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didi89

MacreaCitizen
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Messages posté(e)s par didi89

  1. g un petit problème!! :angry:

    voila

    Comme vous pouvez le constater il y a du noir autour du feuillage.

    C'est parce que j'ai du modifier le txd qui était dans le mod pour mettre le arbre de gta3 car les texture étaient sur 2 txd différent.

    donc j'ai extrait toute les texture utile et puis vs g fait un nouveau txd et voila.

    Donc si quelqu'un c'est comment faire pour que ça soit transparent autor du feuillage, qu'il me le dise! :D

  2. c bon ça passe.

    Mais je vroudrai savoir si il y a un moyen de faire un angle de 180° exacte dans zmodel?

    Car la rotation que j'ai faite n'est pas super par endrois on a les pieds dans le vide et a d'autres on est dans le sol!!! ;)

     

     

     

     

     

     

    C'est bon pour l'angle j'ai trouver comment faire, c'était mirror.

    bon voila se que ça donne dans le jeu il y a plus qu'a la garnir un peu! :D

    J'i déjà mis un phare en haut mais il n'ai pas visible sur le lien (j'étais trop loin)

    Dans le jeu

  3. Il est pas mal mais un peu disproportionner, les roues sont trop large et pas assez grandes (le diamètre). Je trouve aussi que le pédalier est trop reculé.

    Mais à par ça c'est bien surtout vu la texture que tu a mis sur le pédalierc'est pas de la deube (mais chère).

    Moi je conte faire mon vélo pour mettre dans san andreas dans quelques temps je pense. :D

  4. Justement c'est ce que je me suis apperçu, pour l'herbe c'est grass pour l'eau c'est water, et puis les autre je c'est plus. :D

    Autrement je sais déjà comment faire un fishier collision j'en ai déjà fait un de + de 800 polligone, il y en avait 1030 je croix.

    Pour la différence entre les herbes et le sable je vairais.

    Y a t'il une méthode pour ne pas avoir a mettre grass pollygone par ppllygone??? ;)

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