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neirda_77

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Tout ce qui a été posté par neirda_77

  1. neirda_77

    Handling

    JE ne sais pas si tu sais mais il existe un programme qui te dit kel est la voiture que tu veux changer, et a koi correspond chaque ligne. GTA Vice Car editeur. Cherche sur GTA-fr.com il y est.
  2. neirda_77

    Attetion Virus

    ATTENTION URGENT !!! Si vous utilisez des boîtes Internet comme MSN,Yahoo, Wanadoo, AOL, Infonie et free. Cette information est arrivée ce matin à Microsoft de Norton. Envoyez ce sujet à tous ceux qui utilisent Internet. Vous pouvez recevoir un mail apparemment insignifiant présenté comme un fichier Power Point nommé "Welcome to the matrix.pps" (Bienvenue dans la matrice). Si vous le recevez, N'OUVREZ SURTOUT PAS CE MAIL ! Et effacez le immédiatement. Si vous l'ouvrez, il y aura une animation de 10 secondes suivie d'un message: "You're hard drive is over" , il est trop tard...et vous PERDREZ TOUT LE CONTENU DE VOTRE PC et la personne qui vous l'a envoyé obtiendra votre adresse mail et votre ip. C'est un nouveau virus qui a commencé à circuler lundi après-midi. NOUS AVONS BESOIN DE FAIRE TOUT NOTRE POSSIBLE POUR STOPPER CE VIRUS. Microsoft a déjà confirmé son agressivité, et les logiciels antivirus ne sont pas capables de le détruire. Le virus a été créé par un pirate français appelé "Nwin27".
  3. Salut les forumeurs. Je viens poster ce sujet car je ne sait plus quoi faire pour que mes dummys ne soient plus visibles quand je veux jouer avec ma C2. Auparavant en fesant une mauvaise manipulation je leur avais attribuer une texture et plus tard j'en ai importer des tout neufs de la voiture du jeu. Mais toujours le meme probleme. J'ai donc decider de mettre une texture glowing avec une opacitée minimum donc transparente. Mais cette astuce ne fonctionne pas et donc je vien faire appelle a votre aide car il est assez desagreable de voir ces petit losanges sur une voiture.
  4. Re. Alors je poste cette fois ci des screens d'une voiture que j'avais modeliser il y kelkes mois, sous 3dsmax et que j'ai retaper pour k'elle puisse etre dans vos criteres (10000 polys). J'ai donc retirer les faces inutiles, enlever le lissage et modifier les roues au maximum. Maintenant je n'ai plus qu'a modelise l'interieure et a mapper. Flatshading avant Flatshading arriere Wireframe avant Wireframe arriere Avec normales (arriere) Avec normales (avant) Rendu Brazil Rendu Brazil °2 Seulement 2286 Polys pour tout le body; 894 polys pour une roue (jante+pneu).
  5. Bijour les gens. Je viens poster ma nouvelle voiture en cours de modelisation (celle pour que le FC puisse me juger). Donc apres la megane qui niveau poly etait plutot decevante pour certain, j'ai decider de faire une deuxieme voiture sous Zmod afin que je m'applique mieux niveau placement et on verra ce que chacun en pense. PS: ne faite pas attention aux normales car je les aies faites en 2s pour voir a peu pres. Rendu Brazil Rendu Brazil 2 Avec face arriere Arriere wireframe Devant Devant wireframe Davant normales Voila ca devrai suffir alors a + pour de nouvelles photos.
  6. lol c super elle est magnifique et je doit dire ke tu a bien retrouver la main. Enfin tu ne dit pas kelle voiture tu a remplacer pour mettre ta 1007 et tu as fini pas reussir a faire tes retros malgres ton probleme de Zmodeler et de carte graphique. Bonne chance pour la suite et de rien pour Brazil
  7. C simple il fo mettre l'extension de fichier .dff Exemple: tu enregistre comme "BODY" mais ce n'est pas bon car il fo mettre "BODY.dff" puis selectionner le format .dff. Et c bon alors bonne chance
  8. Moi je trouve l'idee un peu farfelue en soit puisque le jeu n'est pas encore sortit sur pc mais je kifferai en faire partit d'ailleur j'attend votre reponse. Sinon bon courage a toute la team pour ce mod ki s'annonce tres reussi et ki va j'en suis sur faire un malheure. Et pour repondre a ta kestion c 10000 poly max par vehicule
  9. Bah figure toi ke j'ai fini par trouver le modele 3d du batiment sunshine auto en ouvrant le moomapper. Mais bon c'est assez chaud de le modifier seul. personne veu m'aider ils sont pour la pluspart pour le mod FC. Mais c pas grave je le finirai un jour lol.
  10. Desoler mais la pour faire du rendu sous zmodeler je ne peu pas t'aider. Moi je fait des screens de mon ecran c'est plus rapide et pour les rendus j'utilise 3dsamx+Vray comme ca c'est encore mieux.
  11. Ce probleme est asez simple a resoudre. Il suffit de mettre l'extension .dff apres le nom de ton fichier puis exporter: exemple: exporter=>voiture.dff=>ok Et normalement tu devrai avoir le fichier ki se crer apres avoir preciser si le jeu sera GTA3 ou GTA vice city. PS: le filtre DFF se trouve avec la version 1.07b de Zmodeler Download Zmodeler 1.07b
  12. C assez simple. Il faut que tu selectionne les faces que tu veux rendre transparente, puis tu clik droit sur l'objet qui correspond au face (en bas a droite): ex: Body si tu ne les a pas separer donc clik droit sur l'objet/faces/proprietée Une fenetre s'ouvre, choisi MISC en haut puis coche semi transparent. Et voila tu as fini. ++ et bonne chance
  13. Re les gens. Et oui comme vous le savez peu etre, je commence un mod pour vice city et donc il me faut faire des voitures. Mais sous 3dsmax c balez le low poly alors je repasse a zmodeler. D'ailleur c'est la premiere crea sous ce log apres avoir tester vite fait une clio trophy . Enfin je trouve que je me debrouille pas mal pour kekun ki debute dans ce logiciel. Voyez par vous meme Capot+Calandre+phare Voila dites moi ce ke vous en pensez et ce ke je doit modifier si besoin. Sinon je posterai kelkes photos ici mais pas longtemps car je mettrai tout ce projet sur http://eesa.ilatoo.com . Donc lachez vous enfin sur du low ou medium poly venant de moi et non pas sur du hight.
  14. c moi. alors comme prevu, je poste le rendu en version noir histoire que vous voyez la couleur ui je trouve va le mieux avec cette voiture et ki fait ressortir les roues et les freins. Version black Voila alors a+
  15. Salut les forumeurs. Paki et moi recrutons pour la creation d'un mod, qui modifirai le sunshine auto en un qui serai etaler sur l'herbe autour et avec plusieurs voitures (telechargées et crées) sur un immense parking. Il y aurai aussi les garages et d'autre trucs. Mais pour l'instant, je souhaite savoir comment importer le paint spray du jeu vers zmodeler, et où il fo que je le prenne. Enfin pour finir si le mod vous interraise allez sur ce site http://eesa.ilatoo.com et dirigez vous vers le forum 3D creation pour que nous puissions juger de vos capacités.
  16. Re. Alors j'ai beau chercher des flammes en texture mais impossible d'en trouver. :ouin: Enfin j'en ai trouver mais impossible car il faut payer (c sur le site 3dtotal). Donc je fait appel a vous pour savoir si jamais vous avez des textures de flamme tels ke sur les photos qui suivent car je voudrait modeliser la meme voiture que sur la premiere photo (Camaro SS de 1970) et je cherche aussi un blueprints de cette voiture car je n'ai trouver que pour la voiture de 1969. Camaro SS 1970 Camaro SS 1970 (2) SMCar Alors je vous remerci d'avance et sinon tant pis. Message remodifier par moi suite a une "connerie" Sorry aux modos je ferai attention par la suite.
  17. Et oui ca fait longtemps que vous ne m'avez pas vu et depuis je me suis ameliorer. J'ai abandonner l'idée de mettre des voitures dans vice city, et j'ai perdu en formatant ma megane RS. Pour continuer j'ai fait une Bugatti Veyron (16.4), commencer une Porsche 911 GT2 et je vien de terminer (quasiment) une Megane Trophy serie limitée. Mon mode de rendu a aussi changer, je suis passer de Brazil Rio a Vray mais je ne le maitrise pas encore assez. Donc fini de parler de moi je vous presente ma derniere creation dont je suis particulierement fier :happycry: . Megane orange Megane Blanche Megane Blanche 1 Bugatti Veyron perspective avant Bugatti Veyron perspective arriere Bientot je posterai le rendu de la megane noir comme sur ma signature. Sachez que les rendus sont tres long minimum 30 min et donc je n'en fait pas enormement en format 1024x768. Je teste les rendus en 320x240 pour gagner 25 min. Tchao les forumeurs et lachez vos coms
  18. Salut les gens j'utilise 3ds max 6 (francais) et aussi le 7 de temps en tant (anglais) mais je me suis toujours poser une kestion au sujets des blueprints: -Pourkoi kan on met les blueprints sur les plans, les traits des images s'effacent a moitier et donc rendent la modelisation plus difficile? Voila cela fait maintenant 5 ou 6 mois ke j'utilise 3ds max et j'en apprend a chaque fois mais ca je n'arrive pas a comprendre alors si vous savez pourkoi, vous m'interessez sinon tant pis :happycry: Allez a + neirda_77
  19. salut les gens alors je tiens a dire ke je ne l'ai pas telecharger mais c moi ki l'est faite (si vous avez lus le topic problem de dummy vous comprendrez). De plus je precise ke kan j'ai telecharger une base de voiture, je le dit car ca sert a rien de s'aproprier une voiture si on est pas assez bon pour la faire. enfin bref, pour ce ki est des normals j'y arrive pas et ca m'enerve alors si ya kelkun ki soit balez et ki soit assez gentils pour me les faires (me contacter sur msn) alors y'aura deja ca de fait. En plus il aurat le merite d'avoir fait les 1/3 du boulot car c deja pas mal les normals. enfin pour la modelisatiion jl'ai fait sur 3dsmax 6 avec les blueprints renault. j'ai aussi utiliser les photos de ce site pour m'aider. Megane RS alors a + neirda_77 et merci d'avance a celui ki m'aidera. tchao
  20. re les gens, grace a votre aide, j'ai pu mettre ma megane rs dans vice city histoire de voir et voila le resultat sans interieur (pas encor modeliser) number one number two alors reste a modeliser l'interieur et c tout allez m'y met a+ neirda_77
  21. desole peu pas editer alors pour le hierarchy browser j'ai reussi allez a+ neirda_77
  22. merci a vous tous mais j'ai kan mem un problem avec mon hierarchy browser puiske mes pieces ne sont pas du tout dans le mem ordre et kan je veux les deplacer j'ai zmodeler ki bug. alors la ya kek chose ki va plus. :ouin:
  23. je te remerci de m'avoir guider ainsi mais malgrer tout ca, ca bug toujours dans le jeu . j'ai mis les dummys, j'ai detacher les pieces, j'ai renommer les objets, j'ai fait le txd et, jl'ai remis dans le jeu mais toujours le mem bug. alors je ne sait plus koi faire et je ne sait pas si j'ai mal fai kelke chose ou oublier kelke chose mais je desespere :ouin: alors s'il vous plait aidez moi j'en peu plus :wall: a+ neirda_77
  24. Salut j'ai un problem avec ma voiture, je l'ai converti en dff et il me faut mettre les dummys ainsi ke les degats.Mais le problem c ke je ne c pas faire ca et il faudrait ke je le fasse pour la mettre dans vice city. Paky m'a dit kil fallait ke je prenne une voiture du jeu et ke je l'importe avec la mienne, ensuite il fot ke je prenne les dummys de cette voiture pour les mettre sur la mienne mais ils ne sait plus trop comment faire et moi pas du tout :ouin: .alors si ilo y a un tuto pour ca c cool sinon je suis sur ke vous savez comment faire. Merci d'avance neirda_77
  25. Salut les gens 1ere kestion: Desole de poser une kestion qui a peu etre ete posée 100 foix mais j'ai bo chercher, je n'ai pas trouver. Enfin je voulai savoir comment on modifi les sons des vehicules de vice city touten sachant k'on ne peu pas en rajouter,mais seulement les modifier. Je sais aussi kil fot ke le sons soit en wav a environ 11000Hz et 16 bits mono (si je ne me trompe pas). Mais le problem c ke je ne c pas comment les modifier ni avec kel programe. 2eme kestion: Cette fois c'est pour mettre une voiture dans le jeu. J'ai modeliser avec 3dsmax, puis exporter en 3ds. j'ai ouvert le fichier sous zmodeler et l'ai exporter en .dff. Mais je ne sait pas comment faire le fameux fichier .txd ki va avec le dff car je sais ke tout fichier dff et acompagner d'un fichier txd. Alors si tout est clair pour vous, repondez moi si vous le savez ce serai sympa a+ et merci d'avance neirda_77
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