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K!m

MacreaCitizen
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Messages posté(e)s par K!m

  1. re <_<

    C encor moi, et oui j'ai encore un problème avec mes textures

    elles veulent pas briller

    pourtant je fais ce qui faut faire, quand je rajoute une textures je la met dans les TXD, et pour que la texture brille je coche "reflection map", à mon avis ça doit être ça

    si vous savez comment faire briller les textures

    pas de problème j'attend vos propositions

    B)

  2. Lut :-/ , pour créer une voiture sous Zmodeler il faut biensur load une image en arrière plan, et mon problème c'est que cette image n'a pas la même taille sur toutes les vues et ne prend pas la bonne place initiale et donc impossible de créer. Comme exemple, je voulais créer une Alpha Roméo 156, et quand je load une image pour la vues du dessus, et bien la voiture n'a plus sa longueur initiale et donc elle est boudinée :huh: , pas très pratique. Alors j'attend vos propositions pour résoudre mon problème <_< , Oki

  3. les lignes dans "GTA_VC" ne ce craient pas toutes seules, c'est toi qui doit les ajouter

     

    http://img219.exs.cx/my.php?loc=img219&ima...nstitre29mn.jpg

     

    oui c'est obliger de mettre les DFF et les TXD dans les IDE car

    IDE => item definition => définition de l'objet, donc ce sont les DFF et les TXD

    IPL => item placement => placement de l'objet, tu le définie dans "moomapper"

     

    et si tu vois que dans 'GTA_VC" il y a d'autre lignes autre que celles que je t'es montrées qui ce sont ajoutées, alors tu les supprimes <_<

     

    Voilà man

  4. Lut, je voulais savoir es ce que tu as rajoute les ligne dans "gta_vc" sinon vérifie que t'a pas fais une erreur, sinon ca risque pas de marcher <_< . Vérifie bien que t'as mis les DFF et les TXD des objets. Oui biensur il faut un fichier COL pour que ton objet soit réel, sinon tu le traversera. Dans le fichier "gta_vc" tu dois rajouter l'IPL, l'IDE, et le COL. Si après tous ça, ça marche toujours pas, change ton ".exe", quelques fois c'est à cause de ça que mon jeu plante. Voilà :-/

  5. Pour avoir des reflet on va dans le "material editor" on choisit "primary textures" et "reflection map", c'est bien ça. Par exemple prenons la sabre, quand je modifi une partie de son chassis et que après je la réintègre dans le jeu, elle a perdue tous ses reflet et il y a également des partie de la voiture qui sont blanche :ouin: , c'est tros chelou

     

     

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    ok je vais faire un screen

     

     

    Message de paki-77 : évite les doubles postes ;)

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