Aller au contenu

fabriziooo

MacreaCitizen
  • Compteur de contenus

    538
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par fabriziooo

  1. fabriziooo

    Problème D'installation

    Salut, - Re-formate + installation Windows - installe les mise à jours Windows (patch SP1 win 7 optionnel) - installe les dernier pilotes graphique - installe GTA IV - patche le en 1.0.0.7 Et n'oublie pas de re-démarrer ton PC entre chaque étape ! Nb : si tu as toujours ton problème, je peut te filer le crack officiel no-dvd (fonctionne uniquement si tu as une clef original)
  2. fabriziooo

    Erreurs Incompréhensible

    - As tu patcher ton jeux ? 1.0.7.0 - Est ce que ta ram est à la même fréquence de ton bus ? Ex : Moi je suis en intel E6600 8*400 Mhz et ma ram DDR2 - 400 Mhz se qui fait un rapport 1:1 J'avais fait des test en overclock 8*420 et ma ram à 400 Mhz et la GTA se vautrait comme une me*** Sers toi de CPUZ pour voir les infos de ton système http://home.scarlet.be/neo_xnitro/cpu.pnghttp://home.scarlet.be/neo_xnitro/ram.png
  3. Je suis en 1.0.7.0, je vais tester, je te dit quoi ... => Ca crash Je vais essayer de downgrader en 1.0.4.0 => J'ai foutu en l'air mon installation (ainsi que le back-up ) Re-installation de GTA 4 -> je vais en profité pour patcher en 1.0.4.0 et fair une copy pour appliquer icenhancer Donc évite d'installer sur la 1.0.7.0
  4. Je n'ai pas tester mai j'ai vue plusieurs video de icenhancer 2.00 - qui corrige les voitures flottante au dessus du sol - ajout d'une sorte de HDR très réussi je trouve Et le tout pour un frame rate revue à la hausse !! "iCEnhancer: augmenter la qualité des graphismes de GTA4 sur PC" http://cdn.papyimg.com/wp-content/uploads/2012/02/iCEnhancer-GTA4-5.jpg http://chteuchteu.files.wordpress.com/2011/07/1310585147_gtaiv2011071120014857.jpg http://chteuchteu.files.wordpress.com/2011/07/280294_228236900544131_198351220199366_769313_5055225_o.jpg?w=1200&h= Sans oublier enb mod, qui augmente le réalisme du jeux (qui est peut être déjà ingéré à icenhancer ?) http://img121.imageshack.us/img121/354/gta4enb.jpg http://enbdev.com/screenshots/gta4_117.jpg
  5. Salut à tous, Je me demande si il existe un MacroScript pour 3D Studio Max pour pouvoir importer les WDT qui sont les modèles 3D des voitures. J'ai chercher des heures sur la toile mais je ne trouve rien. seul Zemodler2 m'a permis de modifier un modèle 3D mais ce dernier n'est pas très agréable à utiliser. J'ai bien essayé d'exporter le modèle en DFF ou 3DS mais certaine partie de la voiture se vois renommer ... (donnée du jeux sont perdue). Des solutions/trouvailles ?
  6. Est ce que les modos me donne le droit de diffuser un lien du no-cd officiel de securom ? je dirais non (PS: masta look tes MP)
  7. oui exactement. C'est assez bizarre comment le jeux prend se fichier en compte, comme si GTAIV.EXE vérifiait si se fichier existe, ou sinon il prend la DLL de ton dossier System32
  8. C'est déjà étonnant que tu as autant de FPS avec un mono-processeur , sa doit être ta carte graphique qui fait tous le travail J'avais également testé les paramètres à ajouter au raccourcit, je n'est pas vue de différence Il serait temps d’investir quelque euros pour une nouvelle config , moi même je vais bientôt débourser 720 € pour un PC avec 6 cœurs Nb : Tu as essayer la 1.0.7.0 ?? (je ne sais pas les bug corriger dans cette version)
  9. lol, j'avais pourtant fait une recherche avant de poster (shame on me).
  10. Bonjour, Je ne c'est pas si quelqu'un en à déjà parlé mais voila. J'ai découvert par hasard sur la toile un mod(si on peut l'appeler comme sa) qui permet d'augmenter la qualité visuel de GTA IV sans perte considérable du nombres d'images/sec - Installation ultra simple (Extrait tous les du zip fichiers dans le même dossier où se trouve GTAIV.EXE). - Ce mode/patch Ne Remplace Aucune fichier originale. - supprime l’effet smoke. - impression de texture plus nette. - augmentation du réalisme sur la carrosserie des voitures. Pour info, je l'ai testé sur mon portable (10 img/sec) et assez bizarrement avec ce mode/pacht j'ai gagné 5 img/sec allez comprendre pour quoi !? http://img121.imageshack.us/img121/354/gta4enb.jpg Le site du développeur : http://enbdev.com/ Les fichier utile : d3dx9_40.zip et enbseries_gta4_v0081.zip(Pour GTA 1.0.6.0) enbseries_gta4_v0079.zip(Les autres version) Il est toujours intéressant de vérifier si une nouvelle version n'est pas disponible. Merci de partager votre taux d'Image/sec avec et sans ENB.
  11. Salut tout le monde, j'ai un probleme au nivo de l'éxportation au format *.3DS de zmodeler. quand j'exporte un objet dans zmodeler et le reimporte dans 3DSmax l'objet na plus la jolie forme qu'elle avait dans zemodler est meme si je la reimporte dans zmodeler elle seras aussi modifier ma question : Pour quoi ? , comment reparer se prob ? image : http://0241441858.free.fr/av.JPG apres : http://0241441858.free.fr/ap.JPG merci de m'aider :happycry:
  12. lol escuser moi tous, j ai pas trop hue le temps, mais seux qui ont une petit amie me comprendron :-) ont a fermer mon compte free et pui le modo veux masperger a coup de javel :ouin: donc servez vous de vos neurone pour trouver des log metonne encore que mon topic et en 1 er page lol merchi pour le nouveau script Dff
  13. lol je sui DSL , le message etai destiner a un autre poste si tu me passe ton email et si t est un peut patient , je te le maitre sur un serveur Free la vertion 3D studio MAX 6 FR
  14. Editeur Graphique -> nouvelle vue shematique ... si quelqu un trouve mon erreur sous 3Ds Max qu il me le dise THX :ouin:
  15. bas je ne s est pas ou sont repertorier tout les plaque ni coment elle sont redistibuer mai si aplique une texture( ta plaque FR) a un model 3D et que tu ajoute la texture dans le TXD s elle si seras visible dans le jeux lol imagine le nombre de modif a fair par vehicules lol il y a peutaitre un seul TXD qui renferme tout les imatriculation , faut trifouiller et chercher un peut µ Trouver : vas voir dans - GTA San Andreas\models\generic\vehicle.txd ouvrire avec workshop et regarde : "platecharset " - plateback1 plateback2 plateback3 les model de plaque et les carathere A mon Avis : le jeux génere les plaques d imatriculation come dans un jeux de loterie come sa chaque plaque n est pas semblable , te sufi de changer les couleur s est con que les petits Fr n ont pas la meme couleur pour la plaque avant et arrier ( Vive la Be ou l IT )
  16. tu vas dans : Editeur Graphique --> nouvelle vue shematique et la tu peut fair ou detruire des lien entre les objet ... tres pratique PS : esque tu pourai editer ton message et suprimer le " Quote " le copy de mon tuto histoire d eviter a seux qui vienne voir le chargement multiplier par 2 Merchi
  17. salut, j ai vue le topuic pour zemodler 2 alors voila ma petit technique pour avoir nimporte quel voiture dans Zemodler 2 mai la perter des Dummy seras provoquer :-/ Marche a suivre impoter votre voiture en DFF dans 3D studio Max (5-6-7) Selectioner tout et fait : Fichier->Exporter la selection enregistrer en selectionant l extention " 3DS " ouvrire zmodler 1.06 et importer votre 3Ds et une foi a se stade Faite Fichier ->enregistrer sous ... en Z3M ouvrire Zmodler 2 et ouvrire votre Z3M et voila votre DFF dans Zmodler 2 PS : Si vous importer un DFF de GTA 3 ou GTA VC sera plus pratique car directement importer Zmodler 1 et conserve dummy voila au travaille courage
  18. tu ouvre t est TXD avec txd workshop 3.7 ??
  19. tien un mini tuto fait par moi , j espaire que sa t avanceras :-/ je torai bien rajouter dans mes MSN mai j ai tres peut de temps alors voila @++
  20. il y a qu un dummy sur une roue car dans les originale seul la roue avant droit est pres-sente, donc les 3 autre dumy non pas besoin de roue ... se qui me trifouille , s est le fait qu il me disque que plusieur hierarchie sont presente, alors qu il y en a qu une :ouin: dans Zemodler : tool->hierarchy->browser... sa dit pas grand chose ... esque l exportation en 3Ds a pue efacer sertain donner ? http://img323.imageshack.us/img323/6726/hierarchie29pt.jpg
  21. Bon jours, a propo des hierarchie dans 3D studio max , si s elle si est et unique et que tout les dumy sont bien coler au chassi_dummy esque le fait d avoir male placer un " enfant-parant " peut provoquer une erreur d exportation voila la hierarchie de ma CLUB ... ou est l erreur ??? http://img55.imageshack.us/img55/1725/hierarchie2sm.th.jpg
  22. salut a tous, apres mavoir laisser un peut dans le kaka je me sui dit que sa serais cool de fair un tutorial pour motiver sertain petit modler en herbe ici ont vas pas cree une caisse mai pluto la modifier,texturer,exporter sa alaire tout con pour tent je me sui pris la tete tout la journer pour tout comprendre :ouin: ( serveau qui marche au ralenti ) Comencons : Outil nesecaire: - 3D Studio Max 5-6-7 (au choix): 3D Studio Max 7(limit 30 Day) - Script Import Dff (a extraire dans C:3D Studio max/script/) : SA_DFF_IO_beta_07Jul05.zip - TXD WorkShop 3.7 : TXD WorkShop free - ImGTool 2.0 : ImGTool 2.0 Englais voila vous etes equiper Demarage, extraction : - ouvrire IMGTOOL (file->open-> cherche GTA3.IMG) - une foi ouvert, ( edit->find-> entrer le nom d une voiture que vous desirer modifier, moi j ai choisi la "Club") selectionver le fichier "DFF" et "TXD" la club s est s ette voiture : http://gtadomain.gtagaming.com/thumbnails/sa/thm_club.jpg - Ouvrire 3D studio Max - Menu a droit " MAXscript " -> " run script ... " - chercher dans C:3D studio Max/script/SA_DFF_IO_beta.ms ( ouvrire ) se si devrai s ouvrire automatiquement : http://img197.imageshack.us/img197/2564/script2jo.jpg - je vous conseille de cocher BMP car je trouve que s est plus simple que le TGA - cliker sur " Import " - aller selection votre voiture.Dff ( dans mon cas Club.dff ) Novice dans 3Ds un petit tuto rial de Base et nesesaire :-/ :courage !!! pour seux qui Save utiliser 3Ds Max Partit Modelisation: - ont a le droit de deplacer les Dummy(modler experimenter !) - ont a le droit de modifier les model mai pas les deplacer (enfin ont peut mais ...) - ont a le doirt de texturer en utilisant le materielle de 3DS max ( touche "M") - une fois des objet cree il faut le convertire en Maillage étable et les fusioner avec un objet de la voiture !! Atention !!: Selectioner avant l objet de la voiture originale et ensui cliker sur " Atacher " et apres selectioner votre objet(plusieur colage a la suite et possible) http://img35.imageshack.us/img35/2246/club20yh.jpg Partit Texturage (pour novice aussi): ont vas apliquer un "UVW MAP" a tout les piece qui seront texturer (permai de donner de coordoner au texture) Selectioner la piece et apliquer UVW MAP ... http://img35.imageshack.us/img35/7504/texture6gg.jpg ont vas editer les texture : pousser sur " M " pour ouvrire le menue texture http://img189.imageshack.us/img189/9437/texture20dw.jpg et cliker su " aucun " une nouvelle fenaitre souvre, double clike sur BMP et la vous aller chercher votre texture une petit texture pour le fun lol http://autorcwebcanal.free.fr/carbone.jpg je vous conseille de placer tout vos texture dans un meme dossier et de les transformer en BMP ! apres avoir mis la texture dans l editeur il faut selectioner les face a texturer - 1. selectioner votre piece a texturer - 2. en image : http://img223.imageshack.us/img223/900/texture38hn.jpg - 3.cliker sur les face de l objet/piece a texturer ...(CTRL enfoncer + clike souris pour selectioner plusieur faces) : http://img223.imageshack.us/img223/9915/texture45dm.jpg une foi sur de vous pousser sur "M" et ... http://img229.imageshack.us/img229/5221/texture52jk.jpg et une foi content cliker sur ... http://img229.imageshack.us/img229/4623/texture60ty.jpg Mappin UVW MAP et a vous de choisi entre : Planaire,cylindrique,spherique,... est selont se que vous selectioner il apliqueras bien ou pas bien la texture ! Avant exportation : il faut absolument fair parti les UVW MAP est pour sela il sufi de selectioner votre objet/piece et de fair un clike droit est dans le menue " converti en: ->Maillage ébale " et voila exporation : un petit CTRL+A pour selectioner tout les piece ainsi que les Dummy re executer le script ... voir plus haut - selectioner MMC et Vcol qui serve au colision et au vertex... dans " SA collision Base " aller selectioner votre caisse originale du jeux s elle qui na pas ete modifier " club.dff " reste plus cas exporter, !!! quand vous exporter, ne pas enregistrer sur le meme fichier DFF originale ... changer de repertoire ou si non erreur ! http://img229.imageshack.us/img229/8150/export6pq.jpg voila je croi que s est tout, con me dise pas que sa manque de screen http://img211.imageshack.us/img211/6554/club2un.th.jpg http://img35.imageshack.us/img35/696/club39ug.th.jpg http://img229.imageshack.us/img229/8891/clubrenfort22vr.th.jpg les TXD: - ouvrire Workshop - file -> open ... aller chercher votre TXD ( club.txd) - image -> decompress all image - selectioner une image ( n importe ) et faite : image - dupliqued - prener la dernier image et renomer la ( double clike dessu ) !!! atention : le nom de la texture qui a ete importer dans le materielle de 3DS doit etre le meme que selui que vous aller maitre !!! - si vous avez pris la texture plus haut vous metter : carbone - Cliker sur l icone importer et aller chercher la texture utiliser - aller dans image -> compress all image voila faite Save
  23. merchi pour le log , je comancais a deseperer, esque le fait de fusioner une texture en 1 seul element a pue provoquer mon erreur ? obliger d avoir une couche alpha 1 ?? meme si s elle si ne sert a rien ? pffff je change apenne une texture j exporte ma caisse et une erreur , s est pas possible sa , quand je voi les creation des autre , et moi je change une bete texture :ouin: http://img347.imageshack.us/img347/5140/grrr4uo.jpg http://img347.imageshack.us/img347/5140/grrr4uo.th.jpg
  24. merchi de m aider le bug vient de mon TXD ,apenne extrai une image, je la transforme et je la remplace dans le TXD et une foi dans le jeux le garage contenent la voiture refuse de s ouvrire :ouin:
×
×
  • Créer...