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L.E.F.

MacreaCitizen
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Messages posté(e)s par L.E.F.

  1. Toujours aussi parfaite ta voiture!! Juste un petit bémol : la plaque jaune a l'arrière est parfaite, sauf que dans San Andreas c'est un carré blanc avec les chiffre qui apparait. Et comme c'est le même a l'arrière et a l'avant, le résultat va être curieux a cause de la couleur...

    Juste un exemple de plaque format européen dans San Andreas : http://img347.imageshack.us/img347/8586/lada110plaque2ld.jpg

    Donc une plaque blanche a l'arrière...

  2. Ou le bétisier hyper connu (je ne sais pas si tu parles du même :unsure:) où le présentateur et un handicapé sont pris d'un fou rire pendant 1 quart d'heure pendant que le gars parle de ses multiple opérations :lol:

     

    Non c'est pas le même,et celui dont tu parle c'est pas un handicapé mais un humoriste très connu dans les années 80, Michel Boujenah...

  3. A chaque fois qu'on parle du Téléthon, ça me fait penser a bêtisier ou on voit les présentateurs du Téléthon :

    - Alors Marie (ou un autre prénom, j'ai oublié)il est 4H du matin, combien pensez-vous qu'il reste de téléspectateurs devant leur poste?

    - 2?

    Et là ils partent en fou rire...

    Bon j'vais me débrouiller pour aller donner quelque chose...

  4. Quelqu'un connaît il un bon créateur de voitures sous San Andreas sur ce forum???

    Car depuis une semaine je n'avance plus... Malheureusement sans solution je devrais me résoudre a abandonner car ma voiture n'est pas assez finie pour être envoyée a Macreators...

    Je le regrette beaucoup car j'avais enfin réussi a finir presque totalement une voiture, mais les bugs qu'elle possède encore sont ennuyeux et je n'arrive pas a les régler :

    - Mon pare-prise apparait "craquelé" malgré des dizaines de vérifications de matériel, et ceci est encore plus étrange car les autres vitres ne le sont pas! (ce bug est apparut sous Zmod 2)

    - Mes Extra apparaissent tous en même temps, ce qui est un peu gênant

    - J'ai dû "inverser" (fonction Flip) ma carrosserie car quand les phares s'allument la carroserie devenait transparente. Le défault est que maintenant ma carrosserie n'a plus de reflets...

    Voilà ce sont des petit défault mais qui ruinent ma création...

  5. Je viens de tester le county...

     

    C'est y beau c'est-y beau.... :happycry:

    J'ai passé toute une heure dans le county de San Fierro et aussi du coté de Regular Tom ou quelques textures ont changé, mais c'est moins visible.

    Mais dans le county, c'était tellement différent...

    L'herbe, la route, les chemins, le Mont Chiliad...

     

    Même si je l'ai pas demandé,merci pour le conseil de la résolution, c'est la seule chose que je peut mettre a fond sur ma carte graphique pourrie.

    La je vais aller installé les tsd de San Fierro dès que j'ai fini de DL.

    Mais continuez votre boulot , c'est trop bon! R* vous décernera une médaille un jour!! ;)

  6. Bon j'pensais que plus de monde connaissais mais bon :

    Nicolas-Joseph Cugnot, 1725-1804

    Né dans la Meuse

     

    Il construit une première maquette de chariot à vapeur en 1763, qui fut expérimentée devant Louis XV, le 22 avril 1770. Les essais furent moins prometteur que prévu, mais Cugnot recu une prime pour construire un Fardier en grand.

     

    Ce second Fardier avait 2 cylindres. La vapeur était admise dans les cylindres au moyen d'une soupape basculante, et les pistons avaient un mouvement relatif alternatif pour attaquer des crochets solidaires de l'unique roue avant. Le ravitaillement de la chaudière en eau ne pouvait se faire qu'à l'arrêt. L'énorme appareil pivotait avec la roue directrice commandée par un guidon et un pignon inférieur engrené avec une crémaillière courbe.

    Comme tout le poid du moteur et notamment de la chaudière reposait sur et devant la roue avant, l'engin était instable, c'est notamment ce Fardier qui alla percuter un mur, non pas parce qu'il n'y avait pas de frein mais car la direction était trop dure a manier (aller essayer de faire tourner une roue sur laquelle repose deux tonnes de feraille, sans direction assistée! :lol: )

    Un troisième Fardier fut construit, celui-ci entraîna un socle de métal de 2,5 tonnes sur 1 lieue et quart (1 lieue valant a peu près 1,9 km) a la vitesse de 5 km/h environ. Le principal défaut du Fardier était non pas sa lenteur mais la conception de sa chaudière, qui était très dure a remplir en eau et qui devait pour reprendre de la pression s'arrêter tous les quart d'heure pour faire remonter la pression, ce qui prenait un quart d'heure...

     

    Après la Révolution, Napoléon s'intéressa au Fardier et a son créateur, mais ses guerres et le grand âge de Cugnot l'empêchèrent de faire développer la technique du Fardier. Mais Napo pensera tout de même a faire verser une prime a l'inventeur de la voiture automobile, qui mourra pauvre et oublié de tous :-/

    Vous pourrez admirer le Fardier N°3 au Musée des Arts et Métiers de Paris... Les autres ont apparement disparus...

  7. Ouais beaucoup d'imagination là-dedans...

    J'me souviens encore de ce qu'on "promettait" pour Vice City :rolleyes:

    J'pense qu'il y aura certains trucs de vrai, mais la plupart des trucs genre :

     

    - certain animeaux pouronts être montés

    J'ai entendu parler d'aucun jeu semblable a GTA ou on pouvait faire ça...

     

    - le décor pourra vieillir comme les parpins tombés, se fissurés

    Possible mais pas "en direct"

     

    - il y aura beaucoups plus de temps : soleil, pluie normale, pluie

    torrentiels, tempêtes, tornades, cela pourra provoqué des inondations

    par exemple

     

    Pareil possible mais l'effet sera "mal rendu" notamment pour les tornades ou les inondations, comment rendre l'aspect dévasté de ces catastrophes?? Ca me paraît douteux... :huh:

  8. Je suis d'accord avec toi mais imagine qu'un fabricant de voiture propose sur le marché une voiture aux joints pas étanches, dont les boulons se désserent, dont le moteur peut prendre feu et qui a du mal a démarrer, qui ne propose ni airbag ni ceintures de sécurité, est-ce que tu dirait toujours :

    C'est une entreprise, pas une oeuvre de charité, leur but est de faire du bénéfice

    On sait bien que c'est pour faire du fric, mais quand même un tel manque de soucis de ses clients est anormal... Quand aux spywares, tu n'admettrais pas qu'on mette une caméra dans la pièce ou t'a mis ta machine a laver pour vérifier le linge que tu met dedans??

    Bah pour Micro$oft c'est ça. Y'a des limites qu'ils franchissent allègrement, c'est pour ça qu'on leur en veut.

  9. Bonjour!

    J'ai des petits problème avec une création perso pour San Andreas :

    Quand les phares s'allument, la carrosserie devient transparente. Le seul remède que j'ai trouvé est d'inverser (fonction FLIP sous ZMod 2) la carrosserie mais le problème est que du coup la carrosserie a moins de reflets.

     

    J'ai prévu des extras, mais ils sont affichés en même temps dans le jeu...

     

    J'ai prévu aussi des suspensions genre Monster (suspension_F et suspension_R) mais elles sont inactives dans

    le jeu. Je suppose qu'il s'agit d'un chiffre a ajouter dans le handling, mais lequel?

     

    Un dernier point : quand je rentre dans la voiture (qui remplace la PREVION) j'ai droit a une radio, d'office, comment la changer?

     

    Voilà merci de me répondre ça m'aidera beaucoup ;)

  10. Pour les feux transparents c'est réglé.

    Pour les suspensions, la clé est dans le handling, mais je ne trouve pas (pis j'essaye pas trop aussi :rolleyes: )

    Pour le matériel du verre j'ai changé plusieurs fois et le pare-brise apparait toujours craquelé... :blink:

    Pour le problème de carrosserie tranparente lors de l'allumage des phares, la seula parade est de faire "flipper" la carrosserie sous Zmod, mais dans le jeu elle apparait sombre. :-/

  11. J'vais essayer de détacher les phares mais si ça ne marche pas chez toi :-/

    Bon sinon j'ai encore d'autres probs (ça n'arrête pas!)

    J'ai finalement mis ma roue "communiste", dans le jeu ça ne rame pas mais la texture n'apparait pas <_<

     

    Les feux a l'arrière sont transparents, et j'arrive pas a modifier ça...

    Normalement devant les phares il y a du verre mais il est totalement invisible dans le jeu.

    Le coffre ne s'ouvre pas (mais je pense que c'est parce que les feux "bloquent" l'ouverture, comme sur la Blade)

    Le verre du pare-brise intact est craquelé alors que c'est le même matériel ques les vitres, qui elles ne le sont pas!

    Pour l'instant je n'ai pas encore croisé un autre exemplaire de ma voiture malgré le fait que je l'ai ajouté quasi partout dans le cargrp.dat

    J'ai mis des suspensions "suspension_l et f mais elles sont "immobiles"

    Les extras apparaissent tous en même temps.

     

    Sinon un point positif : j'ai réussi a ajuster les plaques "San Andreas" par-dessus les plaques normales!

    http://img347.imageshack.us/img347/8586/lada110plaque2ld.jpg

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