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fabriziooo

MacreaCitizen
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Messages posté(e)s par fabriziooo

  1. Salut,

     

    - Re-formate + installation Windows

    - installe les mise à jours Windows (patch SP1 win 7 optionnel)

    - installe les dernier pilotes graphique

    - installe GTA IV

    - patche le en 1.0.0.7

     

    Et n'oublie pas de re-démarrer ton PC entre chaque étape !

     

    Nb : si tu as toujours ton problème, je peut te filer le crack officiel no-dvd (fonctionne uniquement si tu as une clef original)

  2. - As tu patcher ton jeux ? 1.0.7.0

    - Est ce que ta ram est à la même fréquence de ton bus ?

     

    Ex : Moi je suis en intel E6600 8*400 Mhz et ma ram DDR2 - 400 Mhz se qui fait un rapport 1:1

    J'avais fait des test en overclock 8*420 et ma ram à 400 Mhz et la GTA se vautrait comme une me***

     

    Sers toi de CPUZ pour voir les infos de ton système

     

    http://home.scarlet.be/neo_xnitro/cpu.pnghttp://home.scarlet.be/neo_xnitro/ram.png

  3. Je n'ai pas tester mai j'ai vue plusieurs video de icenhancer 2.00

    - qui corrige les voitures flottante au dessus du sol

    - ajout d'une sorte de HDR très réussi je trouve

     

    Et le tout pour un frame rate revue à la hausse !!

    "iCEnhancer: augmenter la qualité des graphismes de GTA4 sur PC"

     

    http://cdn.papyimg.com/wp-content/uploads/2012/02/iCEnhancer-GTA4-5.jpg

    http://chteuchteu.files.wordpress.com/2011/07/1310585147_gtaiv2011071120014857.jpg

    http://chteuchteu.files.wordpress.com/2011/07/280294_228236900544131_198351220199366_769313_5055225_o.jpg?w=1200&h=

     

    Sans oublier enb mod, qui augmente le réalisme du jeux (qui est peut être déjà ingéré à icenhancer ?)

     

    http://img121.imageshack.us/img121/354/gta4enb.jpg

    http://enbdev.com/screenshots/gta4_117.jpg

  4. Salut à tous,

     

    Je me demande si il existe un MacroScript pour 3D Studio Max pour pouvoir importer les WDT qui sont les modèles 3D des voitures.

    J'ai chercher des heures sur la toile mais je ne trouve rien.

     

    seul Zemodler2 m'a permis de modifier un modèle 3D mais ce dernier n'est pas très agréable à utiliser. J'ai bien essayé d'exporter le modèle en DFF ou 3DS mais certaine partie de la voiture se vois renommer ... (donnée du jeux sont perdue).

     

    Des solutions/trouvailles ?

  5. avec mon bon vieux 3500+ j'ai quand même passé de 5 fps à presque 10 lol

     

    C'est déjà étonnant que tu as autant de FPS avec un mono-processeur :blink:, sa doit être ta carte graphique qui fait tous le travail :P

    J'avais également testé les paramètres à ajouter au raccourcit, je n'est pas vue de différence :(

     

    Il serait temps d’investir quelque euros pour une nouvelle config :D, moi même je vais bientôt débourser 720 € pour un PC avec 6 cœurs :lol:

     

    Nb : Tu as essayer la 1.0.7.0 ?? (je ne sais pas les bug corriger dans cette version)

  6. Bonjour,

     

    Je ne c'est pas si quelqu'un en à déjà parlé mais voila.

     

    J'ai découvert par hasard sur la toile un mod(si on peut l'appeler comme sa) qui permet d'augmenter la qualité

    visuel de GTA IV sans perte considérable du nombres d'images/sec

     

    - Installation ultra simple (Extrait tous les du zip fichiers dans le même dossier où se trouve GTAIV.EXE).

    - Ce mode/patch Ne Remplace Aucune fichier originale.

    - supprime l’effet smoke.

    - impression de texture plus nette.

    - augmentation du réalisme sur la carrosserie des voitures.

     

    Pour info, je l'ai testé sur mon portable (10 img/sec) et assez bizarrement avec ce mode/pacht j'ai gagné 5 img/sec allez comprendre pour quoi !?

     

    http://img121.imageshack.us/img121/354/gta4enb.jpg

     

     

    Le site du développeur : http://enbdev.com/

    Les fichier utile : d3dx9_40.zip et enbseries_gta4_v0081.zip(Pour GTA 1.0.6.0)

    enbseries_gta4_v0079.zip(Les autres version)

     

    Il est toujours intéressant de vérifier si une nouvelle version n'est pas disponible.

     

    Merci de partager votre taux d'Image/sec avec et sans ENB.

  7. Salut tout le monde,

     

    j'ai un probleme au nivo de l'éxportation au format *.3DS de zmodeler.

     

    quand j'exporte un objet dans zmodeler et le reimporte dans 3DSmax l'objet na plus la jolie forme qu'elle avait dans zemodler est meme si je la reimporte dans zmodeler elle seras aussi modifier

     

    ma question : Pour quoi ? , comment reparer se prob ?

     

    image :

     

    http://0241441858.free.fr/av.JPG

     

    apres :

     

    http://0241441858.free.fr/ap.JPG

     

    merci de m'aider :happycry:

  8. Je désoler mais j'ai rien capter a ceux que tu ma écrit :-/  (au sujet d'éditer mon message pour éviter 2 chargement) , et je suis aller voir la ou tu ma dit mais ca change pas la langue de 3ds max. :ouin:

     

    lol je sui DSL , le message etai destiner a un autre poste :P

    si tu me passe ton email et si t est un peut patient , je te le maitre sur un serveur Free la vertion 3D studio MAX 6 FR :rolleyes:

  9. bas je ne s est pas ou sont repertorier tout les plaque ni coment elle sont redistibuer mai si aplique une texture( ta plaque FR) a un model 3D et que tu ajoute la texture dans le TXD s elle si seras visible dans le jeux

     

    lol imagine le nombre de modif a fair par vehicules lol :(

     

    :huh: il y a peutaitre un seul TXD qui renferme tout les imatriculation , faut trifouiller et chercher un peut :blink:µ

     

    Trouver : vas voir dans - GTA San Andreas\models\generic\vehicle.txd

     

    ouvrire avec workshop et regarde : "platecharset " - plateback1 plateback2 plateback3

     

    les model de plaque et les carathere

     

    A mon Avis : le jeux génere les plaques d imatriculation come dans un jeux de loterie come sa chaque plaque n est pas semblable , te sufi de changer les couleur

    ;) s est con que les petits Fr n ont pas la meme couleur pour la plaque avant et arrier :P ( Vive la Be ou l IT )

  10. Ton tuto est super, mais j'ai sur tes image que ton 3ds mx est en francais, moi je l'ai en anglais ilya t'il un moyen de le mettre en francais ou pas, c'est le 3ds max 7

     

    tu vas dans : Editeur Graphique --> nouvelle vue shematique et la tu peut fair ou detruire des lien entre les objet ... tres pratique :lol:

     

    PS : esque tu pourai editer ton message et suprimer le " Quote " le copy de mon tuto histoire d eviter a seux qui vienne voir le chargement multiplier par 2

     

    Merchi :)

  11. salut,

     

    j ai vue le topuic pour zemodler 2

     

    alors voila ma petit technique pour avoir nimporte quel voiture dans Zemodler 2 mai la perter des Dummy seras provoquer :-/

     

     

    Marche a suivre

     

    impoter votre voiture en DFF dans 3D studio Max (5-6-7)

    Selectioner tout et fait : Fichier->Exporter la selection

    enregistrer en selectionant l extention " 3DS "

     

    ouvrire zmodler 1.06 et importer votre 3Ds et une foi a se stade Faite Fichier ->enregistrer sous ... en Z3M

     

    ouvrire Zmodler 2 et ouvrire votre Z3M et voila votre DFF dans Zmodler 2

     

    PS : Si vous importer un DFF de GTA 3 ou GTA VC sera plus pratique car directement importer Zmodler 1 et conserve dummy

     

    ;) voila au travaille B) courage

  12. il y a qu un dummy sur une roue car dans les originale seul la roue avant droit est pres-sente, donc les 3 autre dumy non pas besoin de roue ... :)

     

    se qui me trifouille , s est le fait qu il me disque que plusieur hierarchie sont

    presente, alors qu il y en a qu une :ouin:

     

    dans Zemodler : tool->hierarchy->browser...

     

    :unsure: sa dit pas grand chose ... esque l exportation en 3Ds a pue efacer sertain donner ? :ph34r:

     

    http://img323.imageshack.us/img323/6726/hierarchie29pt.jpg
  13. salut a tous, apres mavoir laisser un peut dans le kaka <_< je me sui dit que sa serais cool de fair un tutorial pour motiver sertain petit modler en herbe :P

     

    ici ont vas pas cree une caisse mai pluto la modifier,texturer,exporter

    sa alaire tout con pour tent je me sui pris la tete tout la journer pour tout comprendre :ouin: ( serveau qui marche au ralenti )

     

    Comencons :

    Outil nesecaire:

    - 3D Studio Max 5-6-7 (au choix): 3D Studio Max 7(limit 30 Day)

    - Script Import Dff (a extraire dans C:3D Studio max/script/) : SA_DFF_IO_beta_07Jul05.zip

    - TXD WorkShop 3.7 : TXD WorkShop free

    - ImGTool 2.0 : ImGTool 2.0 Englais

    voila vous etes equiper B)

     

    Demarage, extraction :

    - ouvrire IMGTOOL (file->open-> cherche GTA3.IMG)

    - une foi ouvert, ( edit->find-> entrer le nom d une voiture que vous desirer modifier, moi j ai choisi la "Club") selectionver le fichier "DFF" et "TXD"

    la club s est s ette voiture :

     

    http://gtadomain.gtagaming.com/thumbnails/sa/thm_club.jpg

     

    - Ouvrire 3D studio Max

    - Menu a droit " MAXscript " -> " run script ... "

    - chercher dans C:3D studio Max/script/SA_DFF_IO_beta.ms ( ouvrire )

    se si devrai s ouvrire automatiquement :

     

    http://img197.imageshack.us/img197/2564/script2jo.jpg

     

    - je vous conseille de cocher BMP car je trouve que s est plus simple que le TGA

    - cliker sur " Import "

    - aller selection votre voiture.Dff ( dans mon cas Club.dff )

    Novice dans 3Ds un petit tuto rial de Base et nesesaire :-/ :courage !!!

     

    pour seux qui Save utiliser 3Ds Max B)

    Partit Modelisation:

     

    - ont a le droit de deplacer les Dummy(modler experimenter !)

    - ont a le droit de modifier les model mai pas les deplacer (enfin ont peut mais ...)

    - ont a le doirt de texturer en utilisant le materielle de 3DS max ( touche "M")

    - une fois des objet cree il faut le convertire en Maillage étable et les fusioner avec un objet de la voiture

    !! Atention !!: Selectioner avant l objet de la voiture originale et ensui cliker sur " Atacher " et apres selectioner votre objet(plusieur colage a la suite et possible)

     

    http://img35.imageshack.us/img35/2246/club20yh.jpg

     

    Partit Texturage (pour novice aussi):

    ont vas apliquer un "UVW MAP" a tout les piece qui seront texturer (permai de donner de coordoner au texture)

    Selectioner la piece et apliquer UVW MAP ...

    http://img35.imageshack.us/img35/7504/texture6gg.jpg

     

    ont vas editer les texture :

    pousser sur " M " pour ouvrire le menue texture

    http://img189.imageshack.us/img189/9437/texture20dw.jpg

     

    et cliker su " aucun "

    une nouvelle fenaitre souvre, double clike sur BMP

    et la vous aller chercher votre texture :rolleyes:

     

    une petit texture pour le fun lol :unsure: http://autorcwebcanal.free.fr/carbone.jpg

     

    je vous conseille de placer tout vos texture dans un meme dossier et de les transformer en BMP !

     

    apres avoir mis la texture dans l editeur il faut selectioner les face a texturer

     

    - 1. selectioner votre piece a texturer

    - 2. en image :

    http://img223.imageshack.us/img223/900/texture38hn.jpg

     

    - 3.cliker sur les face de l objet/piece a texturer ...(CTRL enfoncer + clike souris pour selectioner plusieur faces) :

    http://img223.imageshack.us/img223/9915/texture45dm.jpg

     

    une foi sur de vous pousser sur "M"

    et ...

    http://img229.imageshack.us/img229/5221/texture52jk.jpg

     

    et une foi content cliker sur ...

    http://img229.imageshack.us/img229/4623/texture60ty.jpg

    Mappin UVW MAP et a vous de choisi entre : Planaire,cylindrique,spherique,...

    est selont se que vous selectioner il apliqueras bien ou pas bien la texture !

     

    Avant exportation :

    il faut absolument fair parti les UVW MAP est pour sela il sufi de selectioner votre objet/piece et de fair un clike droit est dans le menue " converti en: ->Maillage ébale " et voila

     

    exporation :

    un petit CTRL+A pour selectioner tout les piece ainsi que les Dummy

    re executer le script ... voir plus haut

    - selectioner MMC et Vcol qui serve au colision et au vertex...

    dans " SA collision Base " aller selectioner votre caisse originale du jeux s elle qui na pas ete modifier " club.dff "

    reste plus cas exporter, !!! quand vous exporter, ne pas enregistrer sur le meme fichier DFF originale ... changer de repertoire :rolleyes: ou si non erreur !

     

    http://img229.imageshack.us/img229/8150/export6pq.jpg

     

    voila je croi que s est tout, con me dise pas que sa manque de screen :P

     

    http://img211.imageshack.us/img211/6554/club2un.th.jpg

    http://img35.imageshack.us/img35/696/club39ug.th.jpg

    http://img229.imageshack.us/img229/8891/clubrenfort22vr.th.jpg

     

    les TXD:

    - ouvrire Workshop

    - file -> open ... aller chercher votre TXD ( club.txd)

    - image -> decompress all image

    - selectioner une image ( n importe ) et faite : image - dupliqued

    - prener la dernier image et renomer la ( double clike dessu )

    !!! atention : le nom de la texture qui a ete importer dans le materielle de 3DS doit etre le meme que selui que vous aller maitre !!!

    - si vous avez pris la texture plus haut vous metter : carbone

    - Cliker sur l icone importer et aller chercher la texture utiliser

    - aller dans image -> compress all image

    voila faite Save

  14. merchi pour le log , je comancais a deseperer,

     

    esque le fait de fusioner une texture en 1 seul element a pue provoquer mon erreur ?

     

    obliger d avoir une couche alpha 1 ?? meme si s elle si ne sert a rien ?

     

    pffff je change apenne une texture j exporte ma caisse et une erreur , s est pas possible sa , quand je voi les creation des autre , et moi je change une bete texture :ouin:

     

    http://img347.imageshack.us/img347/5140/grrr4uo.jpg

    http://img347.imageshack.us/img347/5140/grrr4uo.th.jpg

  15. Salut,

     

    <_< j ai extrai la " Bullet " TXD/DFF et et importer dans 3Ds max ( Nikell )

    apres j ai ajouter une plaque d imatriculation que j ai fussioner a la caroserie et je l ai texturer,exporter et mis dans GTA SA et la BBBOOOMMM je plante juste a l ouverture du garage :ouin: pk ??

    Ps: les texture ont bien etai ajouter a l archive TXD ! :rolleyes:

     

    la caisse modif :

    http://users.teledisnet.be/web/sca05910/Bullet.zip

    http://users.teledisnet.be/web/sca05910/test.jpg

     

    enfin sa ne plante plus mai le garage reste fermer !

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