voiture a un œuf, il faudrait bomber les côtés Sinon elle est sympa, on dirait une 2CV modernisée...
  2. J'l'ai pas continuée car je l'avait faite sans blueprint et que j'avais trop de difficultées pour les proportions, et aussi parce que j'était beaucoup moins expérimenté. Peut-être un jour je la referait correctement, mais pour l'instant je préfère me concentrer sur ce que j'ai commencé.
  3. L.E.F.

    [veh]lada 110

    Oui les sièges avant ne touchent pas le sol, mais ne t'inquiete pas, les rails de fixation seront bientôt créés! Pour les sièges arrière, je ne sais pas trop pourquoi ça donne cette impression, car ils sont bien "fixés". Quand au textures, c'est parce que des photos de sièges d'une Lada 110 sont très dures a trouver, et j'ai pris ce que j'ai pu trouver de correct.
  4. L.E.F.

    [veh]lada 110

    oui la balle de tennis va rester, mais elle sera en extra (donc on ne la verra pas forcément) Si vous avez d'autres trucs dans le genre a proposer, je suis partant, j'ai des trucs prévus pour les extras mais comme j'ai l'intention de faire la version break y'aura de la place ! Pour les extras je posterais des photos dès que ça sera mieux organisé, mais j'ai déjà plusieurs petits trucs a l'idée : une affiche commémorative "Tchernobyl" un spoutnik, des plaques de pays étrangers...
  5. L.E.F.

    [veh]lada 110

    Bon je verrais voir si je ne peut pas rajouter quelques polys, car le passage de roue est vraiement "carré" Par contre pour l'amortisseur, pas d'affolement, il arrive! Et encore quelques nouveautés : Les portières et le siège arrière sont fait (peut-être quelques détails manquant sur les portières, je verrais) http://img316.imageshack.us/img316/1989/la...intrieur5ws.jpg Ne cherchez pas les manivelles, les 4 vitres sont électriques, de série, bien entendu. Le tableau de bord presque fini, manque plus que des textures de boutons et une clé de contact a modéliser (avec un porte-clé de fou, vous verrez) http://img273.imageshack.us/img273/9360/la...audebord6lu.jpg J'essaierait de changer la texture du plastique dès que possible, celle-là est un peu grossière, vous en pensez quoi? Juste pour rire : http://img161.imageshack.us/img161/5825/lada110tennis6uo.jpg Ca fera un extra....Extra!! Et pour finir, la trappe a essence : http://img161.imageshack.us/img161/5602/la...eessence6ia.jpg
  6. Quels vitres? Si tu parle des vitres des portières et du pare-brise, il faut ajouter une texture de vitre brisée au pièces *_dam sinon pour toutes les autres vitres elles sont "incassables".
  7. Pour le faait que ta voiture est "anguleuse" regarde simplement ta sign : les arêtes de ta voiture sont vives, il faidrait les adoucir, et en plus sur le côté elle est toute droite, il faudrait faire un léger arrondi de la carrosserie pour un effet plus "réel"
  8. L.E.F.

    La Macreacarte

    Moi par contre il a réusssi a trouver ma ville
  9. Un truc du genre est arrivé a un président français, Faure, je crois. Il est mort pendant qu'il était avec une putain. Celle-ce c'est barré par derrière, pendant qu'un flic appelait le médecin, et quand le médecin est arrivé, il a demandé : - Est-ce que le président a encore toute sa conscience? et le flic a répondu : - Non, elle est sortie par derrière. :lololol:
  10. L.E.F.

    [veh]lada 110

    Ah zut je peut plus éditer mon message précédent :-/ http://img140.imageshack.us/img140/4984/la...ntrefait4qu.jpg Voilà l'avant refait + antenne sur le toit + rétro intérieur sur le pare-brise http://img140.imageshack.us/img140/1675/la...intrieur2cl.jpg l'intérieur, pas fini mais bon, ça avance plutôt bien pour le moment. MageBlanc : pour la version avec la balle de tennis sur l'attache-remorque, je vais voir, ça peut faire un extra assez original. (on ne se moque pas de la balle de tennis, mon père avait la même sur sa 505) Jeep : je verrais pour faire une texture pour les pneus, car j'ai déjà l'intention de mettre le symbole communiste dans la voiture, donc faut pas exagérer.
  11. Le fait que tu ne voit pas l'intérieur du véhicule a travers une vitre dans Z-mod est normal, c'est un "bug" de Z-mod qui n'arrivera pas dans GTA. pour ton dff de 0Ko, c'est dû a une erreur de conversion, ces erreurs peuvent être multiples, alors juste le plus simple et le plus fréquent : quand tu enregistre ta créa en dff, il faut mettre "créa.dff" et non pas simplement "créa".
  12. L'eau s'assombrit au fur et a mesure qu'on plonge, si le noir apparaît progressivement et très profond, c'est normal, si par contre ça arrive tout de suite ou a une faible profondeur, c'est sans doute un bug.
  13. L.E.F.

    [veh]lada 110

    Juste un petit coucou en passant, j'ai eu un problème avec internet pendant 4 jours, je posterais des images demain. J'ai commencé a finir l'intérieur, et j'ai attaqué le dessous de la voiture.
  14. L.E.F.

    [veh]lada 110

    Merci Effectivement, le capot est un peu trop haut et trop droit, je vais essayer d'arranger cela, maintenant que je le vois (au bout de 6 jours sur une créa, on ne voit plus les défauts, il faut des yeux neufs pour les voir) les photos de l'intérieur viendront plus tard, pour l'instant il est a peine commencé. Sur google, je tape "Lada 110" dans Web international, les deux premières pages : "Lada 110, technicals problems" On arrête pas le progrès! La lada 110 a été "finalisée" en 1989, présentée en 1992 en Russie, mais la production n'a vraiment débuté qu'en 99!
  15. Bonjour! Non vous ne rêvez pas, Lada existe toujours... J'ai profité des vacances pour modéliser la Lada 110, un modèle de 1995 (donc il s'intégrera assez bien dans SA) http://www.lada.ee/images/lada110.gif Bon j'veut pas de blagues sur les Lada, je les connaît toutes. J'sais pas si ma création est ressemblante, mais baste! De toutes façons, l'important c'est que ça plaise. http://img481.imageshack.us/img481/9081/avant3jp.jpg http://img466.imageshack.us/img466/9400/arrire6lg.jpg http://img466.imageshack.us/img466/9416/logos2qo.jpg http://img466.imageshack.us/img466/5035/dessus8qm.jpg http://img466.imageshack.us/img466/3965/moteur7yu.jpg Bon le moteur est pas fini, et en plus c'est le truc qui me plait le moins a modéliser dans une voiture... http://img466.imageshack.us/img466/4249/pn...mmuniste1he.jpg Juste pour le fun : avec 7000 polys, ça fait un peu lourd pour une roue... Edit : Normalement, cette voiture sera pour San Andreas, ça dépend du fait que j'airrive ou non a la convertir correctement. Y'aura aussi a la suite la 111 (version break de la 110) http://www.vaz.ru/imgs/cars/2111-1b.jpg et la version avec hayon, la 112, http://www.ladaclub.nl/images/Leden-auto/Mile.JPG tout dans un pack Lada 11X
  16. Le plus simple a faire pour la plaque : Dans San Andreas, la plaque est en deux parties : la plaque avec le nom de la ville (San Fierro, La Venturas, Los Santos) et la partie avec les numéros. tu n'a qu'a placer la partie avec les numéros par dessus les numéros d'une plaque francaise, comme ça les numéros changeront et tu aura quand même le bon format de plaque. pour de belle photos de plaques : http://plaque.free.fr/ Des plaques de tous pays et de toutes années. Ou alors on peut faire comme la plupart des collectionneurs font au USA : garder la plaque d'origine a l'avant (dans certains Etats, la plaque n'est obligatoire qu'a l'arrière) et rajouter la plaque américaine sur le côté du pare-chocs (a l'avant) et a l'arrière, exemple : http://vea.qc.ca/vea/v/citcxgti86.jpg
  17. J'ai encore plus simple: tu ouvre le fichier cargrp. et dans chaque ligne (CASUAL_POOR par exemple) tu rajoute le nom du camion, tu sera sûr de le voir partout. Parce que augmenter la fréquence ne modifie pas le lieu d'apparition, si tu ne fait qu'augmenter la fréquence, en conduisant une Turismo a Las Venturas, tu ne verra JAMAIS ton bus car les camions a remorque ne sont pas prévus pour apparaître en ville, et en plus ils ne sont pas "associés avec les voitures de luxe.
  18. Y'a pas a dire, c'est du beau boulot! si tu texture aussi bien que tu modélise tu tape direct le 20/20 dans les téléchargements. et si t'arrive a mitonner un bon handling, ça n'en sera que mieux! Pour la lourdeur, c'est souvent les textures qui pêchent, si ce sont des grandes textures (512*512, 1024*1024) mais dans le jeu, c'est surtout le nombre de faces qui compte, donc faut trouver un équilibre entre le low poly (genre 10 polys pour un siège, un peu faiblard) et le high poly (100 polys pour un siège, beaucoup trop)
  19. L.E.F.

    Oh Sa Brille !

    Faut ouvrir le Dff de la voiture et enlever la surbrillance de la carosserie.
  20. ou t'as vu que Truth était un fermier et était moche???
  21. Y'a pas un truc du genre pour Blender???
  22. Je peut pas ouvrir un Dff San Andreas... A moins qu'il existe un plug-in Blender pour ce faire?
  23. Pour l'orientation j'ai vérifié maintes et maintes fois, car j'ai remarqué ce bug d'inversement de la bagnole... Donc ça ne vient pas de là J'ai regardé les hierarchy de beaucoup de voitures, avec Garage Mod, et c'est une hierarchy comme ça. Cependant je vais essayer ta manière de classer (que j'ai vue d'ailleurs sur l'Eldorado 78), si ça marche, c'est du pareil au même pour moi Ouais mais je me rapelle que dans Vice City fallair rajouter Textured : devant le nom dans Z-mod, la c'est plus nécessaire?
  24. Tiens un profiteur... http://img483.imageshack.us/img483/1075/zmodniva5ws.jpg Voilà une photo de ma hiérarchie... Mais je pense que c'est plutôt au niveau du TXD ou du nom des textures que ça merde... J'ai jamais compris comment fallait faire.
  25. C'est simple ; dans le fichier handling, t'as un tas de chiffres, mais une seule colonne dont les valeurs sont comprises entre 80 et 220 De toutes manières, j'ai moi aussi modifié les vitesses des avions, au dessus de 400, il n'y a plus de différences :-/
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